Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (15903 dmg) · kille w powietrzu: 18
Werdykt meczu: Rozstrzygnęła faza od 24. do 109. sekundy, gdy Anub1ss zdobył 11 killów bez śmierci i po objęciu prowadzenia zbudował przewagę, której nikt nie zamknął. Ultra Instagib Rifle dała mu 29 punktów, a finałowa seria pięciu fragów tylko przypieczętowała zwycięstwo 30:13 nad hemeroidem.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Anub1ss (30 killi) vs najlepszy bot Zabijak (0 killi).
MVP trafia do Anub1ss za 30:9, serię 11 i końcowy Ultra Kill; hemeroid bierze nagrodę snajpera za 53,8 metra i oba headshoty. Jano dostaje symboliczne nożyce do serii za przerwanie najdłuższego runu, a Anub1ss także koronę króla rewanżów za pięć revenge killów.
Anub1ss opanował DM-Cath niszczącym finałem Ultra Kill
hemeroid otworzył wynik, lecz po jedynej zmianie lidera Anub1ss zamienił DM-Cath w 85 sekund kontroli, a potem dołożył bezlitosny finisz.
DM-Cath potrzebował tylko jedenastu sekund na pierwszy wyrok: hemeroid trafił Trajbalajkę Stingerem i zdobył first blood. Początkowe prowadzenie nie trwało jednak długo. W 24. sekundzie Anub1ss odpowiedział Rocket Launcherem na hemeroida, wyrównał na 1:1, a w 35. sekundzie trafił Trajbalajkę z Ultra Instagib Rifle i wyszedł na 2:1. To była jedyna zmiana lidera w całym meczu. Za jego plecami trwały gwałtowne wymiany, revenge kille i multikille, ale pierwsze miejsce nie zmieniło już właściciela. W 224 sekundy szybki Deathmatch przeobraził się w precyzyjny marsz do celu wynoszącego 30 punktów.
First blood, rakieta i jedyna zmiana na szczycie
hemeroid rozpoczął dokładnie tak, jak życzyłby sobie lider początku: o 0:11 wysłał Trajbalajkę do respawnu Stingerem i ustawił 1:0. Potem nadeszła najdłuższa cisza meczu. Trwała trzynaście sekund i skończyła się o 0:24, gdy Anub1ss z zaledwie 0,9 metra zabił hemeroida Rocket Launcherem. Na prowadzeniu był remis, a jednocześnie był to ostatni kill bronią inną niż Ultra Instagib Rifle.
W 35. sekundzie Anub1ss trafił Trajbalajkę z 26,3 metra i objął prowadzenie 2:1. Wartość lead_changes wynosi jeden, więc właśnie ten frag ostatecznie odwrócił kolejność na szczycie. Trajbalajka, hemeroid i Jano szybko dopisywali punkty, Jano w 56. sekundzie skompletował nawet Double Kill, lecz Anub1ss odpowiadał zanim pościg przerodził się w realny atak na pierwsze miejsce.
Jedenaście fragów bez śmierci: przewaga rośnie
Kill Anub1ss na hemeroidzie w 24. sekundzie był czymś więcej niż wyrównaniem. Rozpoczął najdłuższą serię meczu: jedenaście fragów bez śmierci, aż do 109. sekundy. W tym czasie Anub1ss wielokrotnie znajdował Trajbalajkę, do 103. sekundy doszedł do 11 punktów i zbudował różnicę, której nikt już nie zamknął. W 91. sekundzie dołożył przeciw hemeroidowi Double Kill. Jego średnie życie trwało 22 sekundy, najdłużej spośród aktywnych graczy, a ta przeżywalność stabilizowała tempo punktowania.
Serię zatrzymał Jano o 1:49 strzałem z Ultra Instagib Rifle z 25,9 metra. Miało to również znaczenie symboliczne: Jano zanotował cztery revenge kille i kilka razy karał rozpędzonego lidera. Dziesięć sekund później Anub1ss zginął także od hemeroida. Ten między 1:59 a 2:02 odpowiedział własną serią trzech fragów, zakończoną headshotem na Jano i Multi Killem. Walka o drugie miejsce od razu zrobiła się znacznie gorętsza.
Trzecia minuta: 21 fragów i zero oddechu
Odcinek od 120. do 179. sekundy był najbardziej ruchliwy: padło w nim 21 fragów, po 10 w pierwszej i 14 w drugiej minucie. Trajbalajka w 125. sekundzie zdjął hemeroida z 50,1 metra, Jano w 137. i 139. sekundzie połączył hemeroida z Anub1ss w Double Kill, a Anub1ss natychmiast zaczął składać kolejne pary trafień. Tempo stało się karuzelą, w której pościg punktował pojedynczo, a lider pilnował dwucyfrowej przewagi.
W 169. sekundzie przyszedł daleki podpis hemeroida: trafił Trajbalajkę z 53,8 metra. Był to najdłuższy kill meczu i część Double Killu. Co ciekawe, najwyższą średnią odległość własnych fragów miał Trajbalajka — 26,4 metra; Anub1ss miał 21,5, hemeroid 20,7, a Jano 19,2. Starcia nie były więc tylko chaosem z bliska — rifle rozstrzygała także dłuższe korytarze i otwarte linie.
Od 20:10 do trzydziestki: finisz bez hamulców
W 182. sekundzie Anub1ss zdobył dwudziesty punkt, a w ostatniej niepełnej minucie cel 30 był już znacznie bliżej niż jakakolwiek realna zmiana zwycięzcy. Trajbalajka w 183. i 185. sekundzie ułożył jeszcze Double Kill, hemeroid trzymał drugie miejsce, a Jano w 204. sekundzie zabił Anub1ss po jego czterofragowej sekwencji zakończonej Mega Killem. Lider wrócił jednak z najmocniejszą odpowiedzią wieczoru.
Od 215. sekundy Anub1ss zdobył pięć fragów w osiem sekund: Trajbalajka, Jano, hemeroid, znów Trajbalajka i na końcu Jano. Multikill rósł od Double Killu przez Multi i Mega aż do Ultra Killu o 3:43. Ostatni strzał z 39,3 metra ustawił wynik 30:13:11:10. Anub1ss zamknął mecz zwycięstwem i najwyższym multikillem poziomu 4 dokładnie na docelowych 30 punktach.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood w 11. sekundzie Stingerem przeciw Trajbalajce.
- Anub1ss objął prowadzenie 2:1 w 35. sekundzie; była to jedyna zmiana lidera.
- Najdłuższa seria należała do Anub1ss: 11 fragów od 24. do 109. sekundy, przerwał ją Jano.
- hemeroid zanotował oba headshoty i najdłuższe trafienie meczu z 53,8 metra.
- Trzecia minuta przyniosła rekordowe 21 fragów.
- Anub1ss miał pięć revenge killów, najwięcej w stawce.
- Ostatnie pięć fragów Anub1ss w osiem sekund dało Ultra Kill i 30. punkt.
DM-Cath zakończył się po 224 sekundach wyraźnym wynikiem, ale droga do niego nie była sterylna. hemeroid wziął first blood, Jano przerwał najdłuższą serię, Trajbalajka miał najwyższą średnią odległość fragów, a trzecia minuta zamieniła serwer w taśmę respawnów. Różnica polegała na tym, że Anub1ss potrafił zamieniać chaos w ciągłe bloki punktów: seria 11 fragów zbudowała przewagę, a finałowe pięć killów przełożyło ją na 30:13. Gdy ostatni strzał Ultra Instagib Rifle trafił Jana w 223. sekundzie, nie było już czego liczyć.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
hemeroid otworzył wynik 1:0, Anub1ss wyrównał w 24. sekundzie i objął prowadzenie 2:1 w 35. sekundzie. Była to jedyna zmiana lidera; przewaga rosła podczas serii Anub1ss od 24. do 109. sekundy i została przypieczętowana finiszem od 215. sekundy.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Po 10 fragach w pierwszej minucie i 14 w drugiej nastąpiła eksplozja: trzecia minuta miała 21 killów, najwięcej w meczu, a ostatni niepełny odcinek jeszcze 19. Najdłuższa przerwa trwała 13 sekund po first blood o 0:11; później mecz prawie nie dawał odpocząć.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do hemeroida dzięki first blood, ale od 35. sekundy szczyt kontrolował Anub1ss. W końcówce różnica była najbardziej widoczna: Anub1ss zdobył ostatnie pięć fragów w osiem sekund.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 9 | 0 | 77% | 0 | 232113 | 72024 | 11 | Ultra Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 28 | 1,0 | 2 | 6,81 s | ~21 m | 9 | 4 | 3:44 | 0:22 | |
| 2 | 13 | 13 | 16 | 0 | 45% | 2 | 112126 | 120113 | 3 | Multi Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 34 | 1,0 | 0 | 2,09 s | ~16 m | 7 | 11 | 3:44 | 0:13 | |
| 3 | 11 | 11 | 24 | 0 | 31% | 0 | 88000 | 184112 | 2 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 29 | 0,8 | 0 | — | ~26 m | 1 | 2 | 3:40 | 0:08 | |
| 4 | 10 | 10 | 15 | 0 | 40% | 0 | 80000 | 136003 | 2 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 36 | 0,6 | 0 | 65,54 s | ~19 m | 1 | 1 | 3:43 | 0:13 | |
| 5 | B Zabijakwyszedł | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:00 | 0:00 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Ultra Instagib Rifle | 62 | 512 000 | 8 258,1 | 8:40 |
| Enforcer | 0 | 0 | — | 0:42 |
| Rocket Launcher | 5 | 127 | 25,4 | 0:28 |
| Stinger | 8 | 112 | 14,0 | 0:12 |
| Shock Rifle | 0 | 0 | — | 0:08 |
| Bio Rifle | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Odległości pokazują miks krótkich i długich linii: najdłuższe trafienie miał hemeroid, 53,8 metra na Trajbalajce, a Trajbalajka najwyższą średnią odległość fragów 26,4 metra. Bez współrzędnych nie można rzetelnie wskazać konkretnych skupisk na mapie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.