Statistiky serveru

7 dní30 dní90 dníCelá historie
Filtr
Reset

Přehled

Zápasy0
Killy0
Headshoty0
Sebevraždy0
Multikilly0
Lidé0
Boti0
Odehráno0,0 hod
Killy/min0,0
Ø hráčů0,0
Ø zápas0:00
Damage0k

Žebříčky

Žádní hráči ve zvoleném filtru.

Souboje

Bojové metriky z telemetrie. TTK = čas od prvního zásahu oběti po její smrt; vzdálenost = průměrná vzdálenost zásahu. Naplní se po zápasech s nejnovější verzí serveru.

Nejrychleji zabíjí (Ø TTK)

Sbírá se — zatím žádná data z nové telemetrie.

Nejvzdálenější zásah

Sbírá se — zatím žádná data z nové telemetrie.

Nejvíce first bloodů

Sbírá se — zatím žádná data z nové telemetrie.

Nejvíce vzdušných zásahů

Sbírá se — zatím žádná data z nové telemetrie.

Nejvíce zásahů zezadu

Sbírá se — zatím žádná data z nové telemetrie.

Styl hráče: vzdálenost vs tempo

Graf se zobrazí po nasbírání dat o vzdálenosti soubojů.

Rozhoduje první krev?

Jak často vítěz první krve vyhraje zápas vs náhoda.

Vývoj v čase

Zápasy a killy

Počet zápasů (sloupce) a killů (čára) v jednotlivých obdobích. Základní přehled aktivity serveru. Agregace: den (změň ve filtru).

Průměr hráčů na zápas

Průměrný počet hráčů v zápasech v čase. Ukazuje, kdy byl server plný a kdy zel prázdnotou.

Unikátní lidé

Počet různých lidských hráčů v daném období. Růst znamená nové tváře, pokles skalní jádro.

Tempo serveru (killy/min)

Průměrný počet killů za minutu napříč zápasy v čase. Měří, jak divoce se na serveru hrálo.

Průměrná délka zápasu

Průměrná délka zápasu v minutách v čase. Dlouhé zápasy znamenají vyrovnané boje nebo vysoké limity.

Výkon serveru (FPS)

Průměrné FPS herního serveru během zápasů. Pokles signalizuje přetížení stroje a pomáhá při hledání příčin lagů.

Kumulativní killy top hráčů

Narůstající součet killů nejlepších hráčů v čase. Závod o celkové prvenství v přímém přenosu.

Kumulativní skóre top hráčů

Narůstající součet skóre nejlepších hráčů v čase. Podobné jako killy, ale trestá sebevraždy.

Kumulativní smrti top hráčů

Narůstající součet smrtí nejlepších hráčů v čase. I šampioni někdy umírají — tady je vidět jak často.

Kumulativní zápasy top hráčů

Narůstající počet odehraných zápasů nejlepších hráčů. Kdo buduje svá čísla vytrvalostí.

Vývoj Elo ratingu

Jak se měnil Elo rating nejlepších hráčů zápas po zápase. Stoupání znamená výhry nad silnými soupeři.

Headshoty v čase

Počet zásahů do hlavy v jednotlivých obdobích. Roste s přesností hráčů i oblibou sniperky.

Killy: lidé vs boti

Kdo zabíjí víc — lidé nebo boti. Sloupce ukazují podíl killů obou táborů v čase.

Sebevraždy v čase

Počet sebevražd v jednotlivých obdobích. Skoky prozrazují zrádné mapy nebo divoké experimenty.

Ø vzdálenost killů v čase

Průměrná vzdálenost killů v metrech v čase. Růst znamená víc sniperek, pokles boje zblízka.

Lidé naráz v čase

Vrchol lidí na zápas v čase - růst komunity bez botů.

Náročnost botů v čase

Průměrná obtížnost botů v čase.

Posily v čase (%)

Podíl zápasů s adaptivními posilami botů.

Křivka tempa zápasu

Kdy killy padají v průběhu zápasu - desetiny času.

FPS serveru vs zátěž

Každý zápas jako bod: počet hráčů vs FPS serveru.

Aktivita podle dne a hodiny

Heatmapa killů podle dne v týdnu a hodiny — z přesného času každého killu. Tmavší buňky znamenají víc akce.

Zajímavosti

Killy podle vzdálenosti

Rozdělení všech killů podle vzdálenosti mezi střelcem a obětí. Ukazuje, zda se na serveru bojuje zblízka nebo na dálku.

Multikilly podle úrovně

Kolik padlo Double, Multi, Mega, Ultra a Monster killů. Čím vyšší úroveň, tím vzácnější úlovek.

Sebevraždy podle příčiny

Z čeho se na serveru nejvíc umírá bez cizí pomoci — pády, vlastní rakety, láva a podobné nehody.

Profil zápasu

Ve které minutě zápasu padá nejvíc killů. Odhaluje typický rytmus hry od opatrného úvodu po závěrečný shon.

Těsnost zápasů

Rozdíl skóre mezi vítězem a druhým hráčem na konci zápasu. Hodně těsných konců znamená vyrovnaný server.

Počet hráčů v zápase

Rozdělení zápasů podle počtu účastníků. Ukazuje nejběžnější velikost her na serveru.

Délka zápasů

Rozdělení zápasů podle trvání. Krátké hry znamenají rychlé dosažení limitu, dlouhé vyrovnané souboje.

Čas první krve

Jak rychle po startu zápasu padne první kill. Měří, jak dlouho vydrží úvodní klid.

Série podle délky

Rozdělení killových sérií podle délky. Dlouhé série jsou vzácné — vyžadují přežít pod neustálým tlakem.

Speciální killy

Killy speciálními způsoby: Shock Combo, telefrag, Redeemer a tresty od CampKillera. Lahůdky pro fajnšmekry.

Hráči podle země

Odkud pocházejí lidští hráči serveru podle IP adresy. Mapa mezinárodní slávy UT3.sk.

Jak zápasy končí

Zda zápasy končí dosažením limitu killů, nebo vypršením času. Starší zápasy důvod ukončení nezaznamenávaly — ty jsou v kategorii „Neznámé“ a nedá se z nich nic usuzovat.

Overkill mistři

Celkové poškození nad rámec potřebného killu - kdo střílí i do mrtvol.

Killy ve vzduchu

Killy provedené ve skoku nebo v pádu.

Rychlost při killu

Průměrná rychlost pohybu v okamžiku killu (m/s, min. 10 killů s údajem).

Killy na jeden život

Kolik killů hráč v průměru vytěží z jednoho života (min. 10 životů).

Průměrná délka života

Průměrný počet sekund přežití na jeden život.

Vítězství od začátku do konce

Vítězství s vedením od prvního fragu do konce. Celá historie, ignoruje filtr.

Comeback vítězství

Vítězství po ztrátě 3+ bodů. Celá historie, ignoruje filtr.

Čas ve vedení

Podíl času zápasu v samostatném vedení (min. 5 zápasů). Celá historie.

Drama zápasů

Kolik změn vedení zápasy mají. Celá historie, ignoruje filtr.

Délka zápasu podle počtu hráčů

Průměrná délka zápasu podle počtu hráčů.

Cílové skóre zápasů

Jak se zápasy nastavují - rozdělení cílových skóre.

Časové limity zápasů

Rozdělení nastavených časových limitů.

Výškový souboj (server)

Podíl killů shora, z roviny a zdola.

Kontrola itemů vs výhra

Winrate podle počtu sebraných powerupů.

Země vs vzduch

Podíl killů podle toho, zda byl vrah/oběť na zemi či ve vzduchu.

Mapy

Půdorys a killy mapy: DM-1on1-Devastation

Šedý obrys je pochozí plocha mapy navzorkovaná ze všech hráčů a botů, červené body jsou místa killů ze všech zápasů na této mapě. Tažením přiblížíš, kolečkem oddálíš.

Herní módy

Rozdělení zápasů podle herního módu — Normal, Instagib a další. Co server hraje nejraději.

Zbraně

Podíl killů

Která zbraň má největší podíl na všech killech serveru. Královna arzenálu v jednom koláči.

Průměrná vzdálenost killu

Z jaké průměrné vzdálenosti zabíjí každá zbraň. Sniperka vládne dálkám, Flak chodbám.

Headshot % podle zbraně

Podíl zásahů do hlavy pro každou zbraň. Přirozeně vede sniperka, zajímavé jsou výjimky.

Oblíbenost zbraní v čase

Jak se měnila obliba zbraní v čase. Odhaluje metu serveru — kdy frčel Flak a kdy Shock.

Multikill podíl zbraní

Jaké procento killů dané zbraně bylo součástí multikillu. Která zbraň nejlépe kosí davy.

Zbraň vs zbraň

Matchup matice: která zbraň zabíjí kterou - zbraň oběti se zaznamenává od telemetrie v5.

Zbraně: lidé vs boti

Kterými zbraněmi zabíjejí lidé a kterými boti. Rozdíly prozrazují styl i limity botů.

Zásahy na kill podle zbraně

Kolik zásahů zbraň potřebuje na kill (min. 20 killů).

Oblíbená zbraň (populace)

Kolik hráčů má kterou zbraň jako oblíbenou.

Rivality

Žádné rivality ve zvoleném filtru.

Poslední zápasy ve filtru

Žádné zápasy ve zvoleném filtru.