Statistiques du serveur
Aperçu
Records du serveur
Classements
Ratio K/D
Rapport kills/morts — combien d'adversaires un joueur abat par mort subie. Au-dessus de 1, il tue plus qu'il ne meurt.
Taux de victoire
Pourcentage de matchs gagnés parmi ceux terminés. Montre qui finit le plus souvent premier.
Kills par minute
Rythme moyen d'élimination — kills par minute jouée. Mesure l'agressivité indépendamment de la durée des matchs.
% headshots
Part des tirs à la tête parmi tous les kills du joueur. Plus c'est haut, plus la visée est précise, surtout au sniper.
Kills au total
Total des kills sur tous les matchs du filtre choisi. Récompense l'assiduité et la qualité à la fois.
Temps joué
Temps total passé en match. Montre qui passe vraiment le plus de temps de jeu sur le serveur.
Places dans le top 3
Fréquence des podiums (trois premières places). La régularité, pas seulement les victoires.
Bilan de frags (kills − morts)
Différence entre kills et morts. Un nombre positif signifie que le joueur donne plus au serveur qu'il ne prend.
Score par match
Score moyen par match. Le score étant kills moins suicides, les chutes inutiles sont punies.
Kills par match
Kills moyens par match joué. Une comparaison équitable entre joueurs au nombre de matchs différent.
Plus longues séries
La plus longue série de kills sans mourir jamais réalisée. La mesure classique de la domination.
Ratio de dégâts (+/−)
Rapport dégâts infligés/subis. Au-dessus de 1, le joueur fait plus mal qu'il ne souffre.
Ø distance de kill
Meilleur match (kills)
Record de kills en un seul match. Les records personnels en pleine gloire.
Efficacité
Kills divisés par kills plus morts, en pourcentage. 50 % est l'équilibre, plus signifie la supériorité.
Headshots au total
Total des tirs à la tête. Un mélange de précision, de patience de sniper et de temps de jeu.
Dégâts infligés
Dégâts totaux infligés aux adversaires. La production de feu brute du joueur.
Ø durée de vie
Multikills
Kills faisant partie d'un multikill — éliminations en rafale. La récompense du sang-froid dans le chaos.
Premier sang
Combien de fois le joueur a ouvert le match par le tout premier kill. Départ rapide et audace du premier contact.
Revanches immédiates
Combien de fois le joueur a tué exactement celui qui venait de le tuer — vengeance immédiate.
Suicides
Morts sans intervention ennemie : chutes, propres roquettes, lave. Moins il y en a, plus le déplacement est discipliné.
Classement Elo
Un classement type échecs pour le serveur — calculé des placements, départ à 1000 points. Battre un fort rapporte plus que battre un faible.
Séries de victoires
La plus longue série de matchs gagnés d'affilée. Une domination constante sur plusieurs parties.
Matchs joués
Nombre de matchs joués dans le filtre choisi. La mesure de base de l'activité.
Déserteurs
Combien de fois un joueur a quitté un match avant la fin. Le classement de ceux qui n'ont pas fini.
Morts par match
Morts moyennes par match. Un nombre plus bas signifie un jeu plus prudent et discipliné.
Top morts
Total des morts sur tous les matchs. Qui sert le plus souvent de cible au serveur.
Ø classement
Classement moyen dans les matchs terminés — plus le nombre est bas, mieux c'est. La mesure la plus juste de la performance globale.
Part des kills du match
Quel pourcentage des kills du match appartient en moyenne à ce joueur. Une mesure de domination indépendante du nombre d'adversaires.
Ø ping
Latence moyenne du joueur en millisecondes, mesurée par le serveur pendant la partie (toutes les 10 secondes, bots exclus). Plus c'est bas, plus le jeu est fluide.
Distance parcourue
Distance totale parcourue par le joueur dans les arènes. Montre qui sillonne la carte pour les items et qui attend patiemment dans un coin.
Calories brûlées (estimation)
Une estimation légère à partir de la distance parcourue (~65 kcal par kilomètre). Pas un traqueur de fitness — les téléporteurs, ascenseurs et le camping dans un coin ne comptent pas. Mais au moins tu sais si tu as mérité ta bière aujourd'hui.
Vitesse maximale
Vitesse de déplacement maximale mesurée, en unités de jeu par seconde. Sert aussi de contrôle d'équité — une valeur très au-dessus des autres est suspecte.
Contrôle des items
Nombre d'objets clés ramassés par le joueur : shield belt, armure, keg de santé, UDamage et autres powerups. Le contrôle des items décide souvent des matchs.
Assists
Le kill est allé à quelqu'un d'autre, mais ce joueur a infligé le plus de dégâts à la victime (au moins 40). Le mérite du sale boulot qu'un autre a terminé.
Kills sous 20 PV
Kills obtenus avec 20 PV ou moins — des duels gagnés où un coup de plus aurait tout terminé. Des nerfs d'acier.
Temps en l'air
Pourcentage du temps de jeu passé en l'air (sauts, esquives, chutes). Acrobates aériens contre troupes au sol.
Spawn kills
Kills sur des joueurs qui ont à peine eu le temps de regarder autour d'eux après le respawn — la victime est morte moins de 4 secondes après sa mort précédente.
Kills sur humains
Pourcentage des kills d'un joueur dont la victime était un humain, pas un bot. Qui farme les bots et qui chasse de vrais adversaires.
Vie la plus longue
La plus longue vie sans mourir (en minutes). Qui sait survivre quand ça tire de tous les côtés.
Kills avec UDamage
Kills obtenus avec UDamage actif. Qui sait non seulement prendre le powerup mais aussi en tirer le maximum.
Le plus résistant
Dégâts moyens subis par mort. Les maîtres de l'armure et de l'esquive — les abattre demande le plus de travail.
Tue depuis les hauteurs
Part des kills depuis les hauteurs (min. 30).
Tue à bas PV
PV moyens au moment du kill (min. 30).
Taux de désertion
Part de matchs quittés (min. 10).
Assists par match
Assists par match (min. 10 matchs).
Rythme entre les kills
Médiane des secondes entre kills (min. 50).
Meurt en mouvement
Vitesse moyenne de la victime à la mort (min. 20).
Répartition des items
Meilleurs ramasseurs par type d'item.
Carte des styles de joueurs
Chaque joueur est un point : agressivité en horizontal, efficacité en vertical, taille = matchs joués. Le style de jeu en un regard.
Efficacité des dégâts
X = dégâts par kill, Y = K/D. En haut à gauche = le plus efficace.
| Joueur | Mat. | Kills | Morts | K/D | Win% | Top3% | Score | K/mat. | K/min | HS | HS% | Dmg+ | Dmg− | Ratio | Série | Multi | Best | Elo | Série | Ø vie | Ø kill | Arme | Temps | Suic. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vulgarus | 29 | 902 | 440 | 2,05 | 100,0 | 100,0 | 872 | 31,1 | 2,49 | 45 | 5,0 | 132,2k | 77,2k | 1,71 | 16 | Multi Kill | 35 | 1273 | 29 | 0:46 | ~15,9 m | Shock Rifle | 6,0 h | 28 |
| Jano | 18 | 423 | 563 | 0,75 | 17,6 | 100,0 | 362 | 23,5 | 1,29 | 0 | 0,0 | 73,5k | 87,6k | 0,84 | 6 | Multi Kill | 50 | 1021 | 1 | 0:33 | ~12,3 m | Rocket Launcher | 5,5 h | 58 |
| Thor@x | 9 | 307 | 66 | 4,65 | 100,0 | 100,0 | 301 | 34,1 | 3,30 | 7 | 2,3 | 44,3k | 13,7k | 3,23 | 60 | Multi Kill | 60 | 1119 | 9 | 1:14 | ~17,0 m | Shock Rifle | 1,6 h | 6 |
| Trajbalajka | 9 | 267 | 229 | 1,17 | 77,8 | 100,0 | 254 | 29,7 | 1,43 | 0 | 0,0 | 40,2k | 43,8k | 0,92 | 11 | Double Kill | 34 | 1081 | 3 | 0:47 | ~15,5 m | Rocket Launcher | 3,1 h | 13 |
| freedie00 | 12 | 160 | 196 | 0,82 | 0,0 | 66,7 | 134 | 13,3 | 1,32 | 0 | 0,0 | 14,8k | 21,5k | 0,69 | 9 | Double Kill | 52 | 989 | 0 | 0:34 | ~16,5 m | Rocket Launcher | 2,0 h | 16 |
| hemeroid | 4 | 103 | 105 | 0,98 | 0,0 | 75,0 | 88 | 25,8 | 1,24 | 3 | 2,9 | 18,0k | 17,0k | 1,06 | 9 | Double Kill | 30 | 984 | 0 | 0:45 | ~15,2 m | Rocket Launcher | 1,4 h | 15 |
| oMgo | 4 | 93 | 150 | 0,62 | 0,0 | 100,0 | 83 | 23,3 | 0,51 | 5 | 5,4 | 27,1k | 24,0k | 1,13 | 5 | - | 35 | 1004 | 0 | 1:10 | ~17,9 m | Rocket Launcher | 3,0 h | 10 |
| Parz1val | 3 | 91 | 20 | 4,55 | 100,0 | 100,0 | 90 | 30,3 | 1,76 | 5 | 5,5 | 15,2k | 6,9k | 2,22 | 17 | Double Kill | 31 | 1044 | 3 | 2:15 | ~23,1 m | Shock Rifle | 0,9 h | 1 |
| trajbalajko | 3 | 85 | 68 | 1,25 | 33,3 | 100,0 | 84 | 28,3 | 1,15 | 0 | 0,0 | 12,5k | 14,1k | 0,89 | 8 | Double Kill | 31 | 1005 | 1 | 1:02 | ~13,5 m | Bio Rifle | 1,2 h | 1 |
| GermanicWinter | 3 | 79 | 67 | 1,18 | 33,3 | 66,7 | 72 | 26,3 | 2,16 | 1 | 1,3 | 13,6k | 10,7k | 1,27 | 5 | - | 31 | 1009 | 1 | 0:31 | ~13,2 m | Shock Rifle | 0,6 h | 7 |
| Anub1ss | 3 | 61 | 27 | 2,26 | 100,0 | 100,0 | 59 | 20,3 | 3,12 | 1 | 1,6 | 8,8k | 4,1k | 2,15 | 13 | Double Kill | 31 | — | 2 | 0:39 | ~13,4 m | Sniper Rifle | 0,3 h | 2 |
| Bogota | 3 | 58 | 83 | 0,70 | 0,0 | 66,7 | 55 | 19,3 | 0,94 | 1 | 1,7 | 9,8k | 13,2k | 0,74 | 4 | Double Kill | 23 | 971 | 0 | 0:42 | ~13,4 m | Flak Cannon | 1,0 h | 3 |
| Blackbone | 2 | 50 | 48 | 1,04 | 50,0 | 100,0 | 47 | 25,0 | 0,98 | 0 | 0,0 | 10,5k | 8,8k | 1,19 | 6 | Double Kill | 30 | — | 1 | 1:01 | ~8,4 m | Impact Hammer | 0,9 h | 4 |
| becool | 2 | 38 | 51 | 0,75 | 0,0 | 100,0 | 35 | 19,0 | 1,08 | 0 | 0,0 | 7,4k | 8,9k | 0,84 | 5 | Double Kill | 26 | — | 0 | 0:39 | ~13,3 m | Shock Rifle | 0,6 h | 3 |
| Dikobr | 1 | 38 | 47 | 0,81 | 100,0 | 100,0 | 30 | 38,0 | 0,85 | 1 | 2,6 | 7,7k | 8,6k | 0,89 | 4 | Double Kill | 38 | — | 1 | 0:55 | ~15,2 m | Shock Rifle | 0,7 h | 8 |
| Doom2238 | 3 | 36 | 89 | 0,40 | 0,0 | 100,0 | 33 | 12,0 | 0,68 | 0 | 0,0 | 7,3k | 12,7k | 0,58 | 3 | - | 22 | 963 | 0 | 0:34 | ~17,1 m | Shock Rifle | 0,9 h | 3 |
| XMblPb | 1 | 33 | 17 | 1,94 | 100,0 | 100,0 | 31 | 33,0 | 2,08 | 0 | 0,0 | 4,7k | 2,7k | 1,74 | 7 | Double Kill | 33 | — | 1 | 0:52 | ~14,8 m | Shock Rifle | 0,3 h | 2 |
| jason4 | 1 | 33 | 30 | 1,10 | 100,0 | 100,0 | 30 | 33,0 | 1,63 | 0 | 0,0 | 5,0k | 4,7k | 1,05 | 4 | - | 33 | — | 1 | 0:39 | ~21,1 m | Shock Rifle | 0,3 h | 3 |
| greg417 | 1 | 31 | 34 | 0,91 | 0,0 | 100,0 | 26 | 31,0 | 1,06 | 0 | 0,0 | 5,3k | 4,6k | 1,17 | 4 | - | 31 | — | 0 | 0:50 | ~12,2 m | Shock Rifle | 0,5 h | 5 |
| ballsax | 1 | 30 | 49 | 0,61 | 0,0 | 100,0 | 26 | 30,0 | 0,91 | 1 | 3,3 | 5,8k | 6,6k | 0,88 | 3 | - | 30 | — | 0 | 0:39 | ~12,4 m | Rocket Launcher | 0,5 h | 5 |
| takeiteasy | 2 | 29 | 34 | 0,85 | 0,0 | 100,0 | 27 | 14,5 | 1,66 | 0 | 0,0 | 4,2k | 5,9k | 0,71 | 7 | - | 15 | — | 0 | 0:29 | ~16,5 m | Bio Rifle | 0,3 h | 2 |
| Chika | 1 | 27 | 38 | 0,71 | 0,0 | 0,0 | 19 | 27,0 | 0,85 | 0 | 0,0 | 4,7k | 4,8k | 1,00 | 5 | - | 27 | — | 0 | 0:49 | ~11,7 m | Rocket Launcher | 0,5 h | 8 |
| mg72. | 1 | 8 | 7 | 1,14 | 0,0 | 0,0 | 8 | 8,0 | 1,49 | 1 | 12,5 | 1,1k | 1,2k | 0,89 | 3 | Double Kill | 8 | — | 0 | 0:40 | ~21,6 m | Sniper Rifle | 0,1 h | 0 |
| Warchim | 1 | 6 | 25 | 0,24 | 0,0 | 0,0 | 1 | 6,0 | 0,29 | 0 | 0,0 | 1,5k | 3,6k | 0,43 | 1 | - | 6 | — | 0 | 0:48 | ~7,9 m | Flak Cannon | 0,3 h | 5 |
| sergey2203 | 1 | 5 | 14 | 0,36 | 0,0 | 0,0 | 5 | 5,0 | 0,67 | 0 | 0,0 | 0,9k | 2,5k | 0,35 | 2 | - | 5 | — | 0 | 0:30 | ~15,7 m | Rocket Launcher | 0,1 h | 0 |
| Cibot09 | 1 | 3 | 4 | 0,75 | 0,0 | 0,0 | 3 | 3,0 | 1,51 | 0 | 0,0 | 0,5k | 0,6k | 0,78 | 2 | - | 3 | — | 0 | 0:23 | ~15,6 m | Rocket Launcher | 0,0 h | 0 |
| CEU666 | 1 | 2 | 7 | 0,29 | 0,0 | 0,0 | 2 | 2,0 | 0,62 | 0 | 0,0 | 0,4k | 1,0k | 0,43 | 1 | - | 2 | — | 0 | 0:24 | ~11,8 m | Link Gun | 0,1 h | 0 |
| moralizator | 2 | 0 | 1 | 0,00 | 0,0 | 0,0 | 0 | 0,0 | 0,00 | 0 | 0,0 | 0,0k | 0,1k | 0,00 | 0 | - | 0 | — | 0 | 0:43 | — | Enforcer | 0,0 h | 0 |
| xRyANx | 1 | 0 | 2 | 0,00 | 0,0 | 0,0 | 0 | 0,0 | 0,00 | 0 | 0,0 | 0,1k | 0,2k | 0,21 | 0 | - | 0 | — | 0 | 0:18 | — | Enforcer | 0,0 h | 0 |
| Eleven | 1 | 0 | 1 | 0,00 | 0,0 | 0,0 | 0 | 0,0 | 0,00 | 0 | 0,0 | 0,1k | 0,1k | 0,40 | 0 | - | 0 | — | 0 | 0:42 | — | Enforcer | 0,0 h | 1 |
| Ahmadco | 1 | 0 | 0 | 0,00 | 0,0 | 0,0 | 0 | 0,0 | 0,00 | 0 | 0,0 | 0,0k | 0,0k | 0,00 | 0 | - | 0 | — | 0 | 1:06 | — | — | 0,0 h | 0 |
Combats
Mesures de combat issues de la télémétrie. TTK = temps entre le premier tir sur la victime et sa mort ; distance = distance moyenne de tir. Se remplit après des matchs sur la dernière version du serveur.
Tue le plus vite (Ø TTK)
| # | Joueur | Valeur |
|---|---|---|
| 1 | takeiteasy | 5,82 s |
| 2 | mg72. | 6,09 s |
| 3 | Warchim | 9,12 s |
| 4 | XMblPb | 10,87 s |
| 5 | Thor@x | 12,18 s |
| 6 | GermanicWinter | 15,35 s |
| 7 | Anub1ss | 16,67 s |
| 8 | Vulgarus | 17,85 s |
| 9 | trajbalajko | 18,08 s |
| 10 | Blackbone | 18,40 s |
Tir le plus lointain
| # | Joueur | Valeur |
|---|---|---|
| 1 | hemeroid | ~74,5 m |
| 2 | Chika | ~73,3 m |
| 3 | Trajbalajka | ~70,1 m |
| 4 | becool | ~66,5 m |
| 5 | oMgo | ~66,2 m |
| 6 | Bogota | ~66,1 m |
| 7 | Vulgarus | ~66,0 m |
| 8 | jason4 | ~65,9 m |
| 9 | Jano | ~64,4 m |
| 10 | Blackbone | ~63,7 m |
Le plus de first bloods
| # | Joueur | Valeur |
|---|---|---|
| 1 | Vulgarus | 14x |
| 2 | Jano | 6x |
| 3 | Trajbalajka | 4x |
| 4 | Thor@x | 3x |
| 5 | freedie00 | 2x |
| 6 | hemeroid | 1x |
| 7 | oMgo | 1x |
| 8 | GermanicWinter | 1x |
| 9 | Bogota | 1x |
| 10 | takeiteasy | 1x |
Le plus de touches aériennes
| # | Joueur | Valeur |
|---|---|---|
| 1 | Vulgarus | 1544x |
| 2 | Trajbalajka | 681x |
| 3 | Jano | 598x |
| 4 | Thor@x | 370x |
| 5 | hemeroid | 262x |
| 6 | trajbalajko | 241x |
| 7 | oMgo | 190x |
| 8 | GermanicWinter | 183x |
| 9 | Bogota | 163x |
| 10 | Parz1val | 130x |
Le plus de touches par derrière
| # | Joueur | Valeur |
|---|---|---|
| 1 | Jano | 255x |
| 2 | Vulgarus | 240x |
| 3 | Trajbalajka | 138x |
| 4 | Thor@x | 89x |
| 5 | hemeroid | 88x |
| 6 | trajbalajko | 73x |
| 7 | GermanicWinter | 63x |
| 8 | freedie00 | 39x |
| 9 | oMgo | 38x |
| 10 | Bogota | 28x |
Style du joueur : distance vs rythme
X = distance moyenne de combat (m), Y = kills/min. Droite = combat à distance, gauche = rapproché.
Le first blood décide-t-il ?
Fréquence de victoire du first blood vs hasard.
Évolution dans le temps
Matchs et kills
Matchs (colonnes) et kills (ligne) par période. L'aperçu de base de l'activité du serveur. Agrégation: jour (à changer dans le filtre).
Joueurs moyens par match
Nombre moyen de joueurs par match dans le temps. Montre quand le serveur était plein ou vide.
Humains uniques
Nombre d'humains distincts par période. La hausse signifie de nouveaux visages.
Rythme du serveur (kills/min)
Kills moyens par minute à travers les matchs dans le temps. Mesure la sauvagerie du serveur.
Durée moyenne des matchs
Durée moyenne des matchs en minutes dans le temps. Les longs matchs signifient des combats serrés ou des limites hautes.
Performance du serveur (FPS)
FPS moyens du serveur de jeu pendant les matchs. Une baisse signale une surcharge de la machine et aide à traquer les causes de lag.
Kills cumulés des meilleurs joueurs
Total cumulé des kills des meilleurs joueurs dans le temps. La course à la première place en direct.
Score cumulé des meilleurs joueurs
Score cumulé des meilleurs joueurs. Comme les kills, mais les suicides sont punis.
Morts cumulées des meilleurs
Total cumulé des morts des meilleurs joueurs. Même les champions meurent — ici on voit à quelle fréquence.
Matchs cumulés des meilleurs
Nombre cumulé de matchs des meilleurs joueurs. Qui bâtit ses chiffres par la persévérance.
Évolution de l'Elo
L'évolution de l'Elo des meilleurs, match après match. Monter signifie battre des adversaires forts.
Headshots dans le temps
Tirs à la tête par période. Grandit avec la précision et la popularité du sniper.
Nouveaux joueurs dans le temps
Combien de nouveaux venus sont apparus pour la première fois par période. Le pouls de la communauté.
Kills : humains vs bots
Qui tue le plus — humains ou bots. Les colonnes montrent la part de chaque camp dans le temps.
Suicides dans le temps
Suicides par période. Les pics révèlent des cartes traîtresses ou des expériences folles.
Distance moyenne des kills dans le temps
Distance moyenne des kills en mètres dans le temps. La hausse signifie plus de sniper, la baisse du corps à corps.
Humains simultanés dans le temps
Pic d'humains par match dans le temps.
Difficulté des bots dans le temps
Difficulté moyenne des bots dans le temps.
Renforts dans le temps (%)
Part de matchs avec renforts de bots.
Courbe de tempo du match
Quand tombent les kills - dixièmes du match.
FPS serveur vs charge
Chaque match : joueurs vs FPS serveur.
Activité par jour et heure
Heatmap des kills par jour et heure — de l'heure exacte de chaque kill. Les cellules sombres signifient plus d'action.
Pires matchs en FPS
| Date | Carte | Mode | FPS min | Ø FPS | Joueurs |
|---|---|---|---|---|---|
| 03.08.2026 21:07 | DM-Campgrounds-U3-Fix | normal | 2 | 31 | 13 |
| 05.09.2026 05:03 | DM-Deck | normal | 18 | 31 | 3 |
| 11.08.2026 22:46 | DM-Defiance | normal | 25 | 31 | 2 |
| 06.08.2026 20:29 | DM-Gateway | normal | 27 | 31 | 5 |
| 22.08.2026 17:43 | DM-Deck | normal | 27 | 31 | 4 |
| 14.08.2026 12:18 | DM-Deck | normal | 27 | 31 | 12 |
| 05.09.2026 05:22 | DM-1on1-Blood_Money_Beta2 | normal | 27 | 31 | 4 |
| 03.08.2026 20:09 | DM-Deck | normal | 27 | 31 | 5 |
| 06.08.2026 00:21 | DM-Diesel | normal | 27 | 31 | 8 |
| 04.08.2026 20:30 | DM-Rankin-2010 | normal | 27 | 31 | 9 |
| 12.08.2026 14:27 | DM-Biohazard | normal | 28 | 31 | 4 |
| 07.08.2026 21:49 | DM-1on1-Katami | normal | 28 | 31 | 3 |
| 07.08.2026 14:46 | DM-Deck | normal | 29 | 31 | 7 |
| 10.08.2026 23:48 | DM-CarbonFire | normal | 29 | 31 | 6 |
| 11.08.2026 21:46 | DM-RisingSun | normal | 29 | 31 | 4 |
Curiosités
Kills par distance
Répartition des kills par distance entre tireur et victime. Montre si l'on se bat de près ou de loin.
Multikills par niveau
Combien de Double, Multi, Mega, Ultra et Monster kills. Plus le niveau est haut, plus la prise est rare.
Suicides par cause
De quoi meurt-on sans aide ennemie — chutes, propres roquettes, lave et accidents similaires.
Profil de match
Dans quelle minute tombent le plus de kills. Révèle le rythme typique, du début prudent au rush final.
Matchs serrés
Écart de score entre le vainqueur et le second à la fin. Beaucoup de fins serrées = serveur équilibré.
Joueurs par match
Répartition des matchs par nombre de participants. La taille de partie la plus courante.
Durées des matchs
Répartition des matchs par durée. Court = limite vite atteinte, long = duels équilibrés.
Temps avant le first blood
La vitesse du premier kill après le début. Mesure la durée du calme initial.
Séries par longueur
Répartition des séries de kills par longueur. Les longues séries sont rares — il faut survivre sous pression.
Kills spéciaux
Kills spéciaux : Shock Combo, telefrag, Redeemer et punitions du CampKiller. Des friandises pour connaisseurs.
Joueurs par pays
D'où viennent les joueurs humains selon l'adresse IP. La carte de la gloire internationale d'UT3.sk.
Comment finissent les matchs
Si les matchs se terminent par la limite de frags ou par la fin du temps. Les matchs plus anciens n'enregistraient pas la raison de fin — ils sont dans la catégorie « Inconnu » et on ne peut rien en déduire.
Maîtres de l'overkill
Dégâts totaux au-delà du nécessaire pour le kill - qui continue de tirer sur les cadavres.
Kills en l'air
Kills réalisés en plein saut ou en chute.
Vitesse au kill
Vitesse moyenne de déplacement au moment du kill (m/s, min. 10 kills avec données).
Kills par vie
Combien de kills un joueur tire en moyenne d'une vie (min. 10 vies).
Durée de vie moyenne
Secondes de survie moyennes par vie.
Victoires de bout en bout
Victoires en tête du premier frag à la fin. Historique complet.
Victoires en comeback
Victoires après un retard de 3+ points. Historique complet, ignore le filtre.
Temps en tête
Part du temps de match en tête seul (min. 5 matchs).
Drame des matchs
Nombre de changements de leader par match. Historique complet.
Durée selon le nombre de joueurs
Durée moyenne selon le nombre de joueurs.
Scores cibles des matchs
Répartition des scores cibles.
Limites de temps des matchs
Répartition des limites de temps.
Combat en hauteur (serveur)
Part des kills d'en haut, à niveau, d'en bas.
Contrôle des items vs victoire
Taux de victoire selon les powerups pris.
Sol vs air
Part des kills selon sol/air du tueur et de la victime.
Cartes
DM-Deck DM-Rankin-2010 DM-Campgrounds-U3-Fix DM-1on1-Korumi DM-Sentinel DM-Biohazard DM-Diesel DM-Rankin DM-Gateway DM-Defiance DM-1on1-Katami DM-RisingSun DM-1on1-Blood_Money_Beta2 DM-1on1-ImpactBeta3 DM-CBP3-Solar DM-Deck-FPS-Fix DM-CarbonFire DM-1on1-Judith[NAW] DM-1on1_Trapped DM-ShangriLa DM-1on1-Devastation DM-BloodLine DM-1on1-Trite DM-Arsenal DM-Liandri
Cartes les plus jouées
Les cartes les plus jouées. La popularité des arènes en nombre de matchs.
Modes de jeu
Matchs par mode de jeu — Normal, Instagib et autres. Ce que le serveur préfère jouer.
Rythme des cartes (kills/min)
Kills moyens par minute sur chaque carte. Les petites cartes sont plus sanglantes que les vastes.
Kills par carte
Total des kills par carte. Combine popularité et létalité de la carte.
Ø joueurs par carte
Nombre moyen de joueurs par carte. Montre quelles arènes attirent des parties pleines.
Ø durée de match par carte
Durée moyenne des matchs par carte en minutes. Long = limite plus dure à atteindre.
Traîtrise des cartes
Suicides moyens par match sur chaque carte. Les chiffres élevés révèlent gouffres, lave et rebords traîtres.
Ø distance des kills par carte
Distance moyenne des kills sur chaque carte. Les cartes ouvertes favorisent les snipers, les couloirs étroits le Flak.
Types de jeu
Part des types de jeu.
Pires cartes en FPS
Cartes aux FPS serveur les plus bas.
Serrage des cartes
Écart moyen de victoire par carte.
Fin de match par carte
Comment les matchs se terminent sur chaque carte. Une carte où la limite est rarement atteinte peut être trop grande pour le nombre de joueurs — mais juge-en uniquement sur les matchs dont la raison de fin est connue.
| Carte | Matchs | Kills | Kills/min | Ø durée | Ø joueurs | Roi de la carte |
|---|---|---|---|---|---|---|
DM-Deck | 18 | 1431 | 3,12 | 25:30 | 5,4 | Thor@x (124) |
DM-Rankin-2010 | 7 | 548 | 4,67 | 16:45 | 5,6 | Vulgarus (96) |
DM-Campgrounds-U3-Fix | 4 | 361 | 7,16 | 12:36 | 7,8 | Vulgarus (96) |
DM-1on1-Korumi | 4 | 322 | 5,46 | 14:45 | 5,3 | Trajbalajka (93) |
DM-Sentinel | 3 | 154 | 6,42 | 7:59 | 5,7 | Thor@x (60) |
DM-Biohazard | 3 | 198 | 2,57 | 25:39 | 5,7 | oMgo (35) |
DM-Diesel | 3 | 216 | 5,26 | 13:41 | 6,0 | Vulgarus (66) |
DM-Rankin | 3 | 218 | 5,85 | 12:24 | 5,3 | Vulgarus (93) |
DM-Gateway | 2 | 150 | 2,28 | 32:53 | 5,5 | Vulgarus (62) |
DM-Defiance | 2 | 64 | 2,79 | 11:27 | 2,5 | Thor@x (60) |
DM-1on1-Katami | 2 | 193 | 5,93 | 16:17 | 3,5 | Jano (63) |
DM-RisingSun | 2 | 161 | 4,82 | 16:42 | 5,0 | Jano (50) |
DM-1on1-Blood_Money_Beta2 | 1 | 71 | 4,00 | 17:45 | 4,0 | Blackbone (30) |
DM-1on1-ImpactBeta3 | 1 | 77 | 3,79 | 20:18 | 3,0 | jason4 (33) |
DM-CBP3-Solar | 1 | 84 | 2,88 | 29:08 | 5,0 | Trajbalajka (31) |
DM-Deck-FPS-Fix | 1 | 58 | 7,04 | 8:14 | 5,0 | Vulgarus (31) |
DM-CarbonFire | 1 | 87 | 2,91 | 29:56 | 6,0 | greg417 (31) |
DM-1on1-Judith[NAW] | 1 | 65 | 8,25 | 7:53 | 5,0 | Vulgarus (30) |
DM-1on1_Trapped | 1 | 74 | 6,92 | 10:42 | 4,0 | Vulgarus (30) |
DM-ShangriLa | 1 | 107 | 7,55 | 14:10 | 8,0 | Vulgarus (30) |
DM-1on1-Devastation | 1 | 76 | 4,85 | 15:40 | 3,0 | Doom2238 (22) |
DM-BloodLine | 1 | 83 | 5,86 | 14:10 | 4,0 | Vulgarus (32) |
DM-1on1-Trite | 1 | 58 | 9,91 | 5:51 | 5,0 | Thor@x (30) |
DM-Arsenal | 1 | 127 | 10,44 | 12:10 | 11,0 | Vulgarus (30) |
DM-Liandri | 1 | 67 | 3,54 | 18:56 | 4,0 | Vulgarus (31) |
Armes
Répartition des kills
Quelle arme détient la plus grande part des kills. La reine de l'arsenal en un camembert.
Distance moyenne de kill
La distance moyenne de kill de chaque arme. Le sniper règne au loin, le Flak dans les couloirs.
% headshots par arme
Part de headshots par arme. Le sniper mène naturellement ; les exceptions sont intéressantes.
Popularité des armes dans le temps
L'évolution de la popularité des armes. Révèle la méta du serveur — quand le Flak régnait et quand le Shock.
Part de multikills par arme
Quel pourcentage des kills de chaque arme faisait partie d'un multikill. Quelle arme fauche le mieux les foules.
Arme vs arme
Matrice de matchup : quelle arme tue laquelle - l'arme de la victime est enregistrée depuis la télémétrie v5.
Armes : humains vs bots
Avec quelles armes tuent les humains et avec lesquelles les bots. Les différences révèlent styles et limites des bots.
Tirs au but par kill et par arme
Combien de tirs au but par kill (min. 20).
Arme favorite (population)
Combien de joueurs préfèrent chaque arme.
| Arme | Kills | Headshots | HS% | Ø distance | Multikilly | Ø dmg | Tirs au but/kill | Touches/min | Spécialiste |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 1279 | 0 | 0,0 | ~12,5 m | 44 | 53,7 | 3,4 | 3,8 | Jano (301) |
| Shock Rifle | 929 | 0 | 0,0 | ~19,6 m | 40 | 60,8 | 2,9 | 4,5 | Vulgarus (278) |
| Flak Cannon | 798 | 0 | 0,0 | ~8,1 m | 38 | 22,1 | 6,8 | 11,1 | Vulgarus (114) |
| Link Gun | 571 | 0 | 0,0 | ~9,8 m | 29 | 7,8 | 18,4 | 24,3 | Vulgarus (57) |
| Stinger | 396 | 0 | 0,0 | ~13,4 m | 18 | 15,9 | 10,6 | 14,0 | Trajbalajka (56) |
| Bio Rifle | 377 | 0 | 0,0 | ~15,6 m | 7 | 29,0 | 5,1 | 6,1 | Trajbalajka (57) |
| Sniper Rifle | 316 | 82 | 25,9 | ~21,2 m | 16 | 79,2 | 2,2 | 2,7 | Vulgarus (119) |
| Enforcer | 160 | 0 | 0,0 | ~15,3 m | 5 | 20,0 | 10,6 | 4,8 | Vulgarus (23) |
| Redeemer | 143 | 0 | 0,0 | ~27,3 m | 21 | 87,0 | 2,0 | 9,3 | Jano (13) |
| Impact Hammer | 28 | 0 | 0,0 | ~1,9 m | 1 | 118,2 | 1,6 | 1,8 | Blackbone (19) |
Rivalités
| Duo | Bilan | Kills au total | |
|---|---|---|---|
| Jano vs Trajbalajka | 94 : 136 | 230 | détail |
| Jano vs hemeroid | 43 : 54 | 97 | détail |
| Trajbalajka vs hemeroid | 34 : 41 | 75 | détail |
| Jano vs trajbalajko | 24 : 41 | 65 | détail |
| Trajbalajka vs GermanicWinter | 25 : 37 | 62 | détail |
| Jano vs GermanicWinter | 26 : 32 | 58 | détail |
| freedie00 vs Vulgarus | 16 : 37 | 53 | détail |
| Jano vs becool | 24 : 21 | 45 | détail |
| Parz1val vs Doom2238 | 40 : 2 | 42 | détail |
| Trajbalajka vs becool | 24 : 17 | 41 | détail |
| ballsax vs Chika | 16 : 22 | 38 | détail |
| trajbalajko vs Bogota | 20 : 14 | 34 | détail |
| Jano vs Bogota | 15 : 18 | 33 | détail |
| Thor@x vs takeiteasy | 24 : 9 | 33 | détail |
| Jano vs Vulgarus | 9 : 23 | 32 | détail |
Fair-play
Indicateurs de fair-play issus des données du serveur. Aucun graphique ne prouve à lui seul une triche — seule une valeur très éloignée de toutes les autres est suspecte.
Changements de cible rapides
Pourcentage de kills survenus moins d'1 seconde après le kill d'une autre victime. Les multikills de splash forment une base naturelle — seule une valeur bien au-dessus des autres est suspecte (un aimbot change de cible anormalement vite).
Déplacements suspects
Déplacements soudains de plus de ~50 mètres en 2 secondes, ramenés à une heure de jeu (uniquement les matchs avec télémétrie). Sur les cartes avec téléporteurs une valeur non nulle est normale, ailleurs non.
Stabilité du ping
Écart entre le ping le plus haut et le ping moyen d'un match. De gros écarts signifient une connexion instable — ou un étranglement volontaire de la ligne (lag switch). Le calcul utilise une moyenne tronquée, donc un seul pic isolé ne fausse pas le résultat.
Ping vs performance
X = ping pondéré (ms), Y = K/D. Montre si un ping élevé nuit.
Visites
Visites réelles du serveur — y compris celles où le match n'a jamais été terminé (redémarrage du serveur, etc.). Filtré par date uniquement ; carte/mode ne s'appliquent pas aux visites.
Temps en ligne
Temps réel total passé connecté au serveur. Compté des visites, pas des matchs.
Nombre de visites
Combien de fois le joueur s'est connecté. La fidélité mesurée en arrivées, pas en performance.
Plus longue visite
La plus longue connexion continue en minutes. Les marathoniens des sessions serveur.
Visites dans le temps
Connexions par période. La courbe de vie du serveur.
Visites par jour
Quel jour de la semaine attire le plus de visiteurs. Pics du week-end contre jours ouvrés.
Visites par heure
À quelle heure les joueurs se connectent le plus. Le rush du soir en pleine gloire.
| Joueur | Visites | Temps en ligne | Ø visite | Max | Dernière fois |
|---|---|---|---|---|---|
| Vulgarus | 9 | 8,1 h | 54:00 | 1 h 56 min | 07.08.2026 23:16 |
| Jano | 9 | 5,7 h | 38:13 | 57:01 | 12.08.2026 22:21 |
| freedie00 | 22 | 3,8 h | 10:19 | 34:00 | 08.09.2026 18:14 |
| oMgo | 2 | 3,4 h | 1 h 41 min | 2 h 42 min | 12.08.2026 12:02 |
| Trajbalajka | 4 | 3,3 h | 49:31 | 56:03 | 09.08.2026 21:48 |
| Thor@x | 12 | 2,1 h | 10:39 | 30:00 | 20.08.2026 13:16 |
| Bogota | 4 | 2,0 h | 29:45 | 50:00 | 08.09.2026 18:12 |
| Parz1val | 3 | 1,6 h | 32:20 | 42:00 | 27.08.2026 17:41 |
| Doom2238 | 2 | 1,4 h | 43:00 | 1 h 7 min | 22.08.2026 20:36 |
| hemeroid | 2 | 1,4 h | 42:29 | 43:59 | 08.08.2026 22:43 |
| trajbalajko | 3 | 1,3 h | 25:00 | 28:00 | 11.08.2026 21:19 |
| takeiteasy | 2 | 1,0 h | 30:29 | 57:59 | 10.09.2026 11:27 |
| Blackbone | 1 | 0,9 h | 55:57 | 55:57 | 05.09.2026 04:32 |
| Dikobr | 2 | 0,8 h | 23:29 | 42:00 | 16.08.2026 11:32 |
| ballsax | 2 | 0,7 h | 20:59 | 34:00 | 10.08.2026 01:46 |
| GermanicWinter | 1 | 0,7 h | 41:01 | 41:01 | 08.08.2026 22:59 |
| becool | 2 | 0,6 h | 17:31 | 21:01 | 09.08.2026 22:27 |
| Chika | 1 | 0,6 h | 34:00 | 34:00 | 10.08.2026 01:45 |
| Sasha+=26 | 2 | 0,6 h | 16:30 | 17:00 | 30.08.2026 15:47 |
| greg417 | 2 | 0,5 h | 15:00 | 28:00 | 08.09.2026 18:39 |
| mg72. | 1 | 0,4 h | 24:59 | 24:59 | 14.08.2026 12:13 |
| Warchim | 2 | 0,4 h | 11:59 | 22:00 | 02.09.2026 10:42 |
| Anub1ss | 3 | 0,4 h | 7:39 | 11:59 | 16.08.2026 15:21 |
| jason4 | 1 | 0,3 h | 20:00 | 20:00 | 09.08.2026 19:04 |
| XMblPb | 1 | 0,3 h | 18:00 | 18:00 | 14.08.2026 23:34 |
| ||UW|| | 1 | 0,3 h | 16:00 | 16:00 | 02.08.2026 21:05 |
| sergey2203 | 1 | 0,3 h | 15:01 | 15:01 | 12.08.2026 22:14 |
| H@d3$ | 1 | 0,2 h | 14:01 | 14:01 | 12.08.2026 21:29 |
| unknownplayer | 1 | 0,2 h | 14:01 | 14:01 | 25.08.2026 15:34 |
| Lautaro | 1 | 0,2 h | 10:01 | 10:01 | 29.08.2026 00:21 |
| the1omen | 2 | 0,2 h | 5:00 | 6:00 | 23.08.2026 16:15 |
| momo2031 | 1 | 0,1 h | 8:01 | 8:01 | 31.08.2026 20:54 |
| Maiking90 | 1 | 0,1 h | 8:00 | 8:00 | 05.08.2026 19:41 |
| BladeOne | 1 | 0,1 h | 8:00 | 8:00 | 06.08.2026 13:06 |
| Losdrew | 1 | 0,1 h | 5:01 | 5:01 | 25.08.2026 08:59 |
| Bloody.HU | 2 | 0,1 h | 2:00 | 2:01 | 13.08.2026 12:04 |
| pre | 1 | 0,1 h | 4:01 | 4:01 | 20.08.2026 13:51 |
| moralizator | 1 | 0,1 h | 4:00 | 4:00 | 09.08.2026 22:24 |
| CEU666 | 1 | 0,1 h | 4:00 | 4:00 | 12.08.2026 22:25 |
| xRyANx | 1 | 0,1 h | 3:01 | 3:01 | 10.08.2026 23:19 |