Serverstatistiken

ÜbersichtRanglistenVerlaufKuriosesKartenWaffenRivalitätenFair PlayBesucheMatches
7 Tage30 Tage90 TageGesamter Verlauf
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Spieler: Firstbloodbot

Zuerst gesehen 12.07.2026 10:34 · zuletzt 14.07.2026 22:06 · Spielerkarte schließen

Matches4
Kills63
Tode109
K/D0,58
Winrate0,0%
Headshots0
Kills/Min1,20
Längste Serie7
MultikillDouble Kill
Ø kill~13,9 m
Gespielt0,9 h
Dmg +/−0,50

Form (letzte Matches)

Kills und Tode des Spielers in den letzten Matches. Die aktuelle Form auf einen Blick.

Waffen des Spielers

Mit welchen Waffen der Spieler am häufigsten tötet. Sein persönliches Arsenal als Kuchen.

K/D pro Match

Kill/Tod-Verhältnis Match für Match. Die gestrichelte Linie bei 1,0 trennt gute Tage von schlechten.

Wann der Spieler tötet

Heatmap der Kills des Spielers nach Wochentag und Stunde. Wann er am gefährlichsten ist.

Multikills des Spielers

Wie viele Double, Multi, Mega und höhere Kills der Spieler sammelte. Seine Sammlung schneller Serien.

Kills des Spielers nach Distanz

Aus welcher Entfernung der Spieler meist tötet. Verrät, ob Sniper oder Nahkämpfer.

DatumKarteModusPlatzierungPunkteKillsTodeHSSerie
14.07.2026 22:05DM-ShangriLaNormal7. von 919222802
14.07.2026 03:18DM-ArsenalNormal25. von 4814161503
12.07.2026 23:11DM-DeckNormal2. von 59255407
12.07.2026 10:33DM-Deck-FPS-FixNormal5. von 5001200
Häufigste Opfer
Häufigste Henker
Karte des SpielersMatchesSiegeKillsTodeK/DKills/Min
DM-Deck1025540,460,74
DM-ShangriLa1022280,791,83
DM-Arsenal1016151,074,17
DM-Deck-FPS-Fix100120,000,00
Vergleich: Firstblood vs Nabeh
Gegenseitige Kills0 : 1
Gemeinsame Matches1
Bessere Platzierung0 : 1
DátumMapaFirstbloodNabeh
14.07.2026 03:18DM-Arsenal25. Platz, 16 Kills21. Platz, 16 Kills

Übersicht

Matches56
Kills13 760
Headshots96
Selbstmorde1 064
Multikilly2 587
Menschen14
Bots373
Gespielt15,1 h
Kills/Min15,2
Ø Spieler12,9
Ø Match16:08
Damage1 858k

Server-Rekorde

Meiste Kills in einem MatchMaxRus40 KillsDM-Deck · 12.07.2026
Längste SerieJano30 Kills ohne zu sterbenDM-Deck · 11.07.2026
Bester MultikillZojaMONSTER KILLDM-Deck · 11.07.2026
Meiste Headshots in einem MatchJano5 HeadshotsDM-1on1-Katami · 12.07.2026
Weitester KillMaxRus~131,6 m (UTVWeap DarkWalkerTurret auf Fraghound)DM-HeatRay · 13.07.2026
Schnellstes MatchDM-Arsenal185,0 Kills/Min (780 Kills)DM-Arsenal · 14.07.2026
Meister Schaden in einem MatchDeckrat13 780 dmgDM-HeatRay · 13.07.2026
Längste SiegesserieMaxRus14 Siege in FolgeDM-Deck-FPS-Fix · 13.07.2026

Ranglisten

K/D-Verhältnis

Verhältnis von Kills zu Toden — wie viele Gegner ein Spieler pro eigenem Tod erledigt. Über 1 heißt: mehr töten als sterben.

Winrate

Prozentsatz der gewonnenen Matches von den zu Ende gespielten. Zeigt, wer am häufigsten Erster wird.

Kills pro Minute

Durchschnittliches Tötungstempo — Kills pro gespielter Minute. Misst Aggressivität unabhängig von der Match-Länge.

Headshot %

Anteil der Kopftreffer an allen Kills des Spielers. Höher bedeutet bessere Zielgenauigkeit, vor allem mit dem Sniper.

Kills gesamt

Gesamte Kills über alle Matches im gewählten Filter. Belohnt Fleiß und Qualität zugleich.

Gespielte Zeit

Gesamte in Matches verbrachte Zeit. Zeigt, wer wirklich am meisten Spielzeit auf dem Server verbringt.

Top-3-Platzierungen

Wie oft der Spieler ein Match unter den ersten drei beendet. Konstanz, nicht nur Siege.

Frag-Bilanz (Kills − Tode)

Differenz zwischen Kills und Toden. Eine positive Zahl heißt: der Spieler gibt dem Server mehr, als er nimmt.

Punkte pro Match

Durchschnittliche Punkte pro Match. Punkte sind Kills minus Selbstmorde — unnötige Stürze werden bestraft.

Kills pro Match

Durchschnittliche Kills pro gespieltem Match. Ein fairer Vergleich bei unterschiedlicher Match-Anzahl.

Längste Serien

Die längste Kill-Serie ohne eigenen Tod, die ein Spieler je geschafft hat. Das klassische Maß für Dominanz.

Damage ratio (+/−)

Verhältnis von verteiltem zu erhaltenem Schaden. Über 1 heißt: mehr austeilen als einstecken.

Ø Kill-Distanz

Bestes Match (Kills)

Rekordzahl an Kills in einem einzigen Match. Persönliche Bestleistungen in voller Pracht.

Effizienz

Kills geteilt durch Kills plus Tode, in Prozent. 50 % ist ausgeglichen, mehr bedeutet Überlegenheit.

Headshots gesamt

Gesamte Kopftreffer. Eine Mischung aus Präzision, Sniper-Geduld und Spielzeit.

Schaden verteilt

Gesamter an Gegner verteilter Schaden über alle Matches. Die rohe Feuerkraft des Spielers.

Ø Lebensdauer

Multikilly

Kills, die Teil eines Multikills waren — Eliminierungen in schneller Folge. Belohnung für Kaltblütigkeit im Chaos.

First bloods

Wie oft der Spieler ein Match mit dem allerersten Kill eröffnete. Schneller Start und Mut zum ersten Kontakt.

Sofortige Vergeltungen

Wie oft der Spieler genau den tötete, der ihn zuletzt getötet hatte — sofortige Rache am Henker.

Selbstmorde

Tode ohne Fremdeinwirkung: Stürze, eigene Raketen, Lava. Je weniger, desto disziplinierter die Bewegung.

Elo rating

Ein Schach-Rating für den Server — berechnet aus Match-Platzierungen, Start bei 1000 Punkten. Ein Sieg über Starke bringt mehr als über Schwache.

Siegesserien

Die längste Serie in Folge gewonnener Matches. Konstante Dominanz über mehrere Spiele.

Gespielte Matches

Anzahl der im gewählten Filter gespielten Matches. Das Grundmaß der Server-Aktivität.

Deserteure

Wie oft ein Spieler ein Match vor dem Ende verließ. Die Rangliste derer, die nicht zu Ende spielen wollten.

Tode pro Match

Durchschnittliche Tode pro Match. Eine niedrigere Zahl bedeutet vorsichtigeres, disziplinierteres Spiel.

Meiste Tode

Gesamte Tode über alle Matches. Wer dem Server am häufigsten als Zielscheibe dient.

Ø Platzierung

Durchschnittliche Platzierung in beendeten Matches — je niedriger, desto besser. Das fairste Maß der Gesamtleistung.

Anteil an den Match-Kills

Welcher Prozentsatz aller Match-Kills im Schnitt diesem Spieler gehört. Ein Dominanzmaß unabhängig von der Gegnerzahl.

Ø ping

Durchschnittliche Latenz des Spielers in Millisekunden, vom Server direkt im Spiel gemessen (alle 10 Sekunden, Bots ausgenommen). Niedriger bedeutet flüssigeres Spiel.

Zurückgelegte Distanz

Gesamtdistanz, die der Spieler in den Arenen zurückgelegt hat. Zeigt, wer für Items über die Karte fliegt und wer geduldig in der Ecke wartet.

Verbrannte Kalorien (Schätzung)

Eine augenzwinkernde Schätzung aus der zurückgelegten Distanz (~65 kcal pro Kilometer). Kein Fitnesstracker — Teleporter, Lifte und Camping in der Ecke zählen nicht. Aber immerhin weißt du, ob du dir heute das Bier verdient hast.

Höchstgeschwindigkeit

Höchste gemessene Bewegungsgeschwindigkeit in Spieleinheiten pro Sekunde. Dient auch als Fairness-Check — ein Wert weit über allen anderen ist verdächtig.

Item-Kontrolle

Wie viele wichtige Gegenstände der Spieler eingesammelt hat: Schildgürtel, Rüstung, Gesundheits-Keg, UDamage und weitere Powerups. Item-Kontrolle entscheidet oft Spiele.

Assists

Der Kill ging an jemand anderen, aber dieser Spieler hat dem Opfer den meisten Schaden zugefügt (mindestens 40). Anerkennung für die Drecksarbeit, die ein anderer beendet hat.

Kills unter 20 HP

Kills mit 20 oder weniger HP — gewonnene Duelle, in denen ein weiterer Treffer das Ende bedeutet hätte. Nerven aus Stahl.

Zeit in der Luft

Prozentsatz der Spielzeit in der Luft (Sprünge, Dodges, Stürze). Luftakrobaten gegen Bodentruppen.

Spawnkills

Kills an Spielern, die sich nach dem Respawn kaum umsehen konnten — das Opfer starb innerhalb von 4 Sekunden nach seinem vorherigen Tod.

Kills an Menschen

Prozentsatz der Kills eines Spielers, deren Opfer ein Mensch war, kein Bot. Wer Bots farmt und wer echte Gegner jagt.

Längstes Leben

Das längste einzelne Leben ohne Tod (in Minuten). Wer überleben kann, wenn von allen Seiten geschossen wird.

Kills mit UDamage

Kills mit aktivem UDamage. Wer das Powerup nicht nur nehmen, sondern auch voll ausnutzen kann.

Am zähesten

Durchschnittlich erlittener Schaden pro Tod. Meister von Rüstung und Ausweichen — sie umzulegen kostet die meiste Arbeit.

Spielstil-Karte

Jeder Spieler als Punkt: horizontal Aggressivität, vertikal Effizienz, Punktgröße Match-Zahl. Spielstil auf einen Blick.

SpielerMat.KillsTodeK/DWin%Top3%PunkteK/Mat.K/minHSHS%Dmg+Dmg−RatioSerieMultiBestEloSerieØ LebenØ killWaffeZeitSelbstm.
Jano335923431,7333,375,054117,92,0881,486,1k90,4k0,9530MONSTER KILL33105730:45~10,9 mRocketLauncher4,8 h51
MaxRus154713291,43100,0100,041931,41,4851,184,3k59,0k1,4315Double Kill401154140:55~12,5 mShockRifle5,3 h52
hemeroid71931451,3371,485,717427,62,1194,728,4k21,4k1,337Multi Kill35108030:36~18,0 mRocketLauncher1,5 h19
Metatron473126,0866,766,77118,36,0811,48,2k2,5k3,3313Multi Kill31101920:45~16,0 mRocketLauncher0,2 h2
Anub1ss13248,00100,0100,03032,03,4213,14,5k1,7k2,6821Double Kill32101611:52ShockRifle0,2 h2
Trajbalajka432162,0050,050,0308,00,6013,15,4k3,8k1,428Double Kill3199912:38~11,6 mRocketLauncher0,9 h2
trajbalajko129271,070,0100,02829,01,2700,04,6k4,8k0,956Double Kill29100600:48~19,6 mRocketLauncher0,4 h1
greg417226261,000,0100,02213,01,8000,03,2k3,8k0,856Double Kill18101000:30~10,9 mFlakCannon0,2 h4
swiftedki27200,350,00,023,50,4900,01,3k2,2k0,612Double Kill400:39~9,4 mFlakCannon0,2 h5
freedie002321,500,00,021,51,5900,00,4k0,2k2,003-300:28~13,4 mFlakCannon0,0 h1
Deatshadows1321,500,00,033,02,5000,00,2k0,3k0,623Double Kill300:24~12,0 mFlakCannon0,0 h0
betamovment1140,250,00,001,00,4700,00,3k0,4k0,841-100:25~9,1 mBioRifle0,0 h1
thisisme1000,000,00,000,00,0000,00,0k0,0k0,000-098402:370,0 h0
Dominik1060,000,00,000,00,0000,00,2k0,8k0,240-099200:370,1 h0

Entwicklung über die Zeit

Matches und Kills

Matches (Säulen) und Kills (Linie) pro Zeitraum. Der Grundüberblick der Server-Aktivität. Aggregation: Tag (im Filter ändern).

Durchschnittliche Spieler pro Match

Durchschnittliche Spielerzahl in Matches über die Zeit. Zeigt, wann der Server voll war und wann leer.

Einzigartige Menschen

Anzahl verschiedener menschlicher Spieler pro Zeitraum. Wachstum heißt neue Gesichter, Rückgang nur Stammgäste.

Server-Tempo (Kills/Min)

Durchschnittliche Kills pro Minute über die Matches im Zeitverlauf. Misst, wie wild gespielt wurde.

Durchschnittliche Match-Dauer

Durchschnittliche Match-Dauer in Minuten über die Zeit. Lange Matches bedeuten enge Kämpfe oder hohe Limits.

Serverleistung (FPS)

Durchschnittliche FPS des Spielservers während der Matches. Ein Einbruch signalisiert Überlastung der Maschine und hilft bei der Lag-Ursachensuche.

Kumulierte Kills der Top-Spieler

Laufende Kill-Summe der besten Spieler im Zeitverlauf. Das Rennen um Platz eins, live.

Kumulierte Punkte der Top-Spieler

Laufende Punktesumme der besten Spieler. Wie Kills, aber Selbstmorde werden bestraft.

Kumulierte Tode der Top-Spieler

Laufende Todessumme der besten Spieler. Auch Champions sterben manchmal — hier sieht man wie oft.

Kumulierte Matches der Top-Spieler

Laufende Match-Anzahl der besten Spieler. Wer seine Zahlen durch Ausdauer aufbaut.

Elo-Verlauf

Wie sich das Elo der Top-Spieler Match für Match änderte. Anstieg heißt Siege über starke Gegner.

Headshots im Zeitverlauf

Kopftreffer pro Zeitraum. Wächst mit der Präzision und der Beliebtheit des Snipers.

Neue Spieler im Zeitverlauf

Wie viele ganz neue Leute pro Zeitraum zum ersten Mal auf dem Server auftauchten. Der Puls des Community-Wachstums.

Kills: Menschen vs Bots

Wer tötet mehr — Menschen oder Bots. Die Säulen zeigen den Kill-Anteil beider Lager über die Zeit.

Selbstmorde im Zeitverlauf

Selbstmorde pro Zeitraum. Ausschläge verraten tückische Karten oder wilde Experimente.

Ø Kill-Distanz im Zeitverlauf

Durchschnittliche Kill-Distanz in Metern über die Zeit. Anstieg heißt mehr Sniper, Abfall Nahkampf.

Aktivität nach Tag und Stunde

Kill-Heatmap nach Wochentag und Stunde — aus der exakten Zeit jedes Kills. Dunklere Zellen heißen mehr Action.

Kurioses

Kills nach Distanz

Verteilung aller Kills nach Distanz zwischen Schütze und Opfer. Zeigt, ob nah oder fern gekämpft wird.

Multikills nach Stufe

Wie viele Double, Multi, Mega, Ultra und Monster Kills fielen. Je höher die Stufe, desto seltener die Beute.

Selbstmorde nach Ursache

Woran man auf dem Server ohne Fremdhilfe stirbt — Stürze, eigene Raketen, Lava und ähnliche Unfälle.

Match-Profil

In welcher Match-Minute die meisten Kills fallen. Zeigt den typischen Rhythmus vom vorsichtigen Start bis zum Endspurt.

Knappheit der Matches

Punkteabstand zwischen Sieger und Zweitem am Ende. Viele knappe Ausgänge bedeuten einen ausgeglichenen Server.

Spieler pro Match

Verteilung der Matches nach Teilnehmerzahl. Zeigt die häufigste Spielgröße auf dem Server.

Match-Längen

Verteilung der Matches nach Dauer. Kurze Spiele heißen schnelles Limit, lange ausgeglichene Duelle.

Zeit bis First Blood

Wie schnell nach Match-Beginn der erste Kill fällt. Misst, wie lange die anfängliche Ruhe hält.

Serien nach Länge

Verteilung der Kill-Serien nach Länge. Lange Serien sind selten — man muss unter Dauerdruck überleben.

Spezielle Kills

Kills auf besondere Art: Shock Combo, Telefrag, Redeemer und CampKiller-Strafen. Leckerbissen für Kenner.

Spieler nach Land

Woher die menschlichen Spieler laut IP-Adresse kommen. Die Landkarte des internationalen Ruhms von UT3.sk.

Wie Matches enden

Ob Matches durch Erreichen des Kill-Limits oder durch Zeitablauf enden. Viele Zeit-Enden bedeuten zähe Spiele.

Karten

Meistgespielte Karten

Welche Karten am häufigsten gespielt werden. Arena-Beliebtheit in Match-Zahlen.

Spielmodi

Matches nach Spielmodus — Normal, Instagib und andere. Was der Server am liebsten spielt.

Karten-Tempo (Kills/Min)

Durchschnittliche Kills pro Minute auf den einzelnen Karten. Kleine Karten sind meist blutiger als weitläufige.

Kills nach Karte

Gesamte Kills auf den einzelnen Karten. Kombiniert Beliebtheit mit Blutigkeit.

Ø Spieler je Karte

Durchschnittliche Spielerzahl auf den einzelnen Karten. Zeigt, welche Arenen volle Spiele anziehen.

Ø Match-Dauer je Karte

Durchschnittliche Match-Dauer je Karte in Minuten. Lange Zeiten heißen schwer erreichbares Limit.

Tücke der Karten

Durchschnittliche Selbstmorde pro Match auf jeder Karte. Hohe Zahlen verraten Abgründe, Lava und tückische Kanten.

Ø Kill-Distanz je Karte

Durchschnittliche Kill-Distanz auf den einzelnen Karten. Offene Karten begünstigen Sniper, enge Gänge die Flak.

KarteMatchesKillsKills/MinØ DauerØ SpielerKartenkönig
DM-Deck281085831,7512:1220,4Jano (430)
DM-Deck-FPS-Fix63753,2119:293,5MaxRus (66)
DM-Diesel42553,1520:123,5MaxRus (33)
DM-ShangriLa33644,9924:195,3MaxRus (32)
DM-Sentinel32073,5219:363,3MaxRus (61)
DM-RisingSun32285,1214:514,3Jano (51)
DM-1on1-Katami22149,6311:075,0hemeroid (67)
DM-Arsenal287318,0724:0925,5MaxRus (39)
DM-Fearless1845,2715:563,0MaxRus (37)
DM-HeatRay1723,2821:583,0MaxRus (30)
EnvyEntry1842,4734:014,0Jano (0)
DM-Biohazard1545,0810:383,0MaxRus (30)
DM-CarbonFire1922,6334:583,0MaxRus (37)

Waffen

Kill-Anteil

Welche Waffe den größten Anteil an allen Kills hat. Die Königin des Arsenals in einem Kuchen.

Durchschnittliche Kill-Distanz

Aus welcher durchschnittlichen Distanz jede Waffe tötet. Der Sniper regiert die Ferne, die Flak die Gänge.

Headshot % je Waffe

Kopftreffer-Anteil je Waffe. Natürlich führt der Sniper — interessant sind die Ausnahmen.

Waffenbeliebtheit im Zeitverlauf

Wie sich die Waffenbeliebtheit im Zeitverlauf änderte. Zeigt die Server-Meta — wann Flak lief und wann Shock.

Multikill-Anteil je Waffe

Welcher Prozentsatz der Kills jeder Waffe Teil eines Multikills war. Welche Waffe mäht am besten.

Waffen: Menschen vs Bots

Mit welchen Waffen Menschen töten und mit welchen Bots. Die Unterschiede verraten Stil und Bot-Grenzen.

WaffeKillsHeadshotsHS%Ø DistanzMultikillyØ dmgTreffer/KillTreffer/minSpezialist
FlakCannon376000,0~6,4 m104721,50,116,0MaxRus (76)
Enforcer176500,0~9,4 m16620,00,14,6MaxRus (39)
RocketLauncher175300,0~12,3 m26556,50,25,4Jano (375)
ShockRifle154500,0~12,5 m29750,40,14,3MaxRus (89)
LinkGun120700,0~8,6 m2459,01,031,2MaxRus (39)
Stinger110900,0~10,4 m24716,20,318,5MaxRus (51)
BioRifle85100,0~15,0 m6535,60,1MaxRus (37)
SniperRifle7697710,0~14,4 m9575,00,13,3MaxRus (20)
ImpactHammer25700,0~1,6 m1542,20,06,8
Redeemer22400,0~24,9 m8482,90,1Jano (32)
RocketLauncher13000,0~13,0 m14hemeroid (34)
AssaultRifle39820,5~12,1 m0MaxRus (16)
Machinegun29724,1~12,6 m1hemeroid (12)
UTVWeap DarkWalkerTurret2200,0~57,8 m2MaxRus (6)
Shotgun2100,0~8,4 m1greg417 (8)
Grenade1200,0~24,8 m0hemeroid (3)
SniperRifle1119,1~12,7 m1Jano (2)
Fifty9SMG9222,2~12,7 m1MaxRus (3)
Pistol8112,5~12,0 m0MaxRus (6)
G5Bazooka400,0~13,4 m2Jano (3)
Melee200,0~2,9 m0greg417 (1)
Rocket Launcher100,0~0,9 m0

Rivalitäten

PaarBilanzKills gesamt
Deckratbot vs MaxRus143 : 216359Detail
MaxRus vs Fraghoundbot215 : 112327Detail
Deckratbot vs Fraghoundbot136 : 138274Detail
Spawnfragbot vs Rozstrelbot42 : 4486Detail
Jano vs hemeroid32 : 4779Detail
Firstbloodbot vs MaxRus22 : 3860Detail
Zamerovacbot vs Municakbot29 : 2554Detail
hemeroid vs greg41725 : 1439Detail
hemeroid vs Deckratbot21 : 1334Detail
Zamerovacbot vs Masakrbot13 : 2033Detail
Rozstrelbot vs Palbabot14 : 1933Detail
Jano vs Aladarbot23 : 932Detail
Katarinabot vs Juliusbot16 : 1632Detail
Kulometbot vs Zamerovacbot14 : 1731Detail
Zamerovacbot vs Doskokbot10 : 2131Detail

Fair Play

Fair-Play-Indikatoren aus Serverdaten. Kein Diagramm allein beweist einen Cheat — verdächtig ist erst ein Wert, der weit von allen anderen abweicht.

Schnelle Zielwechsel

Prozentsatz der Kills innerhalb 1 Sekunde nach dem Kill eines anderen Opfers. Splash-Multikills bilden eine natürliche Basis — verdächtig ist erst ein Wert weit über allen anderen (ein Aimbot wechselt Ziele unnatürlich schnell).

Verdächtige Sprünge

Anzahl plötzlicher Ortswechsel von mehr als ~50 Metern in 2 Sekunden. Auf Karten mit Teleportern ist ein Wert über null normal, anderswo nicht.

Ping-Stabilität

Durchschnittlicher Abstand zwischen höchstem und durchschnittlichem Ping im Match. Große Schwankungen bedeuten eine instabile Verbindung — oder absichtliches Drosseln (Lag-Switch).

Besuche

Echte Serverbesuche — auch Besuche, bei denen das Match nie zu Ende gespielt wurde (Server-Neustart usw.). Nur nach Datum gefiltert; Karte/Modus gelten nicht für Besuche.

Besuche621
Spieler73
Zeit online137,2 h
Ø Besuch13:44

Zeit online

Gesamte tatsächlich verbundene Zeit auf dem Server. Aus Besuchen berechnet, nicht aus Matches.

Anzahl der Besuche

Wie oft sich der Spieler mit dem Server verband. Treue in Ankünften gemessen, nicht in Leistung.

Längster Besuch

Die längste einzelne durchgehende Verbindung in Minuten. Die Marathonläufer der Server-Sitzungen.

Besuche im Zeitverlauf

Verbindungen pro Zeitraum. Die Lebenskurve des Servers.

Besuche nach Wochentag

An welchem Wochentag die meisten kommen. Wochenend-Spitzen gegen Arbeitstage.

Besuche nach Stunde

Zu welcher Stunde sich die Spieler am häufigsten verbinden. Die Abendspitze in voller Pracht.

SpielerBesucheZeit onlineØ BesuchMaxZuletzt
Jano29052,8 h10:551h 21m14.07.2026 21:24
hemeroid4020,7 h31:071h 21m14.07.2026 21:23
Anub1ss3912,0 h18:251h 42m10.07.2026 23:14
MaxRus229,6 h26:134h 59m12.07.2026 23:22
Trajbalajka228,7 h23:4359:3012.07.2026 22:37
mike1234355,7 h9:461h 21m02.07.2026 11:16
Vulgarus235,1 h13:1345:0007.07.2026 21:28
trajbalajko83,4 h25:2249:3013.07.2026 21:20
greg41772,3 h19:341h 16m12.07.2026 21:23
Savo101,2 h7:2416:0020.06.2026 21:46
SKINNYCUNT21,2 h35:291h 9m30.06.2026 19:24
gilituli71,0 h8:4721:3111.06.2026 22:09
thisisme61,0 h10:0034:0111.07.2026 10:30
takeiteasy21,0 h29:2952:5910.06.2026 14:41
JUDAS*11411,0 h57:0057:0003.06.2026 14:48
IFKO60,9 h8:5426:5906.06.2026 21:50
freedie00140,8 h3:2116:5913.07.2026 16:21
I_love_your_mom50,6 h7:4723:5920.06.2026 00:00
nessin10,6 h34:0034:0019.06.2026 04:32
Willobini10,5 h30:3030:3005.06.2026 00:14
Obeester10,5 h27:3027:3010.06.2026 22:44
iCQ30,4 h8:1020:3007.07.2026 23:36
Use_your_mom10,4 h22:3022:3002.07.2026 23:01
Ali-Serge20,4 h11:1519:0126.05.2026 21:18
LukaszenkaPL10,4 h22:3022:3019.06.2026 12:53
Alex_0110,3 h20:3020:3001.06.2026 20:06
dance20,3 h8:299:3119.06.2026 20:39
eero60,3 h2:447:3008.07.2026 22:15
Dreman10,3 h16:0116:0115.06.2026 15:41
swiftedki30,2 h4:597:5913.07.2026 12:51
Parz1val10,2 h14:3114:3103.06.2026 15:07
TrashTreasure10,2 h14:3014:3009.06.2026 22:05
opezdol20,2 h6:4513:3007.07.2026 23:10
silent_10,2 h13:2913:2911.06.2026 15:38
Pam20,2 h6:307:3015.06.2026 01:43
Dusty111120,2 h6:007:3019.06.2026 04:36
sashaSASHA2000_10,2 h9:299:2908.06.2026 19:18
sabie10,2 h9:009:0024.05.2026 09:57
RAVH20,2 h4:308:5922.06.2026 11:14
SolarRay30,1 h2:597:0009.06.2026 18:47

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DatumKarteModusDauerSpielerSieger
14.07.2026 22:05DM-ShangriLaNormal12:149Kombo
14.07.2026 21:52DM-1on1-KatamiNormal7:547hemeroid
14.07.2026 21:43DM-DeckNormal19:156hemeroid
14.07.2026 03:18DM-ArsenalNormal4:1348Flakos
14.07.2026 03:08DM-ShangriLaNormal42:594Doskok
13.07.2026 22:04DM-SentinelNormal20:344Zamerovac
13.07.2026 21:43DM-DeckNormal23:216Metatron
13.07.2026 14:34DM-DieselNormal27:424Spawnfrag
13.07.2026 14:04DM-Deck-FPS-FixNormal28:174Veteran
13.07.2026 13:32DM-DeckNormal41:494Spawnfrag
13.07.2026 04:40DM-DieselNormal23:514Deckrat
13.07.2026 04:16DM-Deck-FPS-FixNormal30:223MaxRus

Gesamter Match-Verlauf