Serverstatistiken

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Spieler: Albertbot

Zuerst gesehen 11.07.2026 05:42 · zuletzt 11.07.2026 05:42 · Spielerkarte schließen

Matches1
Kills15
Tode20
K/D0,75
Winrate0,0%
Headshots0
Kills/Min1,89
Längste Serie4
MultikillMulti Kill
Ø kill~12,4 m
Gespielt0,1 Std
Dmg +/−0,57

Form (letzte Matches)

Kills und Tode des Spielers in den letzten Matches. Die aktuelle Form auf einen Blick.

Waffen des Spielers

Mit welchen Waffen der Spieler am häufigsten tötet. Sein persönliches Arsenal als Kuchen.

K/D pro Match

Kill/Tod-Verhältnis Match für Match. Die gestrichelte Linie bei 1,0 trennt gute Tage von schlechten.

Wann der Spieler tötet

Heatmap der Kills des Spielers nach Wochentag und Stunde. Wann er am gefährlichsten ist.

Multikills des Spielers

Wie viele Double, Multi, Mega und höhere Kills der Spieler sammelte. Seine Sammlung schneller Serien.

Kills des Spielers nach Distanz

Aus welcher Entfernung der Spieler meist tötet. Verrät, ob Sniper oder Nahkämpfer.

DatumKarteModusPlatzierungPunkteKillsTodeHSSerie
11.07.2026 05:41DM-DeckNormal8. von 1313152004
Häufigste Opfer
Häufigste Henker
Karte des SpielersMatchesSiegeKillsTodeK/DKills/Min
DM-Deck1015200,751,89

Übersicht

Matches31
Kills11 113
Headshots65
Selbstmorde824
Multikilly2 374
Menschen12
Bots359
Gespielt6,3 Std
Kills/Min29,2
Ø Spieler19,6
Ø Match12:16
Damage1 452k

Server-Rekorde (im Filter)

Meiste Kills in einem MatchMaxRus40 KillsDM-Deck · 12.07.2026
Längste SerieJano30 Kills ohne zu sterbenDM-Deck · 15.07.2026
Bester MultikillJanoMONSTER KILLDM-Deck · 15.07.2026
Meiste Headshots in einem MatchMaxRus3 HeadshotsDM-Deck · 12.07.2026
Weitester KillKristian~91,2 m (BioRifle auf Diana)DM-Deck · 11.07.2026
Schnellstes MatchDM-Deck143,9 Kills/Min (662 Kills)DM-Deck · 11.07.2026
Meister Schaden in einem MatchMaxRus7 042 dmgDM-Deck · 12.07.2026
Längste SiegesserieJano3 Siege in FolgeDM-Deck · 11.07.2026

Ranglisten

K/D-Verhältnis

Verhältnis von Kills zu Toden — wie viele Gegner ein Spieler pro eigenem Tod erledigt. Über 1 heißt: mehr töten als sterben.

Winrate

Prozentsatz der gewonnenen Matches von den zu Ende gespielten. Zeigt, wer am häufigsten Erster wird.

Kills pro Minute

Durchschnittliches Tötungstempo — Kills pro gespielter Minute. Misst Aggressivität unabhängig von der Match-Länge.

Headshot %

Anteil der Kopftreffer an allen Kills des Spielers. Höher bedeutet bessere Zielgenauigkeit, vor allem mit dem Sniper.

Kills gesamt

Gesamte Kills über alle Matches im gewählten Filter. Belohnt Fleiß und Qualität zugleich.

Gespielte Zeit

Gesamte in Matches verbrachte Zeit. Zeigt, wer wirklich am meisten Spielzeit auf dem Server verbringt.

Top-3-Platzierungen

Wie oft der Spieler ein Match unter den ersten drei beendet. Konstanz, nicht nur Siege.

Frag-Bilanz (Kills − Tode)

Differenz zwischen Kills und Toden. Eine positive Zahl heißt: der Spieler gibt dem Server mehr, als er nimmt.

Punkte pro Match

Durchschnittliche Punkte pro Match. Punkte sind Kills minus Selbstmorde — unnötige Stürze werden bestraft.

Kills pro Match

Durchschnittliche Kills pro gespieltem Match. Ein fairer Vergleich bei unterschiedlicher Match-Anzahl.

Längste Serien

Die längste Kill-Serie ohne eigenen Tod, die ein Spieler je geschafft hat. Das klassische Maß für Dominanz.

Damage ratio (+/−)

Verhältnis von verteiltem zu erhaltenem Schaden. Über 1 heißt: mehr austeilen als einstecken.

Ø Kill-Distanz

Bestes Match (Kills)

Rekordzahl an Kills in einem einzigen Match. Persönliche Bestleistungen in voller Pracht.

Effizienz

Kills geteilt durch Kills plus Tode, in Prozent. 50 % ist ausgeglichen, mehr bedeutet Überlegenheit.

Headshots gesamt

Gesamte Kopftreffer. Eine Mischung aus Präzision, Sniper-Geduld und Spielzeit.

Schaden verteilt

Gesamter an Gegner verteilter Schaden über alle Matches. Die rohe Feuerkraft des Spielers.

Ø Lebensdauer

Multikilly

Kills, die Teil eines Multikills waren — Eliminierungen in schneller Folge. Belohnung für Kaltblütigkeit im Chaos.

First bloods

Wie oft der Spieler ein Match mit dem allerersten Kill eröffnete. Schneller Start und Mut zum ersten Kontakt.

Sofortige Vergeltungen

Wie oft der Spieler genau den tötete, der ihn zuletzt getötet hatte — sofortige Rache am Henker.

Selbstmorde

Tode ohne Fremdeinwirkung: Stürze, eigene Raketen, Lava. Je weniger, desto disziplinierter die Bewegung.

Elo rating

Ein Schach-Rating für den Server — berechnet aus Match-Platzierungen, Start bei 1000 Punkten. Ein Sieg über Starke bringt mehr als über Schwache.

Siegesserien

Die längste Serie in Folge gewonnener Matches. Konstante Dominanz über mehrere Spiele.

Gespielte Matches

Anzahl der im gewählten Filter gespielten Matches. Das Grundmaß der Server-Aktivität.

Deserteure

Wie oft ein Spieler ein Match vor dem Ende verließ. Die Rangliste derer, die nicht zu Ende spielen wollten.

Tode pro Match

Durchschnittliche Tode pro Match. Eine niedrigere Zahl bedeutet vorsichtigeres, disziplinierteres Spiel.

Meiste Tode

Gesamte Tode über alle Matches. Wer dem Server am häufigsten als Zielscheibe dient.

Ø Platzierung

Durchschnittliche Platzierung in beendeten Matches — je niedriger, desto besser. Das fairste Maß der Gesamtleistung.

Anteil an den Match-Kills

Welcher Prozentsatz aller Match-Kills im Schnitt diesem Spieler gehört. Ein Dominanzmaß unabhängig von der Gegnerzahl.

Ø ping

Durchschnittliche Latenz des Spielers in Millisekunden, vom Server direkt im Spiel gemessen (alle 10 Sekunden, Bots ausgenommen). Niedriger bedeutet flüssigeres Spiel.

Zurückgelegte Distanz

Gesamtdistanz, die der Spieler in den Arenen zurückgelegt hat. Zeigt, wer für Items über die Karte fliegt und wer geduldig in der Ecke wartet.

Verbrannte Kalorien (Schätzung)

Eine augenzwinkernde Schätzung aus der zurückgelegten Distanz (~65 kcal pro Kilometer). Kein Fitnesstracker — Teleporter, Lifte und Camping in der Ecke zählen nicht. Aber immerhin weißt du, ob du dir heute das Bier verdient hast.

Höchstgeschwindigkeit

Höchste gemessene Bewegungsgeschwindigkeit in Spieleinheiten pro Sekunde. Dient auch als Fairness-Check — ein Wert weit über allen anderen ist verdächtig.

Item-Kontrolle

Wie viele wichtige Gegenstände der Spieler eingesammelt hat: Schildgürtel, Rüstung, Gesundheits-Keg, UDamage und weitere Powerups. Item-Kontrolle entscheidet oft Spiele.

Assists

Der Kill ging an jemand anderen, aber dieser Spieler hat dem Opfer den meisten Schaden zugefügt (mindestens 40). Anerkennung für die Drecksarbeit, die ein anderer beendet hat.

Kills unter 20 HP

Kills mit 20 oder weniger HP — gewonnene Duelle, in denen ein weiterer Treffer das Ende bedeutet hätte. Nerven aus Stahl.

Zeit in der Luft

Prozentsatz der Spielzeit in der Luft (Sprünge, Dodges, Stürze). Luftakrobaten gegen Bodentruppen.

Spawnkills

Kills an Spielern, die sich nach dem Respawn kaum umsehen konnten — das Opfer starb innerhalb von 4 Sekunden nach seinem vorherigen Tod.

Kills an Menschen

Prozentsatz der Kills eines Spielers, deren Opfer ein Mensch war, kein Bot. Wer Bots farmt und wer echte Gegner jagt.

Längstes Leben

Das längste einzelne Leben ohne Tod (in Minuten). Wer überleben kann, wenn von allen Seiten geschossen wird.

Kills mit UDamage

Kills mit aktivem UDamage. Wer das Powerup nicht nur nehmen, sondern auch voll ausnutzen kann.

Am zähesten

Durchschnittlich erlittener Schaden pro Tod. Meister von Rüstung und Ausweichen — sie umzulegen kostet die meiste Arbeit.

Spielstil-Karte

Jeder Spieler als Punkt: horizontal Aggressivität, vertikal Effizienz, Punktgröße Match-Zahl. Spielstil auf einen Blick.

SpielerMat.KillsTodeK/DWin%Top3%PunkteK/Mat.K/minHSHS%Dmg+Dmg−RatioSerieMultiBestEloSerieØ LebenØ killWaffeZeitSelbstm.
Jano264602052,2438,977,843417,72,3800,065,4k71,2k0,9230MONSTER KILL32106930:50~11,8 mRocketLauncher3,2 Std26
MaxRus4132861,5375,0100,011333,01,5432,320,6k15,3k1,3510Double Kill40105420:57~13,4 mShockRifle1,4 Std19
hemeroid470431,6350,075,06517,51,8400,011,2k6,9k1,647Multi Kill33102310:48~24,1 mRocketLauncher0,6 Std5
Metatron24294,6750,050,04221,05,6412,44,8k1,8k2,5913Multi Kill30100310:40~16,4 mShockRifle0,1 Std0
greg417237420,880,0100,03418,51,8712,75,1k5,4k0,936Double Kill19101800:26~11,8 mRocketLauncher0,3 Std3
Freylih131161,94100,0100,03131,01,4600,04,7k4,4k1,055Double Kill31101711:14~15,6 mShockRifle0,4 Std0
trajbalajko129271,070,0100,02829,01,2700,04,6k4,8k0,956Double Kill29100600:48~19,6 mRocketLauncher0,4 Std1
swiftedki27200,350,00,023,50,4900,01,3k2,2k0,612Double Kill400:39~9,4 mFlakCannon0,2 Std5
Deatshadows1321,500,00,033,02,5000,00,2k0,3k0,623Double Kill300:24~12,0 mFlakCannon0,0 Std0
Trajbalajka2150,200,00,010,50,0300,00,3k0,6k0,481-198404:45~14,2 mStinger0,6 Std0
gilituli1000,000,00,000,00,0000,00,0k0,0k0,000-001:520,0 Std0
thisisme1000,000,00,000,00,0000,00,0k0,0k0,000-098402:370,0 Std0

Entwicklung über die Zeit

Matches und Kills

Matches (Säulen) und Kills (Linie) pro Zeitraum. Der Grundüberblick der Server-Aktivität. Aggregation: Tag (im Filter ändern).

Durchschnittliche Spieler pro Match

Durchschnittliche Spielerzahl in Matches über die Zeit. Zeigt, wann der Server voll war und wann leer.

Einzigartige Menschen

Anzahl verschiedener menschlicher Spieler pro Zeitraum. Wachstum heißt neue Gesichter, Rückgang nur Stammgäste.

Server-Tempo (Kills/Min)

Durchschnittliche Kills pro Minute über die Matches im Zeitverlauf. Misst, wie wild gespielt wurde.

Durchschnittliche Match-Dauer

Durchschnittliche Match-Dauer in Minuten über die Zeit. Lange Matches bedeuten enge Kämpfe oder hohe Limits.

Serverleistung (FPS)

Durchschnittliche FPS des Spielservers während der Matches. Ein Einbruch signalisiert Überlastung der Maschine und hilft bei der Lag-Ursachensuche.

Kumulierte Kills der Top-Spieler

Laufende Kill-Summe der besten Spieler im Zeitverlauf. Das Rennen um Platz eins, live.

Kumulierte Punkte der Top-Spieler

Laufende Punktesumme der besten Spieler. Wie Kills, aber Selbstmorde werden bestraft.

Kumulierte Tode der Top-Spieler

Laufende Todessumme der besten Spieler. Auch Champions sterben manchmal — hier sieht man wie oft.

Kumulierte Matches der Top-Spieler

Laufende Match-Anzahl der besten Spieler. Wer seine Zahlen durch Ausdauer aufbaut.

Elo-Verlauf

Wie sich das Elo der Top-Spieler Match für Match änderte. Anstieg heißt Siege über starke Gegner.

Headshots im Zeitverlauf

Kopftreffer pro Zeitraum. Wächst mit der Präzision und der Beliebtheit des Snipers.

Kills: Menschen vs Bots

Wer tötet mehr — Menschen oder Bots. Die Säulen zeigen den Kill-Anteil beider Lager über die Zeit.

Selbstmorde im Zeitverlauf

Selbstmorde pro Zeitraum. Ausschläge verraten tückische Karten oder wilde Experimente.

Ø Kill-Distanz im Zeitverlauf

Durchschnittliche Kill-Distanz in Metern über die Zeit. Anstieg heißt mehr Sniper, Abfall Nahkampf.

Aktivität nach Tag und Stunde

Kill-Heatmap nach Wochentag und Stunde — aus der exakten Zeit jedes Kills. Dunklere Zellen heißen mehr Action.

Kurioses

Kills nach Distanz

Verteilung aller Kills nach Distanz zwischen Schütze und Opfer. Zeigt, ob nah oder fern gekämpft wird.

Multikills nach Stufe

Wie viele Double, Multi, Mega, Ultra und Monster Kills fielen. Je höher die Stufe, desto seltener die Beute.

Selbstmorde nach Ursache

Woran man auf dem Server ohne Fremdhilfe stirbt — Stürze, eigene Raketen, Lava und ähnliche Unfälle.

Match-Profil

In welcher Match-Minute die meisten Kills fallen. Zeigt den typischen Rhythmus vom vorsichtigen Start bis zum Endspurt.

Knappheit der Matches

Punkteabstand zwischen Sieger und Zweitem am Ende. Viele knappe Ausgänge bedeuten einen ausgeglichenen Server.

Spieler pro Match

Verteilung der Matches nach Teilnehmerzahl. Zeigt die häufigste Spielgröße auf dem Server.

Match-Längen

Verteilung der Matches nach Dauer. Kurze Spiele heißen schnelles Limit, lange ausgeglichene Duelle.

Zeit bis First Blood

Wie schnell nach Match-Beginn der erste Kill fällt. Misst, wie lange die anfängliche Ruhe hält.

Serien nach Länge

Verteilung der Kill-Serien nach Länge. Lange Serien sind selten — man muss unter Dauerdruck überleben.

Spezielle Kills

Kills auf besondere Art: Shock Combo, Telefrag, Redeemer und CampKiller-Strafen. Leckerbissen für Kenner.

Spieler nach Land

Woher die menschlichen Spieler laut IP-Adresse kommen. Die Landkarte des internationalen Ruhms von UT3.sk.

Wie Matches enden

Ob Matches durch Erreichen des Kill-Limits oder durch Zeitablauf enden. Viele Zeit-Enden bedeuten zähe Spiele.

Karten

Grundriss und Kills der Karte: DM-Deck

Der graue Umriss ist die begehbare Fläche der Karte, abgetastet von allen Spielern und Bots; rote Punkte sind Kill-Orte aus allen Matches auf dieser Karte. Ziehen zum Zoomen, Scrollen zum Herauszoomen.

Spielmodi

Matches nach Spielmodus — Normal, Instagib und andere. Was der Server am liebsten spielt.

KarteMatchesKillsKills/MinØ DauerØ SpielerKartenkönig
DM-Deck311111329,2112:1619,6Jano (460)

Waffen

Kill-Anteil

Welche Waffe den größten Anteil an allen Kills hat. Die Königin des Arsenals in einem Kuchen.

Durchschnittliche Kill-Distanz

Aus welcher durchschnittlichen Distanz jede Waffe tötet. Der Sniper regiert die Ferne, die Flak die Gänge.

Headshot % je Waffe

Kopftreffer-Anteil je Waffe. Natürlich führt der Sniper — interessant sind die Ausnahmen.

Waffenbeliebtheit im Zeitverlauf

Wie sich die Waffenbeliebtheit im Zeitverlauf änderte. Zeigt die Server-Meta — wann Flak lief und wann Shock.

Multikill-Anteil je Waffe

Welcher Prozentsatz der Kills jeder Waffe Teil eines Multikills war. Welche Waffe mäht am besten.

Waffen: Menschen vs Bots

Mit welchen Waffen Menschen töten und mit welchen Bots. Die Unterschiede verraten Stil und Bot-Grenzen.

WaffeKillsHeadshotsHS%Ø DistanzMultikillyØ dmgTreffer/KillTreffer/minSpezialist
FlakCannon331000,0~6,4 m99721,55,512,5Jano (56)
Enforcer157000,0~9,5 m14920,013,74,7Jano (7)
ShockRifle127700,0~12,0 m27453,63,93,7MaxRus (33)
RocketLauncher125700,0~12,2 m24156,02,94,1Jano (297)
LinkGun83600,0~9,0 m2038,916,925,4MaxRus (8)
Stinger77900,0~10,8 m20117,012,813,5Jano (2)
BioRifle68000,0~15,2 m5127,86,05,2Jano (13)
SniperRifle659629,4~14,6 m8776,22,62,2Metatron (7)
ImpactHammer22900,0~1,6 m1437,54,02,3MaxRus (0)
Redeemer22400,0~27,0 m10771,82,125,1Jano (55)
RocketLauncher3800,0~17,0 m10Jano (10)
AssaultRifle16318,8~13,6 m0MaxRus (16)
Pistol600,0~10,5 m0MaxRus (6)
SniperRifle500,0~9,5 m0MaxRus (1)
G5Bazooka400,0~13,4 m2Jano (3)
Shotgun400,0~10,6 m0MaxRus (2)
Fifty9SMG300,0~10,8 m0MaxRus (3)
Grenade300,0~31,4 m0MaxRus (2)
Machinegun200,0~10,4 m0MaxRus (2)
Rocket Launcher100,0~0,9 m0

Rivalitäten

PaarBilanzKills gesamt
Firstbloodbot vs MaxRus22 : 3860Detail
Rozstrelbot vs Palbabot14 : 1933Detail
Jano vs Aladarbot23 : 932Detail
Zamerovacbot vs Masakrbot13 : 1932Detail
Spawnfragbot vs Rozstrelbot21 : 1031Detail
Kulometbot vs Zamerovacbot13 : 1730Detail
Jano vs trajbalajko11 : 1829Detail
Kulometbot vs Masakrbot13 : 1528Detail
MaxRus vs Fraghoundbot19 : 726Detail
Jano vs hemeroid8 : 1725Detail
Deckratbot vs MaxRus10 : 1424Detail
Freylih vs Spawnakbot16 : 824Detail
MaxRus vs Stvanecbot17 : 623Detail
Spawnfragbot vs Palbabot11 : 1223Detail
Stvanecbot vs Freylih8 : 1321Detail

Letzte Matches im Filter

DatumKarteModusDauerSpielerSieger
15.07.2026 18:07DM-DeckNormal2:5024Jano
14.07.2026 23:44DM-DeckNormal14:246MaxRus
14.07.2026 23:09DM-DeckNormal21:147Freylih
14.07.2026 21:43DM-DeckNormal19:156hemeroid
13.07.2026 21:43DM-DeckNormal23:216Metatron
13.07.2026 13:32DM-DeckNormal41:494Spawnfrag
12.07.2026 23:39DM-DeckNormal17:115MaxRus
12.07.2026 23:11DM-DeckNormal33:555MaxRus
12.07.2026 21:56DM-DeckNormal0:344Deckrat
12.07.2026 21:31DM-DeckNormal15:099hemeroid
12.07.2026 16:39DM-DeckNormal42:074Masakr
12.07.2026 10:27DM-DeckNormal6:5334Liftjump

Gesamter Match-Verlauf