Serwer Online Restart
Tryb gry DeathMatch
Mapy 204 mapy
UPTIME 4d 18h 42m
CPU 6.4%
RAM 20.4%

Przegląd

Aktualna gra
Server
UT3.sk
MOTD
Tu nie liczy się szczęście, tylko skill.
Typ gry
DeathMatch
UTGame.UTDeathmatch
Mapa
DM-1on1-Meitsu
Mutatory
UTCore
Połączeni gracze
Brak połączonych graczy
Ostatnio połączeni
Gracz Dołączył Wyszedł Czas
Unnamed999 27.10.202612:13 12:36 23 min
Chrestus 27.10.202612:10 12:25 15 min
Unreal_Forever 26.10.202608:40 09:13 32 min
hamed 26.10.202600:51 01:07 15 min
Jano 26.10.202600:20 00:29 9 min
tyrian262 26.10.202600:18 00:22 4 min
Jano 25.10.202621:26 22:08 42 min
||UW|| 25.10.202621:25 21:41 15 min
hemeroid 25.10.202621:18 22:08 50 min
XMblPb 25.10.202618:16 18:25 8 min
Rozegrane w ostatnim tygodniu
Gracz Zagrał Mecze Kille
hemeroid 3 godz 56 min 17 520
Jano 3 godz 33 min 17 453
greg417 1 godz 6 min 6 135
Trajbalajka 41 min 4 68
KST 37 min 2 64
CrissPowah 35 min 2 61
Unreal_Forever 32 min 1 31
Unnamed999 20 min 1 35
--UW-- 14 min 1 28
Chrestus 13 min 1 17
Mecze z historią
hemeroid rozstrzyga Devastation rakietowym finiszem DM-1on1-Devastation
Jano odpiera szalony rakietowy finisz na Memento Mori DM-1on1-Memento-Mori
Jano podbija Katami: rakietowy finisz rozstrzyga bój DM-1on1-Katami
Jano wygrywa rakietowy chaos na DM-1on1-Penetrated DM-1on1-Penetrated
Jano rządzi na DM-Deck rakietami, Municak walczy dalej DM-Deck
Flakos przetrwał własne rakiety i zdobył Metus na finiszu DM-1on1-Metus
Jano odwraca Dusk: ostatnia rakieta daje wynik 30:29 DM-1on1-Dusk
Jano odwraca wielki rakietowy pojedynek na Devastation! DM-1on1-Devastation
Katami pod ostrzałem: hemeroid odwraca walkę o lidera DM-1on1-Katami
hemeroid rządzi Sanctuary serią siedmiu fragów z rzędu DM-1on1-Sanctuary
Wydarzenia na serwerze
Ostatni mecz
DM-Deck · 27.10.2026 12:34
🏆 Unnamed999 (30 punktów)
Ostatnie 7 dni
25 meczów · 2 557 killi
Gracz tygodnia
hemeroid — 520 killi
Kill tygodnia
KST zdjął Rockjock z ~95,9 m
Seria tygodnia
hemeroid — 9 killi bez śmierci (DM-Deck)
Multikill tygodnia
Unnamed999 — Multi Kill
Headhunter tygodnia
CrissPowah — 6 headshotów
Mapa tygodnia
DM-Deck — 7 meczów
Czas gry (7 dni)
12,5 godzin · 15 różnych graczy

Historia meczów · Statystyki · Mapy · Tryby gry

Najwięcej dystansu (7 dni)
Gracz Kilometry Kalorie
hemeroid 81,1 km 5 273 kcal
Jano 75,3 km 4 894 kcal
greg417 21,5 km 1 397 kcal
Trajbalajka 15,5 km 1 007 kcal
KST 14,0 km 908 kcal
Unreal_Forever 9,6 km 626 kcal
CrissPowah 8,9 km 576 kcal
Unnamed999 6,7 km 438 kcal
--UW-- 5,5 km 358 kcal
Chrestus 4,3 km 280 kcal

Instrukcje

Połączenie z serwerem

Uruchom Unreal Tournament 3

Przez konsolę

  1. Otwórz konsolę (F10)
  2. Wpisz: open ut3.sk
  3. Ustaw nick: setname twoj_nick

W grze

  1. Wejdź do menu Multiplayer
  2. Otwórz przeglądarkę serwerów
  3. Znajdź UT3.sk na liście i dołącz

Pokaż, kto tu rządzi!

Aktualizacje do pobrania

Jeśli masz czystą lub starszą instalację Unreal Tournament 3, pobierz i zainstaluj wymagane aktualizacje: v1.1, v1.2, v1.3, v2.0, v2.1.

Dodatkowa zawartość: Titan Pack, Bonus Pack.

Zalecana kolejność: aktualizacje v1.1 → v2.1, potem dodatkowa zawartość, a na końcu patch OpenSpy.

OpenSpy patch

Jeśli w Unreal Tournament 3 nie działa logowanie online lub lista serwerów, możesz użyć społecznościowego patcha OpenSpy, który zastępuje wyłączoną usługę GameSpy.

Używaj go tylko z legalną kopią Unreal Tournament 3, najlepiej zaktualizowaną do wersji 2.1. Patch OpenSpy to rozwiązanie społeczności, a nie oficjalny produkt Epic Games.

  1. Pobierz patch OpenSpy: dinput8.dll
  2. Pobrany plik umieść w folderze, w którym znajduje się UT3.exe, zwykle:
    ...\Unreal Tournament 3\Binaries\
  3. Uruchom grę i w menu utwórz nowy profil przez Create Profile.
  4. Zaloguj się w grze tym nowym profilem OpenSpy.
  5. Po zalogowaniu przez OpenSpy znajdziesz serwer UT3.sk także na liście serwerów. Ręczne łączenie przez konsolę działa dalej według instrukcji powyżej.

Uwaga: stare konto GameSpy może już nie działać, dlatego utwórz nowy profil OpenSpy.

O serwerze

Szukasz serwera, gdzie nie decyduje ranga, poziom ani skin za 9,99 €? Bez battle passów, loadoutów i odblokowywania bzdur? Jesteś we właściwym miejscu — tu gra się po staremu: szybko, twardo i bez wymówek.

Czeka cię czysty DeathMatch, w którym przeżywa ten, kto ma szybki refleks, celne oko i dość tupetu, by wyciągnąć Flak Cannon nawet w korytarzu, z którego rozsądny człowiek by się wycofał. Serwer działa stabilnie, mapy się zmieniają, a tempo trzymamy wysokie.

Żadnych rejestracji. Żadnych zbędnych zasad. Żadnych battle passów. Tylko ty, arena i bronie o jednym celu: przerobić ego przeciwników na statystykę fragów.

Czy jesteś weteranem UT, który zna dźwięk Shock Combo lepiej niż własny budzik, czy przyszedłeś po pracy przewietrzyć głowę i czyjś pancerz — na UT3.sk jesteś u siebie.

Więc przestań scrollować, odpal UT3 i połącz się. Serwer już działa. Fragi same się nie zrobią.

Wprowadzenie do fragologii stosowanej

Witaj na wykładzie, gdzie teoria od razu sprawdza się w praktyce, a błędna odpowiedź zwykle kończy się respawnem. Fragologia stosowana bada ruch gracza w naturalnym środowisku areny, wpływ wyrzutni rakiet na relacje międzyludzkie oraz tajemnicze zjawisko, w którym Shock Rifle trafia we wszystko oprócz celu. Zajęcia zaczynają się wieczorem, gdy poważni ludzie oddają się odpoczynkowi, a my zastanawiamy się, kto wziął Redeemera, dlaczego ktoś znowu kempi przy Flak Cannonie i czy to ostatnie trafienie to naprawdę skill, czy tylko wyjątkowo szczęśliwy przypadek.

Unreal Tournament 3 to jednak nie tylko bezmyślne bieganie z bronią w ręku. Pod szybką akcją kryje się precyzyjny ruch, kontrola mapy, timing przedmiotów, znajomość broni i umiejętność podjęcia decyzji, zanim zdąży to zrobić przeciwnik. Dobry gracz nie postrzega mapy jedynie jako zbioru korytarzy i platform. Śledzi, gdzie porusza się przeciwnik, co prawdopodobnie trzyma w rękach i dokąd pójdzie po kolejny armor. Podczas gdy początkujący szuka broni, doświadczony fragolog już myśli, skąd nadejdzie początkujący i gdzie trzeba będzie wystrzelić.

Częścią studiów są także dyscypliny praktyczne: shock combo na ruchomy cel, ocena rykoszetu Flak Sharda, godne przyjęcie własnej śmierci oraz fachowe wyjaśnienie, dlaczego za przegraną odpowiadał ping. Szczególną uwagę poświęcamy grze zespołowej, ponieważ nawet najlepszy aim nie pomoże, gdy każdy członek drużyny toczy własną wojnę na przeciwległym końcu mapy. Komunikacja, osłanianie kolegów z drużyny i gra na cel są równie ważne jak liczba fragów. Scoreboard pokazuje wprawdzie liczby, ale nie zawsze pokazuje, kto uratował flagę, utrzymał node albo w odpowiedniej chwili odciągnął połowę drużyny przeciwnika.

Fragologia stosowana nie ma egzaminu końcowego, ponieważ Unreal Tournament 3 nie da się ostatecznie ukończyć. Zawsze zostaje szybszy przeciwnik, celniejsze combo, lepsza trasa przez mapę albo mecz, który rozstrzyga się w ostatnich sekundach. Właśnie dlatego wracamy do gry nawet po latach. Nie dla nagród, sezonowych zadań czy wirtualnych tytułów, ale dla czystego pojedynku refleksu, taktyki i doświadczenia. Serwer to nasza sala wykładowa, każda mapa to nowe ćwiczenie, a każdy frag to mały postęp naukowy. Obecność jest dobrowolna, ale badania trwają każdego wieczoru.

Pan profesor przy tablicy prowadzi wykład dla studentów w auli o graniu w Unreal Tournament 3