Servidor En línea Reiniciar
Modo de juego DeathMatch
Mapas 204 mapas
UPTIME 4d 18h 42m
CPU 6.4%
RAM 20.4%

Resumen

Partida actual
Server
UT3.sk
MOTD
Aquí no cuenta la suerte, solo el skill.
Tipo de juego
DeathMatch
UTGame.UTDeathmatch
Mapa
DM-1on1-Meitsu
Mutadores
UTCore
Jugadores conectados
No hay jugadores conectados
Últimos conectados
Jugador Se conectó Se desconectó Tiempo
Unnamed999 27.10.202612:13 12:36 23 min
Chrestus 27.10.202612:10 12:25 15 min
Unreal_Forever 26.10.202608:40 09:13 32 min
hamed 26.10.202600:51 01:07 15 min
Jano 26.10.202600:20 00:29 9 min
tyrian262 26.10.202600:18 00:22 4 min
Jano 25.10.202621:26 22:08 42 min
||UW|| 25.10.202621:25 21:41 15 min
hemeroid 25.10.202621:18 22:08 50 min
XMblPb 25.10.202618:16 18:25 8 min
Jugado en la última semana
Jugador Jugado Partidas Kills
hemeroid 3 h 56 min 17 520
Jano 3 h 33 min 17 453
greg417 1 h 6 min 6 135
Trajbalajka 41 min 4 68
KST 37 min 2 64
CrissPowah 35 min 2 61
Unreal_Forever 32 min 1 31
Unnamed999 20 min 1 35
--UW-- 14 min 1 28
Chrestus 13 min 1 17
Partidas con relato
hemeroid conquista Devastation tras un final explosivo DM-1on1-Devastation
Jano resiste un final muy explosivo en Memento Mori DM-1on1-Memento-Mori
Jano conquista Katami con un feroz final de cohetes DM-1on1-Katami
Jano conquista DM-1on1-Penetrated a golpe de cohetes DM-1on1-Penetrated
Jano domina DM-Deck a cohetazos; Municak no se rinde DM-Deck
Flakos sobrevive a sus cohetes y conquista Metus al fin DM-1on1-Metus
Jano remonta en Dusk: un último cohete decide el 30-29 DM-1on1-Dusk
¡Jano firma una remontada con cohetes en Devastation! DM-1on1-Devastation
Katami en llamas: hemeroid remonta y toma el mando DM-1on1-Katami
hemeroid domina Sanctuary con siete bajas consecutivas DM-1on1-Sanctuary
Actividad del servidor
Última partida
DM-Deck · 27.10.2026 12:34
🏆 Unnamed999 (30 puntos)
Últimos 7 días
25 partidas · 2 557 kills
Jugador de la semana
hemeroid — 520 kills
Kill de la semana
KST derribó a Rockjock z ~95,9 m
Racha de la semana
hemeroid — 9 kills sin morir (DM-Deck)
Multikill de la semana
Unnamed999 — Multi Kill
Headhunter de la semana
CrissPowah — 6 headshots
Mapa de la semana
DM-Deck — 7 partidas
Tiempo jugado (7 días)
12,5 horas · 15 jugadores distintos

Historial de partidas · Estadísticas · Mapas · Modos de juego

Mayor distancia (7 días)
Jugador Kilómetros Calorías
hemeroid 81,1 km 5 273 kcal
Jano 75,3 km 4 894 kcal
greg417 21,5 km 1 397 kcal
Trajbalajka 15,5 km 1 007 kcal
KST 14,0 km 908 kcal
Unreal_Forever 9,6 km 626 kcal
CrissPowah 8,9 km 576 kcal
Unnamed999 6,7 km 438 kcal
--UW-- 5,5 km 358 kcal
Chrestus 4,3 km 280 kcal

Instrucciones

Conexión al servidor

Inicia Unreal Tournament 3

Por consola

  1. Abre la consola (F10)
  2. Escribe: open ut3.sk
  3. Pon tu nombre: setname tu_nombre

En el juego

  1. Ve al menú Multiplayer
  2. Abre el explorador de servidores
  3. Encuentra UT3.sk en la lista y únete

¡Demuestra quién manda aquí!

Actualizaciones para descargar

Si tienes una instalación limpia o antigua de Unreal Tournament 3, descarga e instala las actualizaciones necesarias: v1.1, v1.2, v1.3, v2.0, v2.1.

Contenido adicional: Titan Pack, Bonus Pack.

Orden recomendado: actualizaciones v1.1 → v2.1, luego el contenido adicional y por último el parche OpenSpy.

OpenSpy patch

Si en Unreal Tournament 3 no funciona el inicio de sesión online o la lista de servidores, puedes usar el parche OpenSpy comunitario, que sustituye al desaparecido servicio GameSpy.

Úsalo solo con una copia legal de Unreal Tournament 3, idealmente actualizada a la versión 2.1. El parche OpenSpy es una solución comunitaria y no un producto oficial de Epic Games.

  1. Descarga el parche OpenSpy: dinput8.dll
  2. Coloca el archivo descargado en la carpeta donde está UT3.exe, normalmente:
    ...\Unreal Tournament 3\Binaries\
  3. Inicia el juego y crea un perfil nuevo mediante Create Profile.
  4. Inicia sesión en el juego con este nuevo perfil de OpenSpy.
  5. Tras iniciar sesión con OpenSpy, también encontrarás el servidor UT3.sk en la lista de servidores. La conexión manual por consola sigue funcionando como se describe arriba.

Nota: tu antigua cuenta de GameSpy puede que ya no funcione, así que crea un perfil nuevo de OpenSpy.

Sobre el servidor

¿Buscas un servidor donde no decidan el rango, el nivel ni una skin de 9,99 €? ¿Sin battle passes, loadouts ni desbloqueos absurdos? Estás en el lugar correcto: aquí se juega a la antigua, rápido, duro y sin excusas.

Te espera DeathMatch puro, donde sobrevive quien tiene reflejos rápidos, buena puntería y el descaro de sacar el Flak Cannon incluso en un pasillo donde una persona sensata retrocedería. El servidor es estable, los mapas rotan y el ritmo se mantiene ágil.

Sin registros. Sin reglas inútiles. Sin battle passes. Solo tú, la arena y armas con un único propósito: convertir el ego de tus rivales en estadísticas de frags.

Seas un veterano de UT que conoce el sonido del Shock Combo mejor que su propio despertador, o vengas después del trabajo a despejar la cabeza y agujerear la armadura de alguien, en UT3.sk estás en casa.

Así que deja de hacer scroll, enciende UT3 y conéctate. El servidor ya está en marcha. Los frags no se hacen solos.

Introducción a la fragología aplicada

Bienvenido a una clase donde la teoría se comprueba de inmediato en la práctica y una respuesta incorrecta suele terminar en un respawn. La fragología aplicada estudia el movimiento del jugador en el entorno natural de la arena, los efectos del lanzacohetes en las relaciones interpersonales y el misterioso fenómeno por el cual el Shock Rifle acierta en todo menos en el objetivo. Las clases empiezan por la noche, cuando la gente seria se dedica a descansar y nosotros resolvemos quién se llevó el Redeemer, por qué alguien vuelve a campear junto al Flak Cannon y si aquel último impacto fue realmente skill o solo una casualidad con mucha suerte.

Pero Unreal Tournament 3 no es solo correr sin pensar con un arma en la mano. Bajo la acción rápida se esconden el movimiento preciso, el control del mapa, el timing de los objetos, el conocimiento de las armas y la capacidad de decidir antes de que el rival consiga hacer lo mismo. Un buen jugador no percibe el mapa solo como un conjunto de pasillos y plataformas. Observa por dónde se mueve el rival, qué lleva probablemente en las manos y adónde irá a por el siguiente armor. Mientras el principiante busca un arma, el fragólogo experimentado ya está pensando de dónde vendrá el principiante y hacia dónde habrá que disparar.

El estudio también incluye disciplinas prácticas: un shock combo sobre un objetivo en movimiento, calcular el rebote de un Flak Shard, aceptar con dignidad la propia muerte y explicar con criterio por qué la culpa de la derrota fue del ping. Prestamos especial atención al juego en equipo, porque ni siquiera el mejor aim ayuda cuando cada miembro del equipo libra su propia guerra en el extremo opuesto del mapa. La comunicación, cubrir a los compañeros y jugar el objetivo son tan importantes como el número de frags. El scoreboard muestra números, pero no siempre muestra quién salvó la bandera, defendió el node o, en el momento justo, atrajo a la mitad del equipo enemigo.

La fragología aplicada no tiene examen final, porque Unreal Tournament 3 no se puede terminar de forma definitiva. Siempre queda un rival más rápido, un combo más preciso, una mejor ruta por el mapa o una partida que se decide en los últimos segundos. Precisamente por eso volvemos al juego incluso después de años. No por recompensas, misiones de temporada o títulos virtuales, sino por el puro duelo de reflejos, táctica y experiencia. El servidor es nuestra aula, cada mapa un nuevo ejercicio y cada frag un pequeño avance científico. La asistencia es voluntaria, pero la investigación continúa cada noche.

El profesor en la pizarra da una clase a los estudiantes en un aula sobre jugar a Unreal Tournament 3