Historique — détail du match
plus gros overkill: hemeroid (15903 dmg) · kills en l'air: 18
Verdict du match: La phase décisive va de la 24e à la 109e seconde, quand Anub1ss enchaîne 11 kills sans mourir et construit après sa prise de tête un écart jamais comblé. L'Ultra Instagib Rifle lui apporte 29 points, et la série finale de cinq kills ne fait que sceller la victoire 30:13 sur hemeroid.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Anub1ss (30 kills) vs meilleur bot Zabijak (0 kills).
Le titre de MVP revient à Anub1ss pour son 30:9, sa série de 11 et l'Ultra Kill final ; hemeroid décroche la récompense de tireur pour 53,8 mètres et les deux headshots. Jano mérite les ciseaux symboliques pour avoir coupé la plus longue série, tandis qu'Anub1ss prend aussi la couronne des revenge kills avec cinq.
Anub1ss domine DM-Cath avec un final en Ultra Kill
hemeroid ouvre le score, mais après l'unique changement de leader, Anub1ss transforme DM-Cath en 85 secondes de contrôle avant un final impitoyable.
DM-Cath n'a eu besoin que de onze secondes pour livrer son premier verdict : hemeroid touche Trajbalajka au Stinger et signe le first blood. L'avance initiale ne dure pourtant pas. À 0:24, Anub1ss répond avec le Rocket Launcher sur hemeroid et égalise à 1:1, puis à 0:35 il abat Trajbalajka à l'Ultra Instagib Rifle pour passer devant 2:1. Ce sera l'unique changement de leader du match. Derrière lui, les échanges restent violents, avec revenge kills, multikills et pression constante, mais la première place ne change plus de main. En 224 secondes, ce Deathmatch rapide devient une course précise vers l'objectif de 30 points.
First blood, roquette et unique bascule en tête
hemeroid commence exactement comme le souhaiterait un leader précoce : à 0:11, il renvoie Trajbalajka au respawn avec le Stinger et inscrit 1:0. Vient ensuite la plus longue période calme du match. Elle dure treize secondes et se termine à 0:24, quand Anub1ss élimine hemeroid au Rocket Launcher à seulement 0,9 mètre. Les deux hommes sont à égalité en tête et, fait notable, c'est aussi le dernier kill réalisé avec une arme autre que l'Ultra Instagib Rifle.
À 0:35, Anub1ss touche Trajbalajka à 26,3 mètres et prend l'avantage 2:1. La statistique lead_changes vaut un : ce frag est donc la bascule définitive au sommet. Trajbalajka, hemeroid et Jano marquent tous dans les secondes suivantes, et Jano complète même un Double Kill à 0:56. Mais Anub1ss répond à chaque fois avant que la poursuite ne devienne une vraie attaque contre sa première place.
Onze kills sans mourir : l'écart prend forme
Le kill d'Anub1ss sur hemeroid à 0:24 ne sert pas seulement à égaliser. Il lance la plus longue série de la partie : onze kills sans mourir, jusqu'à 1:49. Durant cette séquence, Anub1ss retrouve souvent Trajbalajka, atteint 11 points à 1:43 et construit une marge que personne ne parvient ensuite à combler. À 1:31, il ajoute un Double Kill contre hemeroid. Sa vie moyenne dure 22 secondes, meilleur total parmi les joueurs actifs, et cette capacité à rester en jeu donne une grande stabilité à son rythme de score.
Jano finit par casser la série à 1:49 avec un tir d'Ultra Instagib Rifle à 25,9 mètres. Le moment est symbolique aussi : Jano compte quatre revenge kills et punit plusieurs fois Anub1ss après ses accélérations. Dix secondes plus tard, hemeroid élimine lui aussi le leader. Puis, de 1:59 à 2:02, hemeroid enchaîne trois kills, termine par un headshot sur Jano et valide un Multi Kill. La lutte pour la deuxième place se rallume brusquement.
Troisième minute : 21 kills, aucun répit
La tranche allant de 120 à 179 secondes est la plus chargée : 21 kills y tombent, après 10 dans la première minute et 14 dans la deuxième. Trajbalajka abat hemeroid à 50,1 mètres à 2:05, Jano associe des kills sur hemeroid et Anub1ss à 2:17 et 2:19 pour un Double Kill, puis Anub1ss recommence immédiatement à empiler les éliminations. Le rythme devient un carrousel où les poursuivants progressent point par point tandis que le leader protège une avance à deux chiffres.
À 2:49, hemeroid pose sa signature à longue distance en touchant Trajbalajka à 53,8 mètres. C'est le kill le plus lointain du match et une partie de son Double Kill. Curieusement, Trajbalajka affiche la plus grande distance moyenne sur ses propres kills avec 26,4 mètres ; Anub1ss est à 21,5, hemeroid à 20,7 et Jano à 19,2. Les duels ne sont donc pas qu'un chaos à bout portant : la rifle tranche aussi dans les longs couloirs et les lignes ouvertes.
De 20:10 à trente : un final sans frein
Anub1ss atteint 20 points à 3:02. Dans la dernière minute incomplète, la cible des 30 est déjà bien plus proche qu'un véritable changement de vainqueur. Trajbalajka construit encore un Double Kill à 3:03 et 3:05, hemeroid conserve la deuxième place, et Jano élimine Anub1ss à 3:24 après une séquence de quatre frags montée jusqu'au Mega Kill. Le leader revient pourtant avec la réponse la plus brutale de la soirée.
À partir de 3:35, Anub1ss signe cinq kills en huit secondes : Trajbalajka, Jano, hemeroid, encore Trajbalajka, puis Jano. Le multikill grimpe de Double Kill à Multi, puis Mega et enfin Ultra Kill à 3:43. Le dernier tir à 39,3 mètres fixe le score à 30:13:11:10. Anub1ss termine donc non seulement vainqueur, mais aussi avec le plus haut niveau de multikill, quatre, exactement sur le score cible.
Moments du match
- hemeroid signe le first blood à la 11e seconde au Stinger sur Trajbalajka.
- Anub1ss passe devant 2:1 à la 35e seconde ; c'est l'unique changement de leader.
- La plus longue série appartient à Anub1ss : 11 kills de la 24e à la 109e seconde, stoppée par Jano.
- hemeroid réalise les deux headshots et le tir le plus lointain du match à 53,8 mètres.
- La troisième minute produit un record de 21 kills.
- Anub1ss compte cinq revenge kills, meilleur total du match.
- Les cinq derniers kills d'Anub1ss en huit secondes deviennent un Ultra Kill et le 30e point.
DM-Cath se termine après 224 secondes sur un score net, mais le chemin n'a rien eu de stérile. hemeroid prend le first blood, Jano arrête la plus longue série, Trajbalajka possède la plus grande distance moyenne de kill et la troisième minute transforme le serveur en tapis roulant de respawns. La différence vient de la capacité d'Anub1ss à convertir le chaos en blocs de points continus : sa série de 11 crée l'écart, puis les cinq kills finaux le transforment en 30:13. Quand le dernier tir d'Ultra Instagib Rifle atteint Jano à la 223e seconde, il ne reste plus rien à calculer.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
hemeroid ouvre à 1:0, Anub1ss égalise à la 24e seconde puis prend l'avantage 2:1 à la 35e. C'est l'unique changement de leader ; l'écart grandit pendant la série d'Anub1ss jusqu'à la 109e seconde et le sprint final à partir de la 215e le verrouille.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Après 10 kills dans la première minute et 14 dans la deuxième, le match explose : la troisième minute en compte 21, record de la partie, et la dernière portion incomplète encore 19. La plus longue pause dure 13 secondes après le first blood à 0:11 ; ensuite, presque aucun répit.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Le début appartient à hemeroid grâce au first blood, mais Anub1ss contrôle la tête dès la 35e seconde. La fin rend l'écart spectaculaire : Anub1ss marque les cinq derniers kills en seulement huit secondes.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 9 | 0 | 77% | 0 | 232113 | 72024 | 11 | Ultra Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 28 | 1,0 | 2 | 6,81 s | ~21 m | 9 | 4 | 3:44 | 0:22 | |
| 2 | 13 | 13 | 16 | 0 | 45% | 2 | 112126 | 120113 | 3 | Multi Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 34 | 1,0 | 0 | 2,09 s | ~16 m | 7 | 11 | 3:44 | 0:13 | |
| 3 | 11 | 11 | 24 | 0 | 31% | 0 | 88000 | 184112 | 2 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 29 | 0,8 | 0 | — | ~26 m | 1 | 2 | 3:40 | 0:08 | |
| 4 | 10 | 10 | 15 | 0 | 40% | 0 | 80000 | 136003 | 2 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 36 | 0,6 | 0 | 65,54 s | ~19 m | 1 | 1 | 3:43 | 0:13 | |
| 5 | B Zabijakparti | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:00 | 0:00 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Ultra Instagib Rifle | 62 | 512 000 | 8 258,1 | 8:40 |
| Enforcer | 0 | 0 | — | 0:42 |
| Rocket Launcher | 5 | 127 | 25,4 | 0:28 |
| Stinger | 8 | 112 | 14,0 | 0:12 |
| Shock Rifle | 0 | 0 | — | 0:08 |
| Bio Rifle | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les distances montrent des lignes courtes et longues : hemeroid possède le tir le plus lointain à 53,8 mètres sur Trajbalajka, qui affiche elle-même la meilleure distance moyenne de kill à 26,4 mètres. Sans coordonnées, impossible d'identifier honnêtement des zones précises de concentration des kills.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.