Serveur En ligne Redémarrer
Mode de jeu DeathMatch
Cartes 170 cartes
UPTIME 1d 17h 23m
CPU 6.4%
RAM 18.6%

Aperçu

Partie en cours
Server
UT3.sk
MOTD
Ici, pas de chance : que du skill.
Type de partie
DeathMatch
UTGame.UTDeathmatch
Carte
DM-Deck
Mutateurs
UTCore
Joueurs connectés
Aucun joueur connecté
Derniers connectés
Joueur Connecté Déconnecté Temps
takeiteasy 10.09.202611:27 11:30 2 min
greg417 08.09.202618:39 18:41 2 min
freedie00 08.09.202618:14 18:30 15 min
Bogota 08.09.202618:12 18:40 28 min
Geozuso 07.09.202610:47 10:49 2 min
Blackbone 05.09.202604:32 05:28 55 min
Warchim 02.09.202610:42 10:44 1 min
momo2031 31.08.202620:54 21:02 8 min
Sasha+=26 30.08.202615:47 16:03 16 min
freedie00 29.08.202615:08 15:10 1 min
Temps de jeu de la dernière semaine
Joueur Joué Matchs Kills
Blackbone 51 min 2 50
Matchs avec récit
Blackbone martèle Blood Money et signe une victoire 30:18 DM-1on1-Blood_Money_Beta2
Trhac domine DM-Deck avec une série finale de neuf kills DM-Deck
Zerker plie Devastation avec cinq kills dans le final DM-1on1-Devastation
Parz1val domine Campgrounds et fonce tout droit vers 30 DM-Campgrounds-U3-Fix
Parz1val renverse DM-Deck et fonce jusqu'aux 30 frags DM-Deck
Anub1ss renverse DM-Rankin-2010 et file vers 30 points DM-Rankin-2010
DM-Deck : Dikobr survit à la série de neuf de Zamerovac DM-Deck
XMblPb renverse Rankin grâce à une série de sept kills DM-Rankin-2010
Thor@x domine DM-Deck jusqu’à la toute dernière seconde DM-Deck
Thor@x brise DM-Deck avec une série Shock de neuf kills DM-Deck
Activité du serveur
Dernier match
DM-1on1-Blood_Money_Beta2 · 05.09.2026 05:22
🏆 Blackbone (30 points)
7 derniers jours
2 matchs · 147 kills
Joueur de la semaine
Blackbone — 50 kills
Kill de la semaine
Blackbone a abattu Deemer z ~38,3 m
Série de la semaine
Blackbone — 6 kills sans mourir (DM-1on1-Blood_Money_Beta2)
Carte de la semaine
DM-Deck — 1 match
Temps de jeu (7 jours)
0,9 heures · 1 joueur différent

Historique des matchs · Statistiques · Cartes · Modes de jeu

Najviac nabehané (7 dní)
Joueur Kilomètres Calories
Blackbone 15,1 km 980 kcal

Instructions

Connexion au serveur

Lance Unreal Tournament 3

Via la console

  1. Ouvre la console (F10)
  2. Tape : open ut3.sk
  3. Choisis ton nom : setname ton_nom

En jeu

  1. Va dans le menu Multiplayer
  2. Ouvre le navigateur de serveurs
  3. Trouve UT3.sk dans la liste et rejoins

Montre qui commande ici !

Mises à jour à télécharger

Si tu as une installation propre ou ancienne d'Unreal Tournament 3, télécharge et installe les mises à jour nécessaires : v1.1, v1.2, v1.3, v2.0, v2.1.

Contenu additionnel : Titan Pack, Bonus Pack.

Ordre recommandé : mises à jour v1.1 → v2.1, puis le contenu additionnel et enfin le patch OpenSpy.

OpenSpy patch

Si la connexion en ligne ou la liste des serveurs ne fonctionne pas dans Unreal Tournament 3, tu peux utiliser le patch OpenSpy communautaire, qui remplace le service GameSpy disparu.

Utilise-le uniquement avec une copie légale d'Unreal Tournament 3, idéalement mise à jour en version 2.1. Le patch OpenSpy est une solution communautaire et non un produit officiel d'Epic Games.

  1. Télécharge le patch OpenSpy : dinput8.dll
  2. Place le fichier téléchargé dans le dossier contenant UT3.exe, généralement :
    ...\Unreal Tournament 3\Binaries\
  3. Lance le jeu et crée un nouveau profil via Create Profile.
  4. Connecte-toi en jeu avec ce nouveau profil OpenSpy.
  5. Une fois connecté via OpenSpy, tu trouveras aussi le serveur UT3.sk dans la liste des serveurs. La connexion manuelle par console fonctionne toujours comme décrit ci-dessus.

Remarque : ton ancien compte GameSpy peut ne plus fonctionner, crée donc un nouveau profil OpenSpy.

À propos du serveur

Tu cherches un serveur où ni le rang, ni le niveau, ni un skin à 9,99 € ne décident de rien ? Sans battle pass, loadouts et déblocages inutiles ? Tu es au bon endroit — ici on joue à l'ancienne : vite, fort et sans excuses.

Un pur DeathMatch t'attend : survit celui qui a des réflexes rapides, une visée précise et assez d'audace pour sortir le Flak Cannon même dans un couloir où une personne raisonnable reculerait. Le serveur est stable, les cartes tournent et le gameplay reste nerveux.

Pas d'inscription. Pas de règles inutiles. Pas de battle pass. Juste toi, l'arène et des armes avec un seul but : transformer l'ego de tes adversaires en statistiques de frags.

Que tu sois un vétéran d'UT qui connaît le son du Shock Combo mieux que son réveil, ou que tu viennes après le boulot t'aérer la tête et trouer l'armure de quelqu'un, tu es chez toi sur UT3.sk.

Alors arrête de scroller, lance UT3 et connecte-toi. Le serveur tourne déjà. Les frags ne se feront pas tout seuls.

Introduction à la fragologie appliquée

Bienvenue à un cours où la théorie se vérifie immédiatement dans la pratique et où une mauvaise réponse se termine généralement par un respawn. La fragologie appliquée étudie le déplacement du joueur dans l'environnement naturel de l'arène, les effets du lance-roquettes sur les relations humaines et l'étrange phénomène par lequel le Shock Rifle touche tout sauf la cible. Le cours commence le soir, quand les gens sérieux se consacrent au repos et que nous cherchons à savoir qui a pris le Redeemer, pourquoi quelqu'un campe de nouveau près du Flak Cannon et si ce dernier tir était vraiment du skill ou juste un très gros coup de chance.

Mais Unreal Tournament 3, ce n'est pas seulement courir tête baissée une arme à la main. Sous l'action rapide se cachent un déplacement précis, le contrôle de la carte, le timing des objets, la connaissance des armes et la capacité de décider avant que l'adversaire n'en fasse autant. Un bon joueur ne voit pas la carte comme un simple ensemble de couloirs et de plateformes. Il observe où se déplace l'adversaire, ce qu'il tient probablement en main et où il ira chercher le prochain armor. Pendant que le débutant cherche une arme, le fragologue expérimenté réfléchit déjà à l'endroit d'où viendra le débutant et à celui où il faudra tirer.

Le cursus comprend aussi des disciplines pratiques : un shock combo sur une cible en mouvement, l'estimation du ricochet d'un Flak Shard, l'acceptation digne de sa propre mort et l'explication savante de la raison pour laquelle le ping est responsable de la défaite. Nous accordons une attention particulière au jeu d'équipe, car même le meilleur aim ne sert à rien quand chaque membre de l'équipe mène sa propre guerre à l'autre bout de la carte. La communication, la couverture des coéquipiers et le jeu sur l'objectif sont tout aussi importants que le nombre de frags. Le scoreboard affiche certes des chiffres, mais il ne montre pas toujours qui a sauvé le drapeau, tenu le node ou, au bon moment, attiré la moitié de l'équipe adverse.

La fragologie appliquée n'a pas d'examen final, car Unreal Tournament 3 ne peut pas être terminé définitivement. Il reste toujours un adversaire plus rapide, un combo plus précis, un meilleur itinéraire à travers la carte ou un match qui se joue dans les dernières secondes. C'est précisément pour cela que nous revenons au jeu même après des années. Non pas pour des récompenses, des quêtes saisonnières ou des titres virtuels, mais pour le pur duel de réflexes, de tactique et d'expérience. Le serveur est notre amphithéâtre, chaque carte un nouvel exercice et chaque frag un petit progrès scientifique. La présence est facultative, mais la recherche continue chaque soir.

Le professeur au tableau donne un cours à des étudiants dans un amphithéâtre sur le fait de jouer à Unreal Tournament 3