Serverstatistiken
Übersicht
Ranglisten
Keine Spieler im gewählten Filter.
Kämpfe
Kampfmetriken aus der Telemetrie. TTK = Zeit vom ersten Treffer des Opfers bis zu seinem Tod; Distanz = durchschnittliche Trefferdistanz. Füllt sich nach Matches mit der neuesten Serverversion.
Tötet am schnellsten (Ø TTK)
Wird gesammelt — noch keine Daten aus der neuen Telemetrie.
Weitester Treffer
Wird gesammelt — noch keine Daten aus der neuen Telemetrie.
Meiste First Bloods
Wird gesammelt — noch keine Daten aus der neuen Telemetrie.
Meiste Lufttreffer
Wird gesammelt — noch keine Daten aus der neuen Telemetrie.
Meiste Treffer von hinten
Wird gesammelt — noch keine Daten aus der neuen Telemetrie.
Spielerstil: Distanz vs. Tempo
Das Diagramm erscheint, sobald Daten zur Kampfdistanz gesammelt sind.
Entscheidet First Blood?
Wie oft der First-Blood-Spieler gewinnt vs Zufall.
Entwicklung über die Zeit
Matches und Kills
Matches (Säulen) und Kills (Linie) pro Zeitraum. Der Grundüberblick der Server-Aktivität. Aggregation: Tag (im Filter ändern).
Durchschnittliche Spieler pro Match
Durchschnittliche Spielerzahl in Matches über die Zeit. Zeigt, wann der Server voll war und wann leer.
Einzigartige Menschen
Anzahl verschiedener menschlicher Spieler pro Zeitraum. Wachstum heißt neue Gesichter, Rückgang nur Stammgäste.
Server-Tempo (Kills/Min)
Durchschnittliche Kills pro Minute über die Matches im Zeitverlauf. Misst, wie wild gespielt wurde.
Durchschnittliche Match-Dauer
Durchschnittliche Match-Dauer in Minuten über die Zeit. Lange Matches bedeuten enge Kämpfe oder hohe Limits.
Serverleistung (FPS)
Durchschnittliche FPS des Spielservers während der Matches. Ein Einbruch signalisiert Überlastung der Maschine und hilft bei der Lag-Ursachensuche.
Kumulierte Kills der Top-Spieler
Laufende Kill-Summe der besten Spieler im Zeitverlauf. Das Rennen um Platz eins, live.
Kumulierte Punkte der Top-Spieler
Laufende Punktesumme der besten Spieler. Wie Kills, aber Selbstmorde werden bestraft.
Kumulierte Tode der Top-Spieler
Laufende Todessumme der besten Spieler. Auch Champions sterben manchmal — hier sieht man wie oft.
Kumulierte Matches der Top-Spieler
Laufende Match-Anzahl der besten Spieler. Wer seine Zahlen durch Ausdauer aufbaut.
Elo-Verlauf
Wie sich das Elo der Top-Spieler Match für Match änderte. Anstieg heißt Siege über starke Gegner.
Headshots im Zeitverlauf
Kopftreffer pro Zeitraum. Wächst mit der Präzision und der Beliebtheit des Snipers.
Kills: Menschen vs Bots
Wer tötet mehr — Menschen oder Bots. Die Säulen zeigen den Kill-Anteil beider Lager über die Zeit.
Selbstmorde im Zeitverlauf
Selbstmorde pro Zeitraum. Ausschläge verraten tückische Karten oder wilde Experimente.
Ø Kill-Distanz im Zeitverlauf
Durchschnittliche Kill-Distanz in Metern über die Zeit. Anstieg heißt mehr Sniper, Abfall Nahkampf.
Menschen gleichzeitig über Zeit
Menschen-Peak pro Match über Zeit.
Bot-Schwierigkeit über Zeit
Durchschnittliche Bot-Schwierigkeit über Zeit.
Verstärkung über Zeit (%)
Anteil der Matches mit Bot-Verstärkung.
Tempo-Kurve des Matches
Wann Kills im Matchverlauf fallen - Zehntel.
Server-FPS vs Last
Jedes Match als Punkt: Spielerzahl vs Server-FPS.
Aktivität nach Tag und Stunde
Kill-Heatmap nach Wochentag und Stunde — aus der exakten Zeit jedes Kills. Dunklere Zellen heißen mehr Action.
Kurioses
Kills nach Distanz
Verteilung aller Kills nach Distanz zwischen Schütze und Opfer. Zeigt, ob nah oder fern gekämpft wird.
Multikills nach Stufe
Wie viele Double, Multi, Mega, Ultra und Monster Kills fielen. Je höher die Stufe, desto seltener die Beute.
Selbstmorde nach Ursache
Woran man auf dem Server ohne Fremdhilfe stirbt — Stürze, eigene Raketen, Lava und ähnliche Unfälle.
Match-Profil
In welcher Match-Minute die meisten Kills fallen. Zeigt den typischen Rhythmus vom vorsichtigen Start bis zum Endspurt.
Knappheit der Matches
Punkteabstand zwischen Sieger und Zweitem am Ende. Viele knappe Ausgänge bedeuten einen ausgeglichenen Server.
Spieler pro Match
Verteilung der Matches nach Teilnehmerzahl. Zeigt die häufigste Spielgröße auf dem Server.
Match-Längen
Verteilung der Matches nach Dauer. Kurze Spiele heißen schnelles Limit, lange ausgeglichene Duelle.
Zeit bis First Blood
Wie schnell nach Match-Beginn der erste Kill fällt. Misst, wie lange die anfängliche Ruhe hält.
Serien nach Länge
Verteilung der Kill-Serien nach Länge. Lange Serien sind selten — man muss unter Dauerdruck überleben.
Spezielle Kills
Kills auf besondere Art: Shock Combo, Telefrag, Redeemer und CampKiller-Strafen. Leckerbissen für Kenner.
Spieler nach Land
Woher die menschlichen Spieler laut IP-Adresse kommen. Die Landkarte des internationalen Ruhms von UT3.sk.
Wie Matches enden
Ob Matches durch Erreichen des Kill-Limits oder durch Zeitablauf enden. Ältere Matches haben den Grund für das Ende nicht erfasst — sie stehen in der Kategorie „Unbekannt“ und lassen keine Schlüsse zu.
Overkill-Meister
Gesamtschaden über das für den Kill Nötige hinaus - wer in Leichen weiterfeuert.
Kills in der Luft
Kills im Sprung oder im Fall.
Tempo beim Kill
Durchschnittliche Bewegungsgeschwindigkeit im Moment des Kills (m/s, min. 10 Kills mit Daten).
Kills pro Leben
Wie viele Kills ein Spieler im Schnitt aus einem Leben holt (min. 10 Leben).
Durchschnittliche Lebensdauer
Durchschnittlich überlebte Sekunden pro Leben.
Siege von Anfang bis Ende
Siege mit Führung vom ersten Frag bis zum Ende. Gesamte Historie.
Comeback-Siege
Siege nach 3+ Punkten Rückstand. Gesamte Historie, ignoriert den Filter.
Zeit in Führung
Anteil der Matchzeit in alleiniger Führung (min. 5 Matches).
Match-Drama
Wie viele Führungswechsel Matches haben. Gesamte Historie.
Matchdauer nach Spielerzahl
Durchschnittliche Matchdauer nach Spielerzahl.
Ziel-Scores der Matches
Verteilung der Ziel-Scores.
Zeitlimits der Matches
Verteilung der Zeitlimits.
Höhenkampf (Server)
Anteil der Kills von oben, eben und unten.
Item-Kontrolle vs Sieg
Siegquote nach eingesammelten Powerups.
Boden vs Luft
Anteil der Kills nach Boden/Luft von Killer und Opfer.
Karten
Grundriss und Kills der Karte: DM-Defiance
Der graue Umriss ist die begehbare Fläche der Karte, abgetastet von allen Spielern und Bots; rote Punkte sind Kill-Orte aus allen Matches auf dieser Karte. Ziehen zum Zoomen, Scrollen zum Herauszoomen.
Spielmodi
Matches nach Spielmodus — Normal, Instagib und andere. Was der Server am liebsten spielt.
Waffen
Kill-Anteil
Welche Waffe den größten Anteil an allen Kills hat. Die Königin des Arsenals in einem Kuchen.
Durchschnittliche Kill-Distanz
Aus welcher durchschnittlichen Distanz jede Waffe tötet. Der Sniper regiert die Ferne, die Flak die Gänge.
Headshot % je Waffe
Kopftreffer-Anteil je Waffe. Natürlich führt der Sniper — interessant sind die Ausnahmen.
Waffenbeliebtheit im Zeitverlauf
Wie sich die Waffenbeliebtheit im Zeitverlauf änderte. Zeigt die Server-Meta — wann Flak lief und wann Shock.
Multikill-Anteil je Waffe
Welcher Prozentsatz der Kills jeder Waffe Teil eines Multikills war. Welche Waffe mäht am besten.
Waffe vs Waffe
Matchup-Matrix: welche Waffe welche tötet - die Opferwaffe wird seit Telemetrie v5 erfasst.
Waffen: Menschen vs Bots
Mit welchen Waffen Menschen töten und mit welchen Bots. Die Unterschiede verraten Stil und Bot-Grenzen.
Treffer pro Kill nach Waffe
Wie viele Treffer eine Waffe pro Kill braucht (min. 20).
Lieblingswaffe (Population)
Wie viele Spieler welche Waffe favorisieren.
Rivalitäten
Keine Rivalitäten im gewählten Filter.
Letzte Matches im Filter
Keine Matches im gewählten Filter.