Estadísticas del servidor

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Resumen

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Humanos0
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Tiempo jugado0,0 h
Kills/min0,0
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Clasificaciones

No hay jugadores en el filtro elegido.

Combates

Métricas de combate de la telemetría. TTK = tiempo desde el primer impacto a la víctima hasta su muerte; distancia = distancia media de impacto. Se llena tras partidas en la última versión del servidor.

Mata más rápido (Ø TTK)

Recopilando — aún no hay datos de la nueva telemetría.

Impacto más lejano

Recopilando — aún no hay datos de la nueva telemetría.

Más first bloods

Recopilando — aún no hay datos de la nueva telemetría.

Más impactos aéreos

Recopilando — aún no hay datos de la nueva telemetría.

Más impactos por la espalda

Recopilando — aún no hay datos de la nueva telemetría.

Estilo del jugador: distancia vs ritmo

El gráfico aparece cuando se recopilan datos de distancia de combate.

¿Decide la primera sangre?

Frecuencia de victoria del primero vs azar.

Evolución en el tiempo

Partidas y kills

Partidas (columnas) y kills (línea) por periodo. El resumen básico de la actividad. Agregación: día (cámbialo en el filtro).

Jugadores medios por partida

Número medio de jugadores por partida en el tiempo. Muestra cuándo el servidor estaba lleno o vacío.

Humanos únicos

Número de humanos distintos por periodo. Subir significa caras nuevas.

Ritmo del servidor (kills/min)

Kills medios por minuto a través de las partidas. Mide lo salvaje que se jugó.

Duración media de las partidas

Duración media de las partidas en minutos. Partidas largas significan luchas igualadas o límites altos.

Rendimiento del servidor (FPS)

FPS medios del servidor de juego durante las partidas. Una caída señala sobrecarga de la máquina y ayuda a rastrear las causas del lag.

Kills acumulados de los mejores

Suma acumulada de kills de los mejores en el tiempo. La carrera por el primer puesto en directo.

Puntos acumulados de los mejores

Puntos acumulados de los mejores. Como los kills, pero castigando los suicidios.

Muertes acumuladas de los mejores

Suma acumulada de muertes de los mejores. Hasta los campeones mueren — aquí se ve con qué frecuencia.

Partidas acumuladas de los mejores

Número acumulado de partidas de los mejores. Quién construye sus números con constancia.

Evolución del Elo

Cómo cambió el Elo de los mejores partida a partida. Subir significa ganar a rivales fuertes.

Headshots en el tiempo

Disparos a la cabeza por periodo. Crece con la puntería y la popularidad del sniper.

Kills: humanos vs bots

Quién mata más: humanos o bots. Las columnas muestran la parte de cada bando en el tiempo.

Suicidios en el tiempo

Suicidios por periodo. Los picos delatan mapas traicioneros o experimentos locos.

Distancia media de kills en el tiempo

Distancia media de los kills en metros en el tiempo. Subir significa más sniper, bajar más cuerpo a cuerpo.

Humanos a la vez en el tiempo

Pico de humanos por partida en el tiempo.

Dificultad de bots en el tiempo

Dificultad media de bots en el tiempo.

Refuerzos en el tiempo (%)

Proporción de partidas con refuerzos.

Curva de ritmo de partida

Cuándo caen los kills - décimas del tiempo.

FPS del servidor vs carga

Cada partida: jugadores vs FPS del servidor.

Actividad por día y hora

Mapa de calor de kills por día y hora, con la hora exacta de cada kill. Celdas oscuras = más acción.

Curiosidades

Kills por distancia

Distribución de los kills por distancia entre tirador y víctima. Muestra si se lucha de cerca o de lejos.

Multikills por nivel

Cuántos Double, Multi, Mega, Ultra y Monster kills cayeron. Cuanto más alto el nivel, más rara la presa.

Suicidios por causa

De qué se muere sin ayuda enemiga: caídas, cohetes propios, lava y accidentes similares.

Perfil de partida

En qué minuto caen más kills. Revela el ritmo típico, del inicio cauto al frenesí final.

Partidas igualadas

Diferencia de puntos entre el ganador y el segundo al final. Muchos finales ajustados = servidor igualado.

Jugadores por partida

Distribución de partidas por número de participantes. El tamaño de juego más común.

Duración de las partidas

Distribución de partidas por duración. Cortas = límite alcanzado rápido, largas = duelos igualados.

Tiempo hasta la primera sangre

La rapidez del primer kill tras el inicio. Mide cuánto dura la calma inicial.

Rachas por duración

Distribución de las rachas por longitud. Las largas son raras: hay que sobrevivir bajo presión constante.

Kills especiales

Kills especiales: Shock Combo, telefrag, Redeemer y castigos del CampKiller. Delicias para entendidos.

Jugadores por país

De dónde vienen los jugadores humanos según la IP. El mapa de la fama internacional de UT3.sk.

Cómo terminan las partidas

Si las partidas acaban por límite de kills o por tiempo agotado. Las partidas antiguas no registraban el motivo del final: están en la categoría «Desconocido» y de ellas no se puede deducir nada.

Maestros del overkill

Daño total más allá de lo necesario para el kill - quién sigue disparando a los cadáveres.

Kills en el aire

Kills logrados en pleno salto o en caída.

Velocidad al matar

Velocidad media de movimiento en el momento del kill (m/s, mín. 10 kills con datos).

Kills por vida

Cuántos kills saca un jugador de media de una vida (mín. 10 vidas).

Duración media de vida

Segundos medios de supervivencia por vida.

Victorias de principio a fin

Victorias liderando de principio a fin. Historia completa.

Victorias remontadas

Victorias tras ir perdiendo por 3+. Historia completa, ignora el filtro.

Tiempo en cabeza

Tiempo de partida liderando en solitario (mín. 5).

Drama de partidas

Cambios de líder por partida. Historia completa.

Duración según jugadores

Duración media según jugadores.

Puntuaciones objetivo

Distribución de puntuaciones objetivo.

Límites de tiempo

Distribución de límites de tiempo.

Batalla por la altura (servidor)

Kills desde arriba, al nivel y desde abajo.

Control de items vs victoria

Winrate según powerups recogidos.

Tierra vs aire

Kills según tierra/aire de asesino y víctima.

Mapas

Plano y kills del mapa: DM-Liandri

El contorno gris es la zona transitable del mapa muestreada de todos los jugadores y bots; los puntos rojos son lugares de kills de todas las partidas en este mapa. Arrastra para acercar, rueda para alejar.

Modos de juego

Partidas por modo de juego: Normal, Instagib y otros. Lo que el servidor prefiere jugar.

Armas

Reparto de kills

Qué arma tiene la mayor parte de los kills. La reina del arsenal en un pastel.

Distancia media de kill

Desde qué distancia media mata cada arma. El sniper reina en la distancia, el Flak en los pasillos.

% de headshots por arma

Parte de headshots por arma. El sniper lidera, claro; lo interesante son las excepciones.

Popularidad de armas en el tiempo

Cómo cambió la popularidad de las armas. Revela el meta del servidor: cuándo mandaba el Flak y cuándo el Shock.

Cuota de multikills por arma

Qué porcentaje de los kills de cada arma fue parte de un multikill. Qué arma siega mejor multitudes.

Arma vs arma

Matriz de matchup: qué arma mata a cuál - el arma de la víctima se registra desde la telemetría v5.

Armas: humanos vs bots

Con qué armas matan humanos y con cuáles los bots. Las diferencias delatan estilos y límites de los bots.

Impactos por kill según arma

Cuántos impactos necesita por kill (mín. 20).

Arma favorita (población)

Cuántos jugadores prefieren cada arma.

Rivalidades

No hay rivalidades en el filtro elegido.

Últimas partidas en el filtro

No hay partidas en el filtro elegido.