Serverstatistiken
Übersicht
Server-Rekorde (im Filter)
Ranglisten
K/D-Verhältnis
Verhältnis von Kills zu Toden — wie viele Gegner ein Spieler pro eigenem Tod erledigt. Über 1 heißt: mehr töten als sterben.
Siegquote
Prozentsatz der gewonnenen Matches von den zu Ende gespielten. Zeigt, wer am häufigsten Erster wird.
Kills pro Minute
Durchschnittliches Tötungstempo — Kills pro gespielter Minute. Misst Aggressivität unabhängig von der Match-Länge.
Headshot %
Anteil der Kopftreffer an allen Kills des Spielers. Höher bedeutet bessere Zielgenauigkeit, vor allem mit dem Sniper.
Kills gesamt
Gesamte Kills über alle Matches im gewählten Filter. Belohnt Fleiß und Qualität zugleich.
Gespielte Zeit
Gesamte in Matches verbrachte Zeit. Zeigt, wer wirklich am meisten Spielzeit auf dem Server verbringt.
Top-3-Platzierungen
Wie oft der Spieler ein Match unter den ersten drei beendet. Konstanz, nicht nur Siege.
Frag-Bilanz (Kills − Tode)
Differenz zwischen Kills und Toden. Eine positive Zahl heißt: der Spieler gibt dem Server mehr, als er nimmt.
Punkte pro Match
Durchschnittliche Punkte pro Match. Punkte sind Kills minus Selbstmorde — unnötige Stürze werden bestraft.
Kills pro Match
Durchschnittliche Kills pro gespieltem Match. Ein fairer Vergleich bei unterschiedlicher Match-Anzahl.
Längste Serien
Die längste Kill-Serie ohne eigenen Tod, die ein Spieler je geschafft hat. Das klassische Maß für Dominanz.
Schadensverhältnis (+/−)
Verhältnis von verteiltem zu erhaltenem Schaden. Über 1 heißt: mehr austeilen als einstecken.
Ø Kill-Distanz
Bestes Match (Kills)
Rekordzahl an Kills in einem einzigen Match. Persönliche Bestleistungen in voller Pracht.
Effizienz
Kills geteilt durch Kills plus Tode, in Prozent. 50 % ist ausgeglichen, mehr bedeutet Überlegenheit.
Headshots gesamt
Gesamte Kopftreffer. Eine Mischung aus Präzision, Sniper-Geduld und Spielzeit.
Schaden verteilt
Gesamter an Gegner verteilter Schaden über alle Matches. Die rohe Feuerkraft des Spielers.
Ø Lebensdauer
Multikills
Kills, die Teil eines Multikills waren — Eliminierungen in schneller Folge. Belohnung für Kaltblütigkeit im Chaos.
First Bloods
Wie oft der Spieler ein Match mit dem allerersten Kill eröffnete. Schneller Start und Mut zum ersten Kontakt.
Sofortige Vergeltungen
Wie oft der Spieler genau den tötete, der ihn zuletzt getötet hatte — sofortige Rache am Henker.
Selbstmorde
Tode ohne Fremdeinwirkung: Stürze, eigene Raketen, Lava. Je weniger, desto disziplinierter die Bewegung.
Elo-Wertung
Ein Schach-Rating für den Server — berechnet aus Match-Platzierungen, Start bei 1000 Punkten. Ein Sieg über Starke bringt mehr als über Schwache.
Siegesserien
Die längste Serie in Folge gewonnener Matches. Konstante Dominanz über mehrere Spiele.
Gespielte Matches
Anzahl der im gewählten Filter gespielten Matches. Das Grundmaß der Server-Aktivität.
Deserteure
Wie oft ein Spieler ein Match vor dem Ende verließ. Die Rangliste derer, die nicht zu Ende spielen wollten.
Tode pro Match
Durchschnittliche Tode pro Match. Eine niedrigere Zahl bedeutet vorsichtigeres, disziplinierteres Spiel.
Meiste Tode
Gesamte Tode über alle Matches. Wer dem Server am häufigsten als Zielscheibe dient.
Ø Platzierung
Durchschnittliche Platzierung in beendeten Matches — je niedriger, desto besser. Das fairste Maß der Gesamtleistung.
Anteil an den Match-Kills
Welcher Prozentsatz aller Match-Kills im Schnitt diesem Spieler gehört. Ein Dominanzmaß unabhängig von der Gegnerzahl.
Ø ping
Durchschnittliche Latenz des Spielers in Millisekunden, vom Server direkt im Spiel gemessen (alle 10 Sekunden, Bots ausgenommen). Niedriger bedeutet flüssigeres Spiel.
Zurückgelegte Distanz
Gesamtdistanz, die der Spieler in den Arenen zurückgelegt hat. Zeigt, wer für Items über die Karte fliegt und wer geduldig in der Ecke wartet.
Verbrannte Kalorien (Schätzung)
Eine augenzwinkernde Schätzung aus der zurückgelegten Distanz (~65 kcal pro Kilometer). Kein Fitnesstracker — Teleporter, Lifte und Camping in der Ecke zählen nicht. Aber immerhin weißt du, ob du dir heute das Bier verdient hast.
Höchstgeschwindigkeit
Höchste gemessene Bewegungsgeschwindigkeit in Spieleinheiten pro Sekunde. Dient auch als Fairness-Check — ein Wert weit über allen anderen ist verdächtig.
Item-Kontrolle
Wie viele wichtige Gegenstände der Spieler eingesammelt hat: Schildgürtel, Rüstung, Gesundheits-Keg, UDamage und weitere Powerups. Item-Kontrolle entscheidet oft Spiele.
Assists
Der Kill ging an jemand anderen, aber dieser Spieler hat dem Opfer den meisten Schaden zugefügt (mindestens 40). Anerkennung für die Drecksarbeit, die ein anderer beendet hat.
Kills unter 20 HP
Kills mit 20 oder weniger HP — gewonnene Duelle, in denen ein weiterer Treffer das Ende bedeutet hätte. Nerven aus Stahl.
Zeit in der Luft
Prozentsatz der Spielzeit in der Luft (Sprünge, Dodges, Stürze). Luftakrobaten gegen Bodentruppen.
Spawnkills
Kills an Spielern, die sich nach dem Respawn kaum umsehen konnten — das Opfer starb innerhalb von 4 Sekunden nach seinem vorherigen Tod.
Kills an Menschen
Prozentsatz der Kills eines Spielers, deren Opfer ein Mensch war, kein Bot. Wer Bots farmt und wer echte Gegner jagt.
Längstes Leben
Das längste einzelne Leben ohne Tod (in Minuten). Wer überleben kann, wenn von allen Seiten geschossen wird.
Kills mit UDamage
Kills mit aktivem UDamage. Wer das Powerup nicht nur nehmen, sondern auch voll ausnutzen kann.
Am zähesten
Durchschnittlich erlittener Schaden pro Tod. Meister von Rüstung und Ausweichen — sie umzulegen kostet die meiste Arbeit.
Tötet von oben
Anteil der Kills von oben (min. 30 Kills).
Tötet bei wenig HP
Durchschnittliche eigene HP beim Kill (min. 30).
Desertionsrate
Anteil vorzeitig verlassener Matches (min. 10).
Assists pro Match
Assists pro Match - wer Kills vorbereitet (min. 10 Matches).
Rhythmus zwischen Kills
Median-Sekunden zwischen Kills (min. 50 Kills).
Stirbt in Bewegung
Durchschnittliche Opfergeschwindigkeit beim Tod (min. 20).
Aufschlüsselung der Items
Top-Sammler mit Aufschlüsselung nach Typ.
Spielstil-Karte
Jeder Spieler als Punkt: horizontal Aggressivität, vertikal Effizienz, Punktgröße Match-Zahl. Spielstil auf einen Blick.
Schadenseffizienz
X = Schaden pro Kill, Y = K/D. Oben links = am effizientesten.
| Spieler | Mat. | Kills | Tode | K/D | Win% | Top3% | Punkte | K/Mat. | K/min | HS | HS% | Dmg+ | Dmg− | Ratio | Serie | Multi | Best | Elo | Serie | Ø Leben | Ø kill | Waffe | Zeit | Selbstm. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hemeroid | 1 | 30 | 19 | 1,58 | 100,0 | 100,0 | 30 | 30,0 | 2,83 | 0 | 0,0 | 3,6k | 2,6k | 1,37 | 5 | Double Kill | 30 | 1016 | 1 | 0:31 | ~16,2 m | RocketLauncher | 0,2 Std | 0 |
| GermanicWinter | 1 | 25 | 7 | 3,57 | 0,0 | 100,0 | 24 | 25,0 | 3,65 | 0 | 0,0 | 3,3k | 1,0k | 3,39 | 7 | Double Kill | 25 | 1010 | 0 | 0:51 | ~13,6 m | ShockRifle | 0,1 Std | 1 |
| Jano | 3 | 23 | 37 | 0,62 | 0,0 | 33,3 | 22 | 7,7 | 1,09 | 2 | 8,7 | 4,2k | 9,5k | 0,44 | 4 | Double Kill | 15 | 963 | 0 | 0:31 | ~12,7 m | FlakCannon | 0,4 Std | 1 |
Kämpfe
Kampfmetriken aus der Telemetrie. TTK = Zeit vom ersten Treffer des Opfers bis zu seinem Tod; Distanz = durchschnittliche Trefferdistanz. Füllt sich nach Matches mit der neuesten Serverversion.
Tötet am schnellsten (Ø TTK)
| # | Spieler | Wert |
|---|---|---|
| 1 | Jano | 6,69 s |
| 2 | GermanicWinter | 13,35 s |
| 3 | hemeroid | 14,14 s |
Weitester Treffer
| # | Spieler | Wert |
|---|---|---|
| 1 | hemeroid | ~57,2 m |
| 2 | GermanicWinter | ~45,0 m |
| 3 | Jano | ~42,2 m |
Meiste First Bloods
Wird gesammelt — noch keine Daten aus der neuen Telemetrie.
Meiste Lufttreffer
| # | Spieler | Wert |
|---|---|---|
| 1 | hemeroid | 79x |
| 2 | GermanicWinter | 38x |
| 3 | Jano | 28x |
Meiste Treffer von hinten
| # | Spieler | Wert |
|---|---|---|
| 1 | Jano | 26x |
| 2 | hemeroid | 11x |
| 3 | GermanicWinter | 6x |
Spielerstil: Distanz vs. Tempo
X = durchschnittliche Kampfdistanz (m), Y = Kills/Min. Rechts = Fernkampf, links = Nahkampf.
Entscheidet First Blood?
Wie oft der First-Blood-Spieler gewinnt vs Zufall.
Entwicklung über die Zeit
Matches und Kills
Matches (Säulen) und Kills (Linie) pro Zeitraum. Der Grundüberblick der Server-Aktivität. Aggregation: Tag (im Filter ändern).
Durchschnittliche Spieler pro Match
Durchschnittliche Spielerzahl in Matches über die Zeit. Zeigt, wann der Server voll war und wann leer.
Einzigartige Menschen
Anzahl verschiedener menschlicher Spieler pro Zeitraum. Wachstum heißt neue Gesichter, Rückgang nur Stammgäste.
Server-Tempo (Kills/Min)
Durchschnittliche Kills pro Minute über die Matches im Zeitverlauf. Misst, wie wild gespielt wurde.
Durchschnittliche Match-Dauer
Durchschnittliche Match-Dauer in Minuten über die Zeit. Lange Matches bedeuten enge Kämpfe oder hohe Limits.
Serverleistung (FPS)
Durchschnittliche FPS des Spielservers während der Matches. Ein Einbruch signalisiert Überlastung der Maschine und hilft bei der Lag-Ursachensuche.
Kumulierte Kills der Top-Spieler
Laufende Kill-Summe der besten Spieler im Zeitverlauf. Das Rennen um Platz eins, live.
Kumulierte Punkte der Top-Spieler
Laufende Punktesumme der besten Spieler. Wie Kills, aber Selbstmorde werden bestraft.
Kumulierte Tode der Top-Spieler
Laufende Todessumme der besten Spieler. Auch Champions sterben manchmal — hier sieht man wie oft.
Kumulierte Matches der Top-Spieler
Laufende Match-Anzahl der besten Spieler. Wer seine Zahlen durch Ausdauer aufbaut.
Elo-Verlauf
Wie sich das Elo der Top-Spieler Match für Match änderte. Anstieg heißt Siege über starke Gegner.
Headshots im Zeitverlauf
Kopftreffer pro Zeitraum. Wächst mit der Präzision und der Beliebtheit des Snipers.
Kills: Menschen vs Bots
Wer tötet mehr — Menschen oder Bots. Die Säulen zeigen den Kill-Anteil beider Lager über die Zeit.
Selbstmorde im Zeitverlauf
Selbstmorde pro Zeitraum. Ausschläge verraten tückische Karten oder wilde Experimente.
Ø Kill-Distanz im Zeitverlauf
Durchschnittliche Kill-Distanz in Metern über die Zeit. Anstieg heißt mehr Sniper, Abfall Nahkampf.
Menschen gleichzeitig über Zeit
Menschen-Peak pro Match über Zeit.
Bot-Schwierigkeit über Zeit
Durchschnittliche Bot-Schwierigkeit über Zeit.
Verstärkung über Zeit (%)
Anteil der Matches mit Bot-Verstärkung.
Tempo-Kurve des Matches
Wann Kills im Matchverlauf fallen - Zehntel.
Server-FPS vs Last
Jedes Match als Punkt: Spielerzahl vs Server-FPS.
Aktivität nach Tag und Stunde
Kill-Heatmap nach Wochentag und Stunde — aus der exakten Zeit jedes Kills. Dunklere Zellen heißen mehr Action.
Schlechteste FPS-Matches
| Datum | Karte | Modus | FPS min | Ø FPS | Spieler |
|---|---|---|---|---|---|
| 21.07.2026 01:04 | DM-Rankin-2010 | normal | 3 | 28 | 91 |
| 21.07.2026 01:10 | DM-Rankin-2010 | normal | 20 | 30 | 3 |
| 21.07.2026 21:58 | DM-Rankin-2010 | normal | 31 | 31 | 7 |
Kurioses
Kills nach Distanz
Verteilung aller Kills nach Distanz zwischen Schütze und Opfer. Zeigt, ob nah oder fern gekämpft wird.
Multikills nach Stufe
Wie viele Double, Multi, Mega, Ultra und Monster Kills fielen. Je höher die Stufe, desto seltener die Beute.
Selbstmorde nach Ursache
Woran man auf dem Server ohne Fremdhilfe stirbt — Stürze, eigene Raketen, Lava und ähnliche Unfälle.
Match-Profil
In welcher Match-Minute die meisten Kills fallen. Zeigt den typischen Rhythmus vom vorsichtigen Start bis zum Endspurt.
Knappheit der Matches
Punkteabstand zwischen Sieger und Zweitem am Ende. Viele knappe Ausgänge bedeuten einen ausgeglichenen Server.
Spieler pro Match
Verteilung der Matches nach Teilnehmerzahl. Zeigt die häufigste Spielgröße auf dem Server.
Match-Längen
Verteilung der Matches nach Dauer. Kurze Spiele heißen schnelles Limit, lange ausgeglichene Duelle.
Zeit bis First Blood
Wie schnell nach Match-Beginn der erste Kill fällt. Misst, wie lange die anfängliche Ruhe hält.
Serien nach Länge
Verteilung der Kill-Serien nach Länge. Lange Serien sind selten — man muss unter Dauerdruck überleben.
Spezielle Kills
Kills auf besondere Art: Shock Combo, Telefrag, Redeemer und CampKiller-Strafen. Leckerbissen für Kenner.
Spieler nach Land
Woher die menschlichen Spieler laut IP-Adresse kommen. Die Landkarte des internationalen Ruhms von UT3.sk.
Wie Matches enden
Ob Matches durch Erreichen des Kill-Limits oder durch Zeitablauf enden. Viele Zeit-Enden bedeuten zähe Spiele.
Overkill-Meister
Gesamtschaden über das für den Kill Nötige hinaus - wer in Leichen weiterfeuert.
Kills in der Luft
Kills im Sprung oder im Fall.
Tempo beim Kill
Durchschnittliche Bewegungsgeschwindigkeit im Moment des Kills (m/s, min. 10 Kills mit Daten).
Kills pro Leben
Wie viele Kills ein Spieler im Schnitt aus einem Leben holt (min. 10 Leben).
Durchschnittliche Lebensdauer
Durchschnittlich überlebte Sekunden pro Leben.
Siege von Anfang bis Ende
Siege mit Führung vom ersten Frag bis zum Ende. Gesamte Historie.
Comeback-Siege
Siege nach 3+ Punkten Rückstand. Gesamte Historie, ignoriert den Filter.
Zeit in Führung
Anteil der Matchzeit in alleiniger Führung (min. 5 Matches).
Match-Drama
Wie viele Führungswechsel Matches haben. Gesamte Historie.
Matchdauer nach Spielerzahl
Durchschnittliche Matchdauer nach Spielerzahl.
Ziel-Scores der Matches
Verteilung der Ziel-Scores.
Zeitlimits der Matches
Verteilung der Zeitlimits.
Höhenkampf (Server)
Anteil der Kills von oben, eben und unten.
Item-Kontrolle vs Sieg
Siegquote nach eingesammelten Powerups.
Boden vs Luft
Anteil der Kills nach Boden/Luft von Killer und Opfer.
Karten
Grundriss und Kills der Karte: DM-Rankin-2010
Der graue Umriss ist die begehbare Fläche der Karte, abgetastet von allen Spielern und Bots; rote Punkte sind Kill-Orte aus allen Matches auf dieser Karte. Ziehen zum Zoomen, Scrollen zum Herauszoomen.
Spielmodi
Matches nach Spielmodus — Normal, Instagib und andere. Was der Server am liebsten spielt.
| Karte | Matches | Kills | Kills/Min | Ø Dauer | Ø Spieler | Kartenkönig |
|---|---|---|---|---|---|---|
DM-Rankin-2010 | 3 | 1871 | 88,81 | 7:01 | 33,7 | hemeroid (30) |
Waffen
Kill-Anteil
Welche Waffe den größten Anteil an allen Kills hat. Die Königin des Arsenals in einem Kuchen.
Durchschnittliche Kill-Distanz
Aus welcher durchschnittlichen Distanz jede Waffe tötet. Der Sniper regiert die Ferne, die Flak die Gänge.
Headshot % je Waffe
Kopftreffer-Anteil je Waffe. Natürlich führt der Sniper — interessant sind die Ausnahmen.
Waffenbeliebtheit im Zeitverlauf
Wie sich die Waffenbeliebtheit im Zeitverlauf änderte. Zeigt die Server-Meta — wann Flak lief und wann Shock.
Multikill-Anteil je Waffe
Welcher Prozentsatz der Kills jeder Waffe Teil eines Multikills war. Welche Waffe mäht am besten.
Waffe vs Waffe
Matchup-Matrix: welche Waffe welche tötet - die Opferwaffe wird seit Telemetrie v5 erfasst.
Waffen: Menschen vs Bots
Mit welchen Waffen Menschen töten und mit welchen Bots. Die Unterschiede verraten Stil und Bot-Grenzen.
Treffer pro Kill nach Waffe
Wie viele Treffer eine Waffe pro Kill braucht (min. 20).
Lieblingswaffe (Population)
Wie viele Spieler welche Waffe favorisieren.
| Waffe | Kills | Headshots | HS% | Ø Distanz | Multikilly | Ø dmg | Treffer/Kill | Treffer/min | Spezialist |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 751 | 0 | 0,0 | ~8,3 m | 172 | 20,0 | 6,2 | 33,5 | hemeroid (3) |
| LinkGun | 222 | 0 | 0,0 | ~6,8 m | 73 | 7,8 | 14,5 | 91,8 | hemeroid (2) |
| FlakCannon | 196 | 0 | 0,0 | ~7,2 m | 94 | 21,5 | 4,6 | 40,9 | Jano (8) |
| ShockRifle | 157 | 0 | 0,0 | ~10,2 m | 47 | 47,2 | 2,6 | 15,5 | GermanicWinter (19) |
| ImpactHammer | 134 | 0 | 0,0 | ~1,6 m | 22 | 53,1 | 2,6 | 10,8 | hemeroid (0) |
| Stinger | 124 | 0 | 0,0 | ~9,0 m | 42 | 17,4 | 7,3 | 51,2 | Jano (4) |
| SniperRifle | 111 | 11 | 9,9 | ~9,9 m | 17 | 73,5 | 1,9 | 6,9 | hemeroid (4) |
| BioRifle | 94 | 0 | 0,0 | ~10,9 m | 11 | 25,7 | 4,4 | 20,8 | hemeroid (3) |
| RocketLauncher | 82 | 0 | 0,0 | ~15,2 m | 30 | 49,9 | 2,7 | 9,6 | hemeroid (9) |
Rivalitäten
| Paar | Bilanz | Kills gesamt | |
|---|---|---|---|
| Klickabot vs Shardfallbot | 8 : 5 | 13 | Detail |
| Jano vs hemeroid | 2 : 9 | 11 | Detail |
| Jano vs Shardfallbot | 5 : 6 | 11 | Detail |
| Klickabot vs hemeroid | 6 : 4 | 10 | Detail |
| hemeroid vs Shardfallbot | 6 : 4 | 10 | Detail |
| Jano vs Klickabot | 6 : 2 | 8 | Detail |
| Longshotbot vs Klickabot | 6 : 2 | 8 | Detail |
| Longshotbot vs hemeroid | 3 : 5 | 8 | Detail |
| Shardfallbot vs GermanicWinter | 1 : 7 | 8 | Detail |
| Longshotbot vs Shardfallbot | 3 : 4 | 7 | Detail |
| Klickabot vs GermanicWinter | 1 : 6 | 7 | Detail |
| Klickabot vs Veteranbot | 5 : 1 | 6 | Detail |
| Brokarbot vs Shardfallbot | 2 : 4 | 6 | Detail |
| GermanicWinter vs Jano | 6 : 0 | 6 | Detail |
| Longshotbot vs GermanicWinter | 1 : 4 | 5 | Detail |
Letzte Matches im Filter
| Datum | Karte | Modus | Dauer | Spieler | Sieger |
|---|---|---|---|---|---|
| 21.07.2026 21:58 | DM-Rankin-2010 | Normal | 12:05 | 7 | hemeroid |
| 21.07.2026 01:10 | DM-Rankin-2010 | Normal | 1:02 | 3 | Palba |
| 21.07.2026 01:04 | DM-Rankin-2010 | Normal | 7:57 | 91 | Nabeh |