Estadísticas del servidor
Resumen
Récords del servidor
Clasificaciones
Ratio K/D
Relación kills/muertes: cuántos rivales derriba un jugador por cada muerte propia. Por encima de 1 mata más de lo que muere.
Winrate
Porcentaje de partidas ganadas de las que terminó. Muestra quién acaba primero más a menudo.
Kills por minuto
Ritmo medio de eliminación: kills por minuto jugado. Mide la agresividad sin importar la duración de las partidas.
Headshot %
Parte de disparos a la cabeza entre todos los kills. Cuanto más alto, mejor puntería, sobre todo con el sniper.
Kills en total
Kills totales en todas las partidas del filtro. Premia la constancia y la calidad a la vez.
Tiempo jugado
Tiempo total pasado en partidas. Muestra quién pasa realmente más tiempo de juego en el servidor.
Puestos en el top 3
Frecuencia con la que el jugador acaba entre los tres primeros. Regularidad, no solo victorias.
Balance de frags (kills − muertes)
Diferencia entre kills y muertes. Un número positivo significa que aporta más de lo que recibe.
Puntos por partida
Puntuación media por partida. El score es kills menos suicidios, así que castiga las caídas tontas.
Kills por partida
Kills medios por partida jugada. Comparación justa entre jugadores con distinto número de partidas.
Rachas más largas
La racha de kills sin morir más larga jamás lograda. La medida clásica de dominación.
Damage ratio (+/−)
Relación daño infligido/recibido. Por encima de 1, hace más daño del que sufre.
Ø distancia de kill
Mejor partida (kills)
Récord de kills en una sola partida. Las marcas personales en todo su esplendor.
Eficiencia
Kills divididos por kills más muertes, en porcentaje. 50 % es equilibrio, más significa superioridad.
Headshots en total
Total de disparos a la cabeza. Mezcla de precisión, paciencia de francotirador y tiempo jugado.
Daño infligido
Daño total infligido a los rivales. La potencia de fuego bruta del jugador.
Ø duración de vida
Multikilly
Kills que formaron parte de un multikill: eliminaciones en rápida sucesión. Premio a la sangre fría en el caos.
First bloods
Cuántas veces abrió la partida con el primer kill. Arranque rápido y valor para el primer contacto.
Venganzas inmediatas
Cuántas veces mató exactamente a quien lo acababa de matar: venganza inmediata.
Suicidios
Muertes sin intervención enemiga: caídas, cohetes propios, lava. Cuantas menos, más disciplinado el movimiento.
Elo rating
Un rating tipo ajedrez para el servidor, calculado de las posiciones, con inicio en 1000 puntos. Vencer a un fuerte da más que vencer a un débil.
Rachas de victorias
La racha más larga de partidas ganadas seguidas. Dominación constante a través de varios juegos.
Partidas jugadas
Número de partidas jugadas en el filtro. La medida básica de actividad.
Desertores
Cuántas veces un jugador abandonó antes del final. El ranking de los que no terminan.
Muertes por partida
Muertes medias por partida. Un número más bajo significa un juego más cuidadoso y disciplinado.
Más muertes
Muertes totales en todas las partidas. Quién sirve de diana al servidor más a menudo.
Ø posición
Posición media en las partidas terminadas: cuanto más bajo el número, mejor. La medida más justa del rendimiento global.
Cuota de kills de la partida
Qué porcentaje de todos los kills de la partida pertenece de media a este jugador. Una medida de dominio independiente del número de rivales.
Ø ping
Latencia media del jugador en milisegundos, medida por el servidor durante la partida (cada 10 segundos, bots excluidos). Cuanto más baja, más fluido el juego.
Distancia recorrida
Distancia total que el jugador recorrió en las arenas. Muestra quién vuela por el mapa a por ítems y quién espera pacientemente en una esquina.
Velocidad máxima
Velocidad de movimiento más alta medida, en unidades de juego por segundo. Sirve también como control de juego limpio: un valor muy por encima del resto es sospechoso.
Control de ítems
Cuántos objetos clave recogió el jugador: shield belt, armadura, barril de salud, UDamage y otros powerups. El control de ítems suele decidir partidas.
Asistencias
El kill fue para otro, pero este jugador infligió el mayor daño a la víctima (al menos 40). Mérito por el trabajo sucio que otro terminó.
Kills con menos de 20 HP
Kills logrados con 20 HP o menos: duelos ganados donde un golpe más lo habría acabado todo. Nervios de acero.
Tiempo en el aire
Porcentaje del tiempo de juego pasado en el aire (saltos, esquivas, caídas). Acróbatas aéreos contra tropas de tierra.
Spawn kills
Kills a jugadores que apenas pudieron mirar alrededor tras reaparecer: la víctima murió en menos de 4 segundos desde su muerte anterior.
Kills a humanos
Porcentaje de kills de un jugador cuya víctima era un humano, no un bot. Quién farmea bots y quién caza rivales reales.
Vida más larga
La vida individual más larga sin morir (en minutos). Quién sabe sobrevivir cuando disparan desde todos lados.
Kills con UDamage
Kills logrados con UDamage activo. Quién sabe no solo coger el powerup sino exprimirlo al máximo.
El más duro
Daño medio recibido por muerte. Maestros de la armadura y la esquiva: derribarlos cuesta más trabajo.
Mapa de estilos de jugadores
Cada jugador como un punto: agresividad horizontal, eficiencia vertical, tamaño = partidas. El estilo de juego de un vistazo.
| Jugador | Part. | Kills | Muertes | K/D | Win% | Top3% | Puntos | K/part. | K/min | HS | HS% | Dmg+ | Dmg− | Ratio | Racha | Multi | Best | Elo | Racha | Ø vida | Ø kill | Arma | Tiempo | Suic. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jano | 33 | 592 | 343 | 1,73 | 33,3 | 75,0 | 541 | 17,9 | 2,08 | 8 | 1,4 | 86,1k | 90,4k | 0,95 | 30 | MONSTER KILL | 33 | 1057 | 3 | 0:45 | ~10,9 m | RocketLauncher | 4,8 h | 51 |
| MaxRus | 15 | 471 | 329 | 1,43 | 100,0 | 100,0 | 419 | 31,4 | 1,48 | 5 | 1,1 | 84,3k | 59,0k | 1,43 | 15 | Double Kill | 40 | 1154 | 14 | 0:55 | ~12,5 m | ShockRifle | 5,3 h | 52 |
| hemeroid | 7 | 193 | 145 | 1,33 | 71,4 | 85,7 | 174 | 27,6 | 2,11 | 9 | 4,7 | 28,4k | 21,4k | 1,33 | 7 | Multi Kill | 35 | 1080 | 3 | 0:36 | ~18,0 m | RocketLauncher | 1,5 h | 19 |
| Metatron | 4 | 73 | 12 | 6,08 | 66,7 | 66,7 | 71 | 18,3 | 6,08 | 1 | 1,4 | 8,2k | 2,5k | 3,33 | 13 | Multi Kill | 31 | 1019 | 2 | 0:45 | ~16,0 m | RocketLauncher | 0,2 h | 2 |
| Anub1ss | 1 | 32 | 4 | 8,00 | 100,0 | 100,0 | 30 | 32,0 | 3,42 | 1 | 3,1 | 4,5k | 1,7k | 2,68 | 21 | Double Kill | 32 | 1016 | 1 | 1:52 | — | ShockRifle | 0,2 h | 2 |
| Trajbalajka | 4 | 32 | 16 | 2,00 | 50,0 | 50,0 | 30 | 8,0 | 0,60 | 1 | 3,1 | 5,4k | 3,8k | 1,42 | 8 | Double Kill | 31 | 999 | 1 | 2:38 | ~11,6 m | RocketLauncher | 0,9 h | 2 |
| trajbalajko | 1 | 29 | 27 | 1,07 | 0,0 | 100,0 | 28 | 29,0 | 1,27 | 0 | 0,0 | 4,6k | 4,8k | 0,95 | 6 | Double Kill | 29 | 1006 | 0 | 0:48 | ~19,6 m | RocketLauncher | 0,4 h | 1 |
| greg417 | 2 | 26 | 26 | 1,00 | 0,0 | 100,0 | 22 | 13,0 | 1,80 | 0 | 0,0 | 3,2k | 3,8k | 0,85 | 6 | Double Kill | 18 | 1010 | 0 | 0:30 | ~10,9 m | FlakCannon | 0,2 h | 4 |
| swiftedki | 2 | 7 | 20 | 0,35 | 0,0 | 0,0 | 2 | 3,5 | 0,49 | 0 | 0,0 | 1,3k | 2,2k | 0,61 | 2 | Double Kill | 4 | — | 0 | 0:39 | ~9,4 m | FlakCannon | 0,2 h | 5 |
| freedie00 | 2 | 3 | 2 | 1,50 | 0,0 | 0,0 | 2 | 1,5 | 1,59 | 0 | 0,0 | 0,4k | 0,2k | 2,00 | 3 | - | 3 | — | 0 | 0:28 | ~13,4 m | FlakCannon | 0,0 h | 1 |
| Deatshadows | 1 | 3 | 2 | 1,50 | 0,0 | 0,0 | 3 | 3,0 | 2,50 | 0 | 0,0 | 0,2k | 0,3k | 0,62 | 3 | Double Kill | 3 | — | 0 | 0:24 | ~12,0 m | FlakCannon | 0,0 h | 0 |
| betamovment | 1 | 1 | 4 | 0,25 | 0,0 | 0,0 | 0 | 1,0 | 0,47 | 0 | 0,0 | 0,3k | 0,4k | 0,84 | 1 | - | 1 | — | 0 | 0:25 | ~9,1 m | BioRifle | 0,0 h | 1 |
| thisisme | 1 | 0 | 0 | 0,00 | 0,0 | 0,0 | 0 | 0,0 | 0,00 | 0 | 0,0 | 0,0k | 0,0k | 0,00 | 0 | - | 0 | 984 | 0 | 2:37 | — | — | 0,0 h | 0 |
| Dominik | 1 | 0 | 6 | 0,00 | 0,0 | 0,0 | 0 | 0,0 | 0,00 | 0 | 0,0 | 0,2k | 0,8k | 0,24 | 0 | - | 0 | 992 | 0 | 0:37 | — | — | 0,1 h | 0 |
Evolución en el tiempo
Partidas y kills
Partidas (columnas) y kills (línea) por periodo. El resumen básico de la actividad. Agregación: día (cámbialo en el filtro).
Jugadores medios por partida
Número medio de jugadores por partida en el tiempo. Muestra cuándo el servidor estaba lleno o vacío.
Humanos únicos
Número de humanos distintos por periodo. Subir significa caras nuevas.
Ritmo del servidor (kills/min)
Kills medios por minuto a través de las partidas. Mide lo salvaje que se jugó.
Duración media de las partidas
Duración media de las partidas en minutos. Partidas largas significan luchas igualadas o límites altos.
Rendimiento del servidor (FPS)
FPS medios del servidor de juego durante las partidas. Una caída señala sobrecarga de la máquina y ayuda a rastrear las causas del lag.
Kills acumulados de los mejores
Suma acumulada de kills de los mejores en el tiempo. La carrera por el primer puesto en directo.
Puntos acumulados de los mejores
Puntos acumulados de los mejores. Como los kills, pero castigando los suicidios.
Muertes acumuladas de los mejores
Suma acumulada de muertes de los mejores. Hasta los campeones mueren — aquí se ve con qué frecuencia.
Partidas acumuladas de los mejores
Número acumulado de partidas de los mejores. Quién construye sus números con constancia.
Evolución del Elo
Cómo cambió el Elo de los mejores partida a partida. Subir significa ganar a rivales fuertes.
Headshots en el tiempo
Disparos a la cabeza por periodo. Crece con la puntería y la popularidad del sniper.
Jugadores nuevos en el tiempo
Cuántos jugadores completamente nuevos aparecieron por primera vez en cada periodo. El pulso de la comunidad.
Kills: humanos vs bots
Quién mata más: humanos o bots. Las columnas muestran la parte de cada bando en el tiempo.
Suicidios en el tiempo
Suicidios por periodo. Los picos delatan mapas traicioneros o experimentos locos.
Distancia media de kills en el tiempo
Distancia media de los kills en metros en el tiempo. Subir significa más sniper, bajar más cuerpo a cuerpo.
Actividad por día y hora
Mapa de calor de kills por día y hora, con la hora exacta de cada kill. Celdas oscuras = más acción.
Curiosidades
Kills por distancia
Distribución de los kills por distancia entre tirador y víctima. Muestra si se lucha de cerca o de lejos.
Multikills por nivel
Cuántos Double, Multi, Mega, Ultra y Monster kills cayeron. Cuanto más alto el nivel, más rara la presa.
Suicidios por causa
De qué se muere sin ayuda enemiga: caídas, cohetes propios, lava y accidentes similares.
Perfil de partida
En qué minuto caen más kills. Revela el ritmo típico, del inicio cauto al frenesí final.
Partidas igualadas
Diferencia de puntos entre el ganador y el segundo al final. Muchos finales ajustados = servidor igualado.
Jugadores por partida
Distribución de partidas por número de participantes. El tamaño de juego más común.
Duración de las partidas
Distribución de partidas por duración. Cortas = límite alcanzado rápido, largas = duelos igualados.
Tiempo hasta la primera sangre
La rapidez del primer kill tras el inicio. Mide cuánto dura la calma inicial.
Rachas por duración
Distribución de las rachas por longitud. Las largas son raras: hay que sobrevivir bajo presión constante.
Kills especiales
Kills especiales: Shock Combo, telefrag, Redeemer y castigos del CampKiller. Delicias para entendidos.
Jugadores por país
De dónde vienen los jugadores humanos según la IP. El mapa de la fama internacional de UT3.sk.
Cómo terminan las partidas
Si las partidas acaban por límite de kills o por tiempo agotado. Muchos finales por tiempo = juegos lentos.
Mapas
Mapas más jugados
Qué mapas se juegan más. La popularidad de las arenas en número de partidas.
Modos de juego
Partidas por modo de juego: Normal, Instagib y otros. Lo que el servidor prefiere jugar.
Ritmo de los mapas (kills/min)
Kills medios por minuto en cada mapa. Los mapas pequeños suelen ser más sangrientos.
Kills por mapa
Kills totales en cada mapa. Combina popularidad y letalidad del mapa.
Ø jugadores por mapa
Número medio de jugadores por mapa. Muestra qué arenas atraen partidas llenas.
Ø duración de partida por mapa
Duración media de partida por mapa en minutos. Tiempos largos = límite difícil de alcanzar.
Traición de los mapas
Suicidios medios por partida en cada mapa. Los números altos delatan abismos, lava y bordes traicioneros.
Ø distancia de kills por mapa
Distancia media de los kills en cada mapa. Los mapas abiertos favorecen a los snipers, los pasillos al Flak.
| Mapa | Partidas | Kills | Kills/min | Ø duración | Ø jugadores | Rey del mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
DM-Deck | 28 | 10858 | 31,75 | 12:12 | 20,4 | Jano (430) |
DM-Deck-FPS-Fix | 6 | 375 | 3,21 | 19:29 | 3,5 | MaxRus (66) |
DM-Diesel | 4 | 255 | 3,15 | 20:12 | 3,5 | MaxRus (33) |
DM-Sentinel | 3 | 207 | 3,52 | 19:36 | 3,3 | MaxRus (61) |
DM-RisingSun | 3 | 228 | 5,12 | 14:51 | 4,3 | Jano (51) |
DM-ShangriLa | 3 | 364 | 4,99 | 24:19 | 5,3 | MaxRus (32) |
DM-1on1-Katami | 2 | 214 | 9,63 | 11:07 | 5,0 | hemeroid (67) |
DM-Arsenal | 2 | 873 | 18,07 | 24:09 | 25,5 | MaxRus (39) |
DM-HeatRay | 1 | 72 | 3,28 | 21:58 | 3,0 | MaxRus (30) |
EnvyEntry | 1 | 84 | 2,47 | 34:01 | 4,0 | Jano (0) |
DM-Biohazard | 1 | 54 | 5,08 | 10:38 | 3,0 | MaxRus (30) |
DM-CarbonFire | 1 | 92 | 2,63 | 34:58 | 3,0 | MaxRus (37) |
DM-Fearless | 1 | 84 | 5,27 | 15:56 | 3,0 | MaxRus (37) |
Armas
Reparto de kills
Qué arma tiene la mayor parte de los kills. La reina del arsenal en un pastel.
Distancia media de kill
Desde qué distancia media mata cada arma. El sniper reina en la distancia, el Flak en los pasillos.
% de headshots por arma
Parte de headshots por arma. El sniper lidera, claro; lo interesante son las excepciones.
Popularidad de armas en el tiempo
Cómo cambió la popularidad de las armas. Revela el meta del servidor: cuándo mandaba el Flak y cuándo el Shock.
Cuota de multikills por arma
Qué porcentaje de los kills de cada arma fue parte de un multikill. Qué arma siega mejor multitudes.
Armas: humanos vs bots
Con qué armas matan humanos y con cuáles los bots. Las diferencias delatan estilos y límites de los bots.
| Arma | Kills | Headshots | HS% | Ø distancia | Multikilly | Ø dmg | Impactos/kill | Impactos/min | Especialista |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FlakCannon | 3760 | 0 | 0,0 | ~6,4 m | 1047 | 21,5 | 0,1 | 16,0 | MaxRus (76) |
| Enforcer | 1765 | 0 | 0,0 | ~9,4 m | 166 | 20,0 | 0,1 | 4,6 | MaxRus (39) |
| RocketLauncher | 1753 | 0 | 0,0 | ~12,3 m | 265 | 56,5 | 0,2 | 5,4 | Jano (375) |
| ShockRifle | 1545 | 0 | 0,0 | ~12,5 m | 297 | 50,4 | 0,1 | 4,3 | MaxRus (89) |
| LinkGun | 1207 | 0 | 0,0 | ~8,6 m | 245 | 9,0 | 1,0 | 31,2 | MaxRus (39) |
| Stinger | 1109 | 0 | 0,0 | ~10,4 m | 247 | 16,2 | 0,3 | 18,5 | MaxRus (51) |
| BioRifle | 851 | 0 | 0,0 | ~15,0 m | 65 | 35,6 | 0,1 | — | MaxRus (37) |
| SniperRifle | 769 | 77 | 10,0 | ~14,4 m | 95 | 75,0 | 0,1 | 3,3 | MaxRus (20) |
| ImpactHammer | 257 | 0 | 0,0 | ~1,6 m | 15 | 42,2 | 0,0 | 6,8 | — |
| Redeemer | 224 | 0 | 0,0 | ~24,9 m | 84 | 82,9 | 0,1 | — | Jano (32) |
| RocketLauncher | 130 | 0 | 0,0 | ~13,0 m | 14 | — | — | — | hemeroid (34) |
| AssaultRifle | 39 | 8 | 20,5 | ~12,1 m | 0 | — | — | — | MaxRus (16) |
| Machinegun | 29 | 7 | 24,1 | ~12,6 m | 1 | — | — | — | hemeroid (12) |
| UTVWeap DarkWalkerTurret | 22 | 0 | 0,0 | ~57,8 m | 2 | — | — | — | MaxRus (6) |
| Shotgun | 21 | 0 | 0,0 | ~8,4 m | 1 | — | — | — | greg417 (8) |
| Grenade | 12 | 0 | 0,0 | ~24,8 m | 0 | — | — | — | hemeroid (3) |
| SniperRifle | 11 | 1 | 9,1 | ~12,7 m | 1 | — | — | — | Jano (2) |
| Fifty9SMG | 9 | 2 | 22,2 | ~12,7 m | 1 | — | — | — | MaxRus (3) |
| Pistol | 8 | 1 | 12,5 | ~12,0 m | 0 | — | — | — | MaxRus (6) |
| G5Bazooka | 4 | 0 | 0,0 | ~13,4 m | 2 | — | — | — | Jano (3) |
| Melee | 2 | 0 | 0,0 | ~2,9 m | 0 | — | — | — | greg417 (1) |
| Rocket Launcher | 1 | 0 | 0,0 | ~0,9 m | 0 | — | — | — | — |
Rivalidades
| Pareja | Balance | Kills en total | |
|---|---|---|---|
| Deckratbot vs MaxRus | 143 : 216 | 359 | detalle |
| MaxRus vs Fraghoundbot | 215 : 112 | 327 | detalle |
| Deckratbot vs Fraghoundbot | 136 : 138 | 274 | detalle |
| Spawnfragbot vs Rozstrelbot | 42 : 44 | 86 | detalle |
| Jano vs hemeroid | 32 : 47 | 79 | detalle |
| Firstbloodbot vs MaxRus | 22 : 38 | 60 | detalle |
| Zamerovacbot vs Municakbot | 29 : 25 | 54 | detalle |
| hemeroid vs greg417 | 25 : 14 | 39 | detalle |
| hemeroid vs Deckratbot | 21 : 13 | 34 | detalle |
| Zamerovacbot vs Masakrbot | 13 : 20 | 33 | detalle |
| Rozstrelbot vs Palbabot | 14 : 19 | 33 | detalle |
| Jano vs Aladarbot | 23 : 9 | 32 | detalle |
| Katarinabot vs Juliusbot | 16 : 16 | 32 | detalle |
| Kulometbot vs Zamerovacbot | 14 : 17 | 31 | detalle |
| Zamerovacbot vs Doskokbot | 10 : 21 | 31 | detalle |
Juego limpio
Indicadores de juego limpio a partir de datos del servidor. Ningún gráfico prueba por sí solo una trampa: solo es sospechoso un valor muy alejado del resto.
Cambios rápidos de objetivo
Porcentaje de kills logrados en menos de 1 segundo tras matar a otra víctima. Los multikills de splash forman una base natural: solo es sospechoso un valor muy por encima del resto (un aimbot cambia de objetivo a una velocidad antinatural).
Desplazamientos sospechosos
Número de desplazamientos repentinos de más de ~50 metros en 2 segundos. En mapas con teletransportes un valor distinto de cero es normal; en otros, no.
Estabilidad del ping
Diferencia media entre el ping más alto y el ping medio de la partida. Grandes oscilaciones significan conexión inestable, o estrangulamiento deliberado (lag switch).
Visitas
Visitas reales al servidor — incluidas aquellas en las que la partida nunca terminó (reinicio del servidor, etc.). Se filtra solo por fecha; mapa/modo no aplican a las visitas.
Tiempo en línea
Tiempo real total conectado al servidor. Contado de las visitas, no de las partidas.
Número de visitas
Cuántas veces se conectó el jugador. Fidelidad medida en llegadas, no en rendimiento.
Visita más larga
La conexión continua más larga en minutos. Los maratonianos de las sesiones.
Visitas en el tiempo
Conexiones por periodo. La curva de vida del servidor.
Visitas por día
Qué día de la semana trae más visitas. Picos de fin de semana contra días laborables.
Visitas por hora
A qué hora se conectan más los jugadores. La hora punta vespertina en todo su esplendor.
| Jugador | Visitas | Tiempo en línea | Ø visita | Max | Última vez |
|---|---|---|---|---|---|
| Jano | 290 | 52,8 h | 10:55 | 1h 21m | 14.07.2026 21:24 |
| hemeroid | 40 | 20,7 h | 31:07 | 1h 21m | 14.07.2026 21:23 |
| Anub1ss | 39 | 12,0 h | 18:25 | 1h 42m | 10.07.2026 23:14 |
| MaxRus | 22 | 9,6 h | 26:13 | 4h 59m | 12.07.2026 23:22 |
| Trajbalajka | 22 | 8,7 h | 23:43 | 59:30 | 12.07.2026 22:37 |
| mike1234 | 35 | 5,7 h | 9:46 | 1h 21m | 02.07.2026 11:16 |
| Vulgarus | 23 | 5,1 h | 13:13 | 45:00 | 07.07.2026 21:28 |
| trajbalajko | 8 | 3,4 h | 25:22 | 49:30 | 13.07.2026 21:20 |
| greg417 | 7 | 2,3 h | 19:34 | 1h 16m | 12.07.2026 21:23 |
| Savo | 10 | 1,2 h | 7:24 | 16:00 | 20.06.2026 21:46 |
| SKINNYCUNT | 2 | 1,2 h | 35:29 | 1h 9m | 30.06.2026 19:24 |
| gilituli | 7 | 1,0 h | 8:47 | 21:31 | 11.06.2026 22:09 |
| thisisme | 6 | 1,0 h | 10:00 | 34:01 | 11.07.2026 10:30 |
| takeiteasy | 2 | 1,0 h | 29:29 | 52:59 | 10.06.2026 14:41 |
| JUDAS*114 | 1 | 1,0 h | 57:00 | 57:00 | 03.06.2026 14:48 |
| IFKO | 6 | 0,9 h | 8:54 | 26:59 | 06.06.2026 21:50 |
| freedie00 | 14 | 0,8 h | 3:21 | 16:59 | 13.07.2026 16:21 |
| I_love_your_mom | 5 | 0,6 h | 7:47 | 23:59 | 20.06.2026 00:00 |
| nessin | 1 | 0,6 h | 34:00 | 34:00 | 19.06.2026 04:32 |
| Willobini | 1 | 0,5 h | 30:30 | 30:30 | 05.06.2026 00:14 |
| Obeester | 1 | 0,5 h | 27:30 | 27:30 | 10.06.2026 22:44 |
| iCQ | 3 | 0,4 h | 8:10 | 20:30 | 07.07.2026 23:36 |
| Use_your_mom | 1 | 0,4 h | 22:30 | 22:30 | 02.07.2026 23:01 |
| LukaszenkaPL | 1 | 0,4 h | 22:30 | 22:30 | 19.06.2026 12:53 |
| Ali-Serge | 2 | 0,4 h | 11:15 | 19:01 | 26.05.2026 21:18 |
| Alex_01 | 1 | 0,3 h | 20:30 | 20:30 | 01.06.2026 20:06 |
| dance | 2 | 0,3 h | 8:29 | 9:31 | 19.06.2026 20:39 |
| eero | 6 | 0,3 h | 2:44 | 7:30 | 08.07.2026 22:15 |
| Dreman | 1 | 0,3 h | 16:01 | 16:01 | 15.06.2026 15:41 |
| swiftedki | 3 | 0,2 h | 4:59 | 7:59 | 13.07.2026 12:51 |
| Parz1val | 1 | 0,2 h | 14:31 | 14:31 | 03.06.2026 15:07 |
| TrashTreasure | 1 | 0,2 h | 14:30 | 14:30 | 09.06.2026 22:05 |
| opezdol | 2 | 0,2 h | 6:45 | 13:30 | 07.07.2026 23:10 |
| silent_ | 1 | 0,2 h | 13:29 | 13:29 | 11.06.2026 15:38 |
| Pam | 2 | 0,2 h | 6:30 | 7:30 | 15.06.2026 01:43 |
| Dusty1111 | 2 | 0,2 h | 6:00 | 7:30 | 19.06.2026 04:36 |
| sashaSASHA2000_ | 1 | 0,2 h | 9:29 | 9:29 | 08.06.2026 19:18 |
| sabie | 1 | 0,2 h | 9:00 | 9:00 | 24.05.2026 09:57 |
| RAVH | 2 | 0,2 h | 4:30 | 8:59 | 22.06.2026 11:14 |
| SolarRay | 3 | 0,1 h | 2:59 | 7:00 | 09.06.2026 18:47 |
Últimas partidas en el filtro
| Fecha | Mapa | Modo | Duración | Jugadores | Ganador |
|---|---|---|---|---|---|
| 14.07.2026 22:05 | DM-ShangriLa | Normal | 12:14 | 9 | Kombo |
| 14.07.2026 21:52 | DM-1on1-Katami | Normal | 7:54 | 7 | hemeroid |
| 14.07.2026 21:43 | DM-Deck | Normal | 19:15 | 6 | hemeroid |
| 14.07.2026 03:18 | DM-Arsenal | Normal | 4:13 | 48 | Flakos |
| 14.07.2026 03:08 | DM-ShangriLa | Normal | 42:59 | 4 | Doskok |
| 13.07.2026 22:04 | DM-Sentinel | Normal | 20:34 | 4 | Zamerovac |
| 13.07.2026 21:43 | DM-Deck | Normal | 23:21 | 6 | Metatron |
| 13.07.2026 14:34 | DM-Diesel | Normal | 27:42 | 4 | Spawnfrag |
| 13.07.2026 14:04 | DM-Deck-FPS-Fix | Normal | 28:17 | 4 | Veteran |
| 13.07.2026 13:32 | DM-Deck | Normal | 41:49 | 4 | Spawnfrag |
| 13.07.2026 04:40 | DM-Diesel | Normal | 23:51 | 4 | Deckrat |
| 13.07.2026 04:16 | DM-Deck-FPS-Fix | Normal | 30:22 | 3 | MaxRus |