Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Anub1ss (104 dmg) · Kills in der Luft: 44 · mutigster Kill: Anub1ss (5 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Phase nach dem 23:23 in 16:11. Anub1ss holte danach sieben der nötigen Punkte, nutzte mehr Waffenvarianten und profitierte von hemeroids späten Selbstmorden zum 30:21-Sieg.
MVP ist Anub1ss mit 30 Punkten, 32 Kills und dem entscheidenden Finish. Jano bekommt die längste Serie, hemeroid den weitesten Kill und Anub1ss zusätzlich die Revanche-Krone mit elf sofortigen Revenge Kills.
Anub1ss bezwingt Denounced mit Hammer und starken Nerven
Erst Raketen, dann der Hammer: Am Ende entschied Ruhe ein Match, das sich lange gegen jede Vorentscheidung wehrte.
DM-Denounced lieferte genau die Art Deathmatch, bei der die Tabelle lange wie ein lebendiges Wesen wirkt. Anub1ss setzte nach nur 13 Sekunden mit der Bio Rifle gegen Jano das offizielle First Blood, doch hemeroid antwortete schnell und machte aus dem Start ein echtes Rennen um die Führung. In 1.114 Sekunden fielen 88 reguläre Spielerkills, die Führung wechselte viermal, und selbst im letzten Drittel war der Sieger nicht sicher. Den entscheidenden Abstand schuf Anub1ss schließlich nicht mit einem einzelnen Wunder-Treffer, sondern mit Geduld, elf sofortigen Revanche-Kills, großer Waffenvielfalt und brutaler Effizienz mit dem Impact Hammer aus nächster Nähe.
First Blood und ein Auftakt voller Raketen
Anub1ss eröffnete in 0:13: Bio Rifle, Jano, 3,2 Meter — First Blood. hemeroid antwortete in 0:51 mit dem Rocket Launcher gegen dasselbe Ziel. Danach folgte die längste Ruhephase des Matches: 60 Sekunden ohne regulären Kill. In 1:51 traf hemeroid Jano erneut und übernahm allein die Führung. Anub1ss konterte mit zwei Rocket-Launcher-Kills gegen hemeroid in 2:11 und 2:25, glich zunächst aus und setzte sich danach wieder an die Spitze.
Die ersten Minuten wurden schnell zu einer Raketenabrechnung. hemeroid sammelte besonders viele Punkte gegen Jano, während Anub1ss ihn in direkten Duellen immer wieder zurückschlug. Trajbalajka kam später ins Scoring, störte die beiden Führenden aber sofort. In 4:23 stand hemeroid bei sieben Punkten und Anub1ss bei sechs. Damit war klar: Der Druck auf den späteren Sieger war real, während Selbstmorde im hinteren Feld die Tabelle zusätzlich verzerrten.
Denounced beschleunigt, die Führung wandert
Nach 2, 1 und 2 Spielerkills in den ersten drei Minuten sprangen Minute vier und fünf jeweils auf sieben. Die berechneten Daten markieren Minute vier als hektischste Phase mit sieben Spielerkills. Die Treffer kamen so dicht, dass sich der Tabellenstand änderte, bevor man den vorherigen Zustand verarbeiten konnte. hemeroid erreichte in 4:44 acht Punkte, Anub1ss blieb jedoch mit Flak Cannon, Link Gun und Stinger in Reichweite. In 6:22 standen beide bei neun, und kurz darauf brachte eine chaotische Sequenz Raketen-Selbstmorde von Jano und hemeroid sowie einen Kill von hemeroid gegen Anub1ss.
Wenig später veränderte Anub1ss seinen Ansatz. Ein Sniper-Rifle-Kill auf hemeroid in 7:06 brachte ihn auf zehn, danach folgte Jano. Nun wurde der Impact Hammer zur Signatur: Jano fiel in 8:54 und 9:06, Trajbalajka in 9:50, hemeroid in 9:55 und Trajbalajka erneut in 10:13. Das war kein elegantes Distanzduell, sondern konsequente Kontrolle enger Räume — Abstand schließen, den ersten Schuss überstehen und den Kampf beenden, bevor der Gegner wieder Distanz gewinnt. Auch die durchschnittliche Lebensdauer zeigt das Tempo: hemeroid 46 Sekunden, Anub1ss 42, Trajbalajka 36 und Jano 32; Vulgarus verbrachte 165 Sekunden ohne registrierten Tod im Match.
hemeroid kommt heran, dann explodiert Jano
In der Mitte war weiterhin nichts entschieden. In 11:15 erzielte hemeroid einen Double Kill mit dem Rocket Launcher gegen Trajbalajka und Anub1ss. Anub1ss führte noch, doch ein eigener Raketen-Selbstmord in 11:22 drückte ihn von 18 auf 17 Punkte. In 13:48 folgte der weiteste Kill des Matches: hemeroid traf Anub1ss mit der Bio Rifle aus 32,1 Metern. Bei durchschnittlichen Kill-Distanzen um sechs Meter für die meisten Spieler war das ein klarer Ausreißer.
Dann drehte Jano auf. Von 14:48 bis 16:47 baute er die längste Serie des Matches auf: sieben Kills, ohne von einem Gegner gestoppt zu werden. Er traf Anub1ss mehrfach und erwischte auch hemeroid und Trajbalajka; in 16:21 fielen Anub1ss und Trajbalajka in schneller Folge. Beendet wurde die Serie nicht durch einen Gegner, sondern durch Janos eigenen Rocket Launcher in 16:47. Gleichzeitig hatte hemeroid das Rennen in 16:11 bis auf 23:23 zurückgebracht. Knapp zwei Minuten vor Schluss war alles wieder offen.
Die letzten hundert Sekunden gehören Anub1ss
Beim Stand von 23:23 stellte sich nur noch die Frage, wer noch eine Reserve hatte. Anub1ss antwortete in 16:50 mit einem Bio-Rifle-Kill auf Trajbalajka und übernahm wieder allein die Führung. Danach ging es um Effizienz: Shock Combo gegen Jano in 17:29, vier Sekunden später gegen Trajbalajka für den Double Kill, anschließend Rocket-Launcher-Kills in 17:56 und 18:06 zum Stand von 28.
Jano stoppte ihn in 18:22 mit einer Rakete, doch Anub1ss antwortete noch in derselben Sekunde mit der Bio Rifle gegen Jano und holte Punkt 29. hemeroids Verfolgung brach durch zwei späte Raketen-Selbstmorde endgültig zusammen. Der letzte Punkt passte perfekt: In 18:33 kam Anub1ss bis auf 1,1 Meter an Jano heran, traf mit dem Impact Hammer und beendete das Deathmatch mit 30:21. Ein Match voller Raketen, Gleichstände und Richtungswechsel endete mit maximaler Nähe.
Match-Momente
- Anub1ss holte nach 13 Sekunden mit der Bio Rifle gegen Jano das First Blood.
- Die Führung wechselte viermal, wobei hemeroid Anub1ss lange zu Antworten zwang.
- Minute vier war mit sieben Spielerkills die hektischste Phase.
- hemeroid erzielte mit 32,1 Metern per Bio Rifle gegen Anub1ss den weitesten Kill.
- Jano schaffte zwischen Sekunde 888 und 1007 eine Serie von sieben Kills und starb danach durch die eigene Rakete.
- Nach dem 23:23 erzielte Anub1ss sieben weitere Punkte und gewann 30:21.
Das 30:21 wirkt am Ende deutlicher, als das Match tatsächlich war. In 16:11 stand es noch 23:23, und hemeroid hatte eine echte Chance auf die Wende. Anub1ss blieb in der entscheidenden Phase jedoch kontrollierter: Bio Rifle, Shock Combo, Rocket Launcher und schließlich Impact Hammer bildeten seinen Werkzeugkasten, und elf sofortige Revanche-Kills zeigen, wie schnell er nach eigenen Toden zurückschlug. Jano nimmt die kurioseste Statistik mit — sieben Kills in Serie trotz nur sechs Endpunkten — während Trajbalajka beide Führenden immer wieder störte. Denounced bot Chaos, Comebacks und ein Finale mit eindeutigem Autor.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Score-Kurve würde vier Führungswechsel und ein langes Duell zwischen Anub1ss und hemeroid zeigen. Der kritische Moment war das 23:23 in 16:11; ab 16:50 gab Anub1ss die Führung nicht mehr ab und schloss bei 30.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Minute vier war mit sieben Spielerkills am hektischsten; zwei weitere Minutenfenster erreichten laut berechnetem Tempo ebenfalls sieben. Die längste Pause dauerte 60 Sekunden nach hemeroids Kill in 0:51, danach verdichtete sich das Spiel deutlich.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Beginn gehörte vor allem Anub1ss und hemeroid, Trajbalajka störte die Mittelphase, und Jano übernahm kurzzeitig das späte Spiel mit seiner Sieben-Kill-Serie. Die letzten 103 Sekunden gehörten auf der Anzeigetafel jedoch Anub1ss.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 25 | 2 | 56% | 0 | 5446 | 4044 | 6 | Double Kill | Impact Hammer | 6 | 29 | 6,5 | 12 | 20,59 s | ~8 m | 82 | 30 | 18:34 | 0:42 | |
| 2 | 21 | 26 | 23 | 5 | 53% | 0 | 3847 | 4094 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 33 | 6,6 | 13 | 16,69 s | ~13 m | 51 | 17 | 18:34 | 0:46 | |
| 3 | 13 | 15 | 25 | 2 | 38% | 0 | 2932 | 4406 | 2 | Rocket Launcher | 7 | 31 | 5,5 | 11 | 28,07 s | ~9 m | 58 | 18 | 15:49 | 0:36 | ||
| 4 | 6 | 15 | 33 | 9 | 31% | 0 | 3524 | 5404 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 15 | 31 | 6,2 | 20 | 19,72 s | ~8 m | 31 | 15 | 18:34 | 0:32 | |
| 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 2:45 | 2:45 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 170 | 8 684 | 51,1 | 25:52 |
| Bio Rifle | 59 | 1 646 | 27,9 | 7:30 |
| Stinger | 103 | 1 442 | 14,0 | 7:24 |
| Impact Hammer | 13 | 1 770 | 136,2 | 6:04 |
| Link Gun | 57 | 538 | 9,4 | 4:50 |
| Flak Cannon | 26 | 774 | 29,8 | 3:44 |
| Shock Rifle | 10 | 525 | 52,5 | 3:12 |
| Enforcer | 8 | 160 | 20,0 | 2:54 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 2:30 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Distanzen sprechen überwiegend für Nahkampf: Anub1ss kam auf 6,5 m im Schnitt, Jano auf 6,3 m und Trajbalajka auf 6,6 m. hemeroid war mit 12,8 m die Ausnahme, inklusive des Rekordkills aus 32,1 m mit der Bio Rifle.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.