Статистика сервера
Обзор
Рейтинги
Нет игроков в выбранном фильтре.
Бои
Боевые метрики из телеметрии. TTK = время от первого попадания по жертве до её смерти; дистанция = средняя дистанция попадания. Заполняется после матчей на новейшей версии сервера.
Убивает быстрее всех (Ø TTK)
Идёт сбор — пока нет данных из новой телеметрии.
Самое дальнее попадание
Идёт сбор — пока нет данных из новой телеметрии.
Больше всего первых кровей
Идёт сбор — пока нет данных из новой телеметрии.
Больше всего попаданий в воздухе
Идёт сбор — пока нет данных из новой телеметрии.
Больше всего попаданий со спины
Идёт сбор — пока нет данных из новой телеметрии.
Стиль игрока: дистанция и темп
График появится после сбора данных о дистанции боёв.
Решает ли первая кровь?
Как часто взявший первую кровь побеждает против случайности.
Динамика во времени
Матчи и фраги
Матчи (столбцы) и фраги (линия) по периодам. Базовый обзор активности сервера. Агрегация: день (меняется в фильтре).
Среднее игроков на матч
Среднее число игроков в матчах во времени. Показывает, когда сервер был полон, а когда пустовал.
Уникальные люди
Число разных людей за период. Рост — новые лица, спад — только костяк.
Темп сервера (фраги/мин)
Средние фраги в минуту по матчам во времени. Мера того, насколько дико играли.
Средняя длина матча
Средняя длина матча в минутах во времени. Длинные матчи — упорная борьба или высокие лимиты.
Производительность сервера (FPS)
Средний FPS игрового сервера во время матчей. Падение сигнализирует о перегрузке машины и помогает искать причины лагов.
Накопленные фраги топ-игроков
Нарастающая сумма фрагов лучших игроков. Гонка за общее первенство в прямом эфире.
Накопленные очки топ-игроков
Нарастающие очки лучших. Как фраги, но самоубийства наказываются.
Накопленные смерти топ-игроков
Нарастающая сумма смертей лучших игроков. Даже чемпионы иногда умирают — здесь видно как часто.
Накопленные матчи топ-игроков
Нарастающее число матчей лучших игроков. Кто строит свои цифры упорством.
Динамика рейтинга Эло
Как менялся Эло лучших игроков матч за матчем. Рост — победы над сильными соперниками.
Хедшоты во времени
Хедшоты по периодам. Растут с точностью игроков и популярностью снайперки.
Фраги: люди против ботов
Кто убивает больше — люди или боты. Столбцы показывают долю фрагов обоих лагерей во времени.
Самоубийства во времени
Самоубийства по периодам. Скачки выдают коварные карты или дикие эксперименты.
Ø дистанция фрагов во времени
Средняя дистанция фрагов в метрах во времени. Рост — больше снайперки, спад — ближний бой.
Люди одновременно во времени
Пик людей за матч во времени - рост без ботов.
Сложность ботов во времени
Средняя сложность ботов во времени.
Подкрепления во времени (%)
Доля матчей с подкреплениями ботов.
Кривая темпа матча
Когда происходят киллы - десятые доли матча.
FPS сервера и нагрузка
Каждый матч: игроки против FPS сервера.
Активность по дням и часам
Тепловая карта фрагов по дням и часам — из точного времени каждого фрага. Тёмные ячейки — больше экшена.
Интересное
Фраги по дистанции
Распределение фрагов по дистанции между стрелком и жертвой. Показывает, дерутся ли вблизи или издали.
Мультикиллы по уровню
Сколько выпало Double, Multi, Mega, Ultra и Monster киллов. Чем выше уровень, тем реже добыча.
Самоубийства по причинам
От чего умирают без помощи врага — падения, свои ракеты, лава и похожие происшествия.
Профиль матча
В какую минуту матча падает больше всего фрагов. Раскрывает типичный ритм от осторожного старта до финального рывка.
Напряжённость матчей
Разница очков между победителем и вторым в конце. Много близких концовок — ровный сервер.
Игроков в матче
Распределение матчей по числу участников. Самый обычный размер игр.
Длина матчей
Распределение матчей по длительности. Короткие — лимит достигнут быстро, длинные — равные дуэли.
Время первой крови
Как быстро после старта падает первый фраг. Мера того, сколько держится начальное затишье.
Серии по длине
Распределение серий фрагов по длине. Длинные серии редки — надо выживать под постоянным давлением.
Особые фраги
Фраги особыми способами: Shock Combo, телефраг, Redeemer и кары CampKiller. Деликатесы для ценителей.
Игроки по странам
Откуда родом живые игроки сервера по IP-адресу. Карта международной славы UT3.sk.
Как заканчиваются матчи
Заканчиваются ли матчи достижением лимита фрагов или истечением времени. Старые матчи причину завершения не записывали — они попали в категорию «Неизвестно», и делать по ним выводы нельзя.
Мастера оверкилла
Суммарный урон сверх необходимого для килла - кто продолжает стрелять по трупам.
Киллы в воздухе
Киллы, сделанные в прыжке или в падении.
Скорость при килле
Средняя скорость движения в момент килла (м/с, мин. 10 киллов с данными).
Киллы за жизнь
Сколько киллов игрок в среднем выжимает из одной жизни (мин. 10 жизней).
Средняя длина жизни
Среднее число секунд выживания за одну жизнь.
Победы от старта до финиша
Победы с лидерством от первого фрага до конца. Вся история.
Камбэк-победы
Победы после отставания в 3+ очка. Вся история, без фильтра.
Время в лидерах
Доля времени матча в единоличном лидерстве (мин. 5 матчей).
Драма матчей
Смены лидера в матчах. Вся история.
Длительность по числу игроков
Средняя длительность по числу игроков.
Целевые счета матчей
Распределение целевых счетов.
Лимиты времени матчей
Распределение лимитов времени.
Битва за высоту (сервер)
Доля киллов сверху, на уровне и снизу.
Контроль предметов и победа
Процент побед по числу взятых пауэрапов.
Земля против воздуха
Киллы по земле/воздуху убийцы и жертвы.
Карты
План и киллы карты: DM-Liandri
Серый контур — проходимая площадь карты, собранная со всех игроков и ботов; красные точки — места киллов из всех матчей на этой карте. Тяни для приближения, колесом отдаляй.
Игровые режимы
Матчи по режимам — Normal, Instagib и другие. Что сервер любит играть.
Оружие
Доля фрагов
У какого оружия наибольшая доля всех фрагов. Королева арсенала в одном пироге.
Средняя дистанция фрага
С какой средней дистанции убивает каждое оружие. Снайперка правит далью, Flak — коридорами.
% хедшотов по оружию
Доля хедшотов по оружию. Снайперка, конечно, лидирует; интересны исключения.
Популярность оружия во времени
Как менялась популярность оружия. Раскрывает мету сервера — когда правил Flak, а когда Shock.
Доля мультикиллов по оружию
Какой процент фрагов каждого оружия был частью мультикилла. Какое оружие лучше косит толпы.
Оружие против оружия
Матрица матчапов: какое оружие убивает какое - оружие жертвы записывается с телеметрии v5.
Оружие: люди против ботов
Каким оружием убивают люди, а каким боты. Различия выдают стиль и пределы ботов.
Попаданий на килл по оружию
Сколько попаданий нужно оружию на килл (мин. 20).
Любимое оружие (популяция)
Сколько игроков считают оружие любимым.
Противостояния
Нет противостояний в выбранном фильтре.
Последние матчи в фильтре
Нет матчей в выбранном фильтре.