Estadísticas del servidor
Resumen
Clasificaciones
No hay jugadores en el filtro elegido.
Combates
Métricas de combate de la telemetría. TTK = tiempo desde el primer impacto a la víctima hasta su muerte; distancia = distancia media de impacto. Se llena tras partidas en la última versión del servidor.
Mata más rápido (Ø TTK)
Recopilando — aún no hay datos de la nueva telemetría.
Impacto más lejano
Recopilando — aún no hay datos de la nueva telemetría.
Más first bloods
Recopilando — aún no hay datos de la nueva telemetría.
Más impactos aéreos
Recopilando — aún no hay datos de la nueva telemetría.
Más impactos por la espalda
Recopilando — aún no hay datos de la nueva telemetría.
Estilo del jugador: distancia vs ritmo
El gráfico aparece cuando se recopilan datos de distancia de combate.
¿Decide la primera sangre?
Frecuencia de victoria del primero vs azar.
Evolución en el tiempo
Partidas y kills
Partidas (columnas) y kills (línea) por periodo. El resumen básico de la actividad. Agregación: día (cámbialo en el filtro).
Jugadores medios por partida
Número medio de jugadores por partida en el tiempo. Muestra cuándo el servidor estaba lleno o vacío.
Humanos únicos
Número de humanos distintos por periodo. Subir significa caras nuevas.
Ritmo del servidor (kills/min)
Kills medios por minuto a través de las partidas. Mide lo salvaje que se jugó.
Duración media de las partidas
Duración media de las partidas en minutos. Partidas largas significan luchas igualadas o límites altos.
Rendimiento del servidor (FPS)
FPS medios del servidor de juego durante las partidas. Una caída señala sobrecarga de la máquina y ayuda a rastrear las causas del lag.
Kills acumulados de los mejores
Suma acumulada de kills de los mejores en el tiempo. La carrera por el primer puesto en directo.
Puntos acumulados de los mejores
Puntos acumulados de los mejores. Como los kills, pero castigando los suicidios.
Muertes acumuladas de los mejores
Suma acumulada de muertes de los mejores. Hasta los campeones mueren — aquí se ve con qué frecuencia.
Partidas acumuladas de los mejores
Número acumulado de partidas de los mejores. Quién construye sus números con constancia.
Evolución del Elo
Cómo cambió el Elo de los mejores partida a partida. Subir significa ganar a rivales fuertes.
Headshots en el tiempo
Disparos a la cabeza por periodo. Crece con la puntería y la popularidad del sniper.
Kills: humanos vs bots
Quién mata más: humanos o bots. Las columnas muestran la parte de cada bando en el tiempo.
Suicidios en el tiempo
Suicidios por periodo. Los picos delatan mapas traicioneros o experimentos locos.
Distancia media de kills en el tiempo
Distancia media de los kills en metros en el tiempo. Subir significa más sniper, bajar más cuerpo a cuerpo.
Humanos a la vez en el tiempo
Pico de humanos por partida en el tiempo.
Dificultad de bots en el tiempo
Dificultad media de bots en el tiempo.
Refuerzos en el tiempo (%)
Proporción de partidas con refuerzos.
Curva de ritmo de partida
Cuándo caen los kills - décimas del tiempo.
FPS del servidor vs carga
Cada partida: jugadores vs FPS del servidor.
Actividad por día y hora
Mapa de calor de kills por día y hora, con la hora exacta de cada kill. Celdas oscuras = más acción.
Curiosidades
Kills por distancia
Distribución de los kills por distancia entre tirador y víctima. Muestra si se lucha de cerca o de lejos.
Multikills por nivel
Cuántos Double, Multi, Mega, Ultra y Monster kills cayeron. Cuanto más alto el nivel, más rara la presa.
Suicidios por causa
De qué se muere sin ayuda enemiga: caídas, cohetes propios, lava y accidentes similares.
Perfil de partida
En qué minuto caen más kills. Revela el ritmo típico, del inicio cauto al frenesí final.
Partidas igualadas
Diferencia de puntos entre el ganador y el segundo al final. Muchos finales ajustados = servidor igualado.
Jugadores por partida
Distribución de partidas por número de participantes. El tamaño de juego más común.
Duración de las partidas
Distribución de partidas por duración. Cortas = límite alcanzado rápido, largas = duelos igualados.
Tiempo hasta la primera sangre
La rapidez del primer kill tras el inicio. Mide cuánto dura la calma inicial.
Rachas por duración
Distribución de las rachas por longitud. Las largas son raras: hay que sobrevivir bajo presión constante.
Kills especiales
Kills especiales: Shock Combo, telefrag, Redeemer y castigos del CampKiller. Delicias para entendidos.
Jugadores por país
De dónde vienen los jugadores humanos según la IP. El mapa de la fama internacional de UT3.sk.
Cómo terminan las partidas
Si las partidas acaban por límite de kills o por tiempo agotado. Las partidas antiguas no registraban el motivo del final: están en la categoría «Desconocido» y de ellas no se puede deducir nada.
Maestros del overkill
Daño total más allá de lo necesario para el kill - quién sigue disparando a los cadáveres.
Kills en el aire
Kills logrados en pleno salto o en caída.
Velocidad al matar
Velocidad media de movimiento en el momento del kill (m/s, mín. 10 kills con datos).
Kills por vida
Cuántos kills saca un jugador de media de una vida (mín. 10 vidas).
Duración media de vida
Segundos medios de supervivencia por vida.
Victorias de principio a fin
Victorias liderando de principio a fin. Historia completa.
Victorias remontadas
Victorias tras ir perdiendo por 3+. Historia completa, ignora el filtro.
Tiempo en cabeza
Tiempo de partida liderando en solitario (mín. 5).
Drama de partidas
Cambios de líder por partida. Historia completa.
Duración según jugadores
Duración media según jugadores.
Puntuaciones objetivo
Distribución de puntuaciones objetivo.
Límites de tiempo
Distribución de límites de tiempo.
Batalla por la altura (servidor)
Kills desde arriba, al nivel y desde abajo.
Control de items vs victoria
Winrate según powerups recogidos.
Tierra vs aire
Kills según tierra/aire de asesino y víctima.
Mapas
Plano y kills del mapa: DM-Arsenal
El contorno gris es la zona transitable del mapa muestreada de todos los jugadores y bots; los puntos rojos son lugares de kills de todas las partidas en este mapa. Arrastra para acercar, rueda para alejar.
Modos de juego
Partidas por modo de juego: Normal, Instagib y otros. Lo que el servidor prefiere jugar.
Armas
Reparto de kills
Qué arma tiene la mayor parte de los kills. La reina del arsenal en un pastel.
Distancia media de kill
Desde qué distancia media mata cada arma. El sniper reina en la distancia, el Flak en los pasillos.
% de headshots por arma
Parte de headshots por arma. El sniper lidera, claro; lo interesante son las excepciones.
Popularidad de armas en el tiempo
Cómo cambió la popularidad de las armas. Revela el meta del servidor: cuándo mandaba el Flak y cuándo el Shock.
Cuota de multikills por arma
Qué porcentaje de los kills de cada arma fue parte de un multikill. Qué arma siega mejor multitudes.
Arma vs arma
Matriz de matchup: qué arma mata a cuál - el arma de la víctima se registra desde la telemetría v5.
Armas: humanos vs bots
Con qué armas matan humanos y con cuáles los bots. Las diferencias delatan estilos y límites de los bots.
Impactos por kill según arma
Cuántos impactos necesita por kill (mín. 20).
Arma favorita (población)
Cuántos jugadores prefieren cada arma.
Rivalidades
No hay rivalidades en el filtro elegido.
Últimas partidas en el filtro
No hay partidas en el filtro elegido.