Historique — détail du match
Verdict du match: La phase décisive va de 4:07 à 5:42, quand Anub1ss efface l'avance de Vystrel et transforme une poursuite à 0:5 en tête à 6:5. Sa survie supérieure, le contrôle du Shock Rifle et peu de pertes de points lui permettent ensuite d'accélérer jusqu'au 30:6.
Le MVP est incontestable: Anub1ss, avec 30 kills, une série de neuf, le Double Kill et cinq revanches immédiates. Rozparovac gagne le Stinger télescopique à 69,8 m; Vystrel reçoit le prix officieux des trois suicides les plus coûteux.
Anub1ss renverse DM-Deck et fonce vers trente points
Vystrel a lancé le sprint, puis Anub1ss est arrivé et a transformé DM-Deck en tableau d'affichage privé.
DM-Deck a démarré sans attendre les politesses tactiques. Après seulement 25 secondes, KRZ00001111 a signé le first blood contre Rozparovac au Link Gun depuis 4,4 mètres, mais la première phase a surtout appartenu à Vystrel. Il a marqué avec le Stinger, le Flak Cannon, le Link Gun et le Sniper Rifle pour atteindre cinq points à 3:57. Rien n'était propre: les suicides bouleversaient le classement, Rozparovac faisait exploser un adversaire puis lui-même au Redeemer, et Lamka échangeait les réponses avec Vystrel si vite que le tableau peinait à suivre. Anub1ss n'est apparu dans le kill log qu'à 4:07. Dès lors, l'histoire ne demandait plus qui menait, mais jusqu'où le futur vainqueur allait s'échapper.
Premières étincelles, premières chutes, Vystrel devant
KRZ00001111 a pris le first blood à 0:25 en éliminant Rozparovac à courte distance. Vingt-quatre secondes plus tard, la revanche est tombée au Stinger, et l'ouverture a annoncé la couleur: les comptes personnels seraient réglés immédiatement. Vystrel est entré en scène à 1:00 contre Rozparovac, puis l'a repris à 1:24 au Flak Cannon depuis seulement 0,8 mètre. Après un troisième point contre KRZ00001111, un suicide au Rocket Launcher l'a toutefois ramené de trois points à deux.
La séquence la plus folle du début a suivi. À 2:28, Rozparovac a touché KRZ00001111 au Redeemer, puis s'est éliminé une seconde plus tard avec la même arme. À 2:46, il a réussi le kill le plus long du match: 69,8 mètres au Stinger, encore sur KRZ00001111. Celui-ci a ensuite perdu un point par suicide à 3:00. Vystrel est passé au Sniper Rifle, a éliminé Lamka deux fois et a échangé des coups avec elle entre les deux. Quand Lamka l'a abattu au Shock Rifle à 3:56, la réponse est arrivée une seconde après au Bio Rifle. Vystrel comptait cinq points et semblait être le maître naturel de la partie lancée.
Anub1ss efface cinq points en seulement 95 secondes
À 4:07, Anub1ss a inscrit sa première ligne: Link Gun, victime Vystrel. Quinze secondes plus tard, il a répété la même affiche, puis a ajouté un Shock Combo quatre secondes après. Un tir de Sniper Rifle sur Lamka lui a donné quatre points en quatre kills, mais il poursuivait toujours les cinq points de Vystrel. L'égalisation est arrivée à 5:20 avec un autre Shock Combo sur le leader. À 5:42, Anub1ss l'a frappé au Rocket Launcher, est passé devant 6:5 et n'a plus jamais lâché la tête. La statistique officielle compte deux changements de leader; le second fut aussi le dernier.
Flakos a bien interrompu la première poussée d'Anub1ss au Stinger à 5:49, mais l'effet n'a duré que jusqu'au respawn suivant. Anub1ss a ensuite battu Vystrel à la roquette, Flakos au Link Gun et Lamka deux fois en sept secondes, d'abord au Shock Rifle puis au Redeemer. À 10:5, Vystrel l'a stoppé avec un Shock Combo de 38,3 mètres, avant de se suicider au Shock Rifle et d'annuler son propre succès. Anub1ss a répondu par un nouveau Shock Combo sur Vystrel et a créé un écart qui n'était plus un avantage tactique, mais une formation géographique autonome.
Tonnerre du Redeemer, revanches et minute de pointe
De 7:09 à 8:10, Anub1ss a ajouté cinq kills: Vystrel, deux fois Flakos et deux fois Lamka. Il changeait d'arme selon le contact — Shock Combo, Shock Rifle, Slime et un autre tir précis de Shock Rifle depuis 34,8 mètres. Mieridlo l'a stoppé au Rocket Launcher à 8:34, mais pour douze secondes seulement. À 8:46, Anub1ss a touché Lamka au Redeemer puis Flakos une seconde plus tard, obtenant l'unique Double Kill du match. Deux roquettes ont suivi pour le porter à dix-neuf points.
Flakos a frappé Anub1ss au Flak Cannon à 9:12, mais la revanche est arrivée dès 9:13 au Bio Rifle. Difficile de rappeler plus vite qu'un kill n'est pas un bien sécurisé. La dixième minute a produit neuf kills comptabilisés, record du match. Mieridlo et Vystrel se sont touchés mutuellement au Rocket Launcher à 9:15, Anub1ss a ajouté un Shock Combo sur Lamka, Vystrel l'a éliminé au Flak Cannon et Mieridlo l'a repris au Shock Rifle. Flakos a glissé un suicide à la roquette avant d'éliminer Vystrel à l'Enforcer. L'écran était chaotique, le classement limpide: Anub1ss menait 21:6.
Neuf kills sans mourir et le sceau de la dernière seconde
À 10:06 a commencé une série que personne n'allait arrêter. Anub1ss a d'abord touché Flakos au Shock Rifle, puis Lamka avec la même arme et Mieridlo à la roquette. Flakos et Lamka ont échangé leurs kills exactement à 10:34, mais ce duel secondaire n'a pas ralenti le leader. De 10:59 à 11:10, Anub1ss a ajouté trois nouvelles victimes: Lamka, Mieridlo et Vystrel, toutes au Shock Rifle. Lamka a encore égalé son score personnel avec Vystrel à six points à 11:17, mais la lutte pour la première place n'existait plus depuis longtemps.
La fin a reçu une signature de gros calibre. À 11:22, Anub1ss a frappé Flakos au Redeemer depuis 51,9 mètres, l'a encore éliminé au Shock Rifle à 11:32, puis a terminé le match exactement à 11:37 contre Deemer. Ces neuf derniers kills ont formé la plus longue série de la partie, sans qu'aucun adversaire ne la casse. Anub1ss a fini à 30, Vystrel et Lamka à six. Le vainqueur a vécu en moyenne 72 secondes, meilleur total du plateau, et a enregistré cinq revanches immédiates. À la fin, il ne défendait plus son avance; il démontrait qu'on pouvait encore l'humilier davantage.
Momenty zápasu
- KRZ00001111 a signé le first blood à 0:25 contre Rozparovac au Link Gun.
- Rozparovac a réussi le kill le plus long: 69,8 mètres au Stinger sur KRZ00001111.
- Anub1ss a égalisé Vystrel à 5:5 à 5:20, puis pris la tête 22 secondes après.
- Le Redeemer a offert à Anub1ss l'unique Double Kill à 8:46 et 8:47.
- La dixième minute fut la plus intense avec neuf kills comptabilisés.
- Anub1ss a conclu par neuf kills sans réponse entre 10:06 et 11:37.
Le 30:6 paraît encore plus sévère après lecture du kill log. Anub1ss n'a pas commencé le premier, n'a pas pris le first blood et comptait quatre points de retard sur Vystrel lors de son premier kill. Il a ensuite combiné Shock Rifle, Shock Combo, roquettes et Redeemer, survécu en moyenne environ deux fois plus longtemps que la majorité du plateau et transformé le 5:5 en fuite à sens unique. Vystrel a conservé la deuxième place malgré trois suicides, Lamka l'a rejoint au score, et Flakos est devenu l'adversaire direct le plus fréquent du vainqueur. La dernière seconde a appartenu à Anub1ss aussi clairement que toute la phase finale.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer.
La courbe montre l'avance initiale de Vystrel, déjà à cinq points avant le premier kill d'Anub1ss. L'égalisation arrive à 5:20, le changement de leader à 5:42, puis la ligne du vainqueur se détache définitivement de 6:5 à 30:6.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Le rythme passe de deux kills en première minute à six en quatrième, puis neuf en dixième, la plus active. La plus longue pause dure 48 secondes après le kill de Vystrel à 1:24; chacune des deux dernières minutes apporte ensuite six kills.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
KRZ00001111, Rozparovac et surtout Vystrel dominent l'ouverture, puis le milieu bascule vers Anub1ss dès 4:07. Les 91 dernières secondes appartiennent à sa série intacte de neuf kills.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | FB | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 6 | 0 | 83% | 0 | 3653 | 2081 | 9 | Double Kill | ShockRifle | 2 | 29 | 3,4 | 19 | 8,27 s | ~13 m | 30 | 2 | — | 8:27 | 1:12 | |
| 2 | B Vystrel | 6 | 9 | 18 | 3 | 33% | 0 | 1624 | 2832 | 3 | SniperRifle | 3 | — | 3,8 | 5 | 21,23 s | ~13 m | 24 | 4 | — | 11:37 | 0:36 | |
| 3 | B Lamka | 6 | 6 | 14 | 0 | 30% | 0 | 1259 | 1936 | 1 | BioRifle | 2 | — | 2,7 | 5 | 5,52 s | ~16 m | 13 | 12 | — | 8:35 | 0:34 | |
| 4 | B Flakos | 4 | 5 | 13 | 1 | 28% | 0 | 1134 | 1665 | 1 | Stinger | 2 | — | 1,7 | 0 | 25,51 s | ~13 m | 24 | 13 | — | 5:57 | 0:25 | |
| 5 | B Mieridlo | 3 | 3 | 3 | 0 | 50% | 0 | 435 | 704 | 2 | RocketLauncher | 0 | — | 1,2 | 2 | 27,80 s | ~23 m | 3 | 3 | — | 3:31 | 0:52 | |
| 6 | B Deemer | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 0 | 138 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | — | 0:19 | 0:09 | ||
| 7 | B Rozparovacparti | 2 | 4 | 6 | 2 | 40% | 0 | 639 | 905 | 2 | Stinger | 1 | — | 0,9 | 1 | 10,74 s | ~18 m | 1 | 2 | — | 3:11 | 0:27 | |
| 8 | KRZ00001111parti | 1 | 2 | 5 | 1 | 29% | 0 | 369 | 570 | 1 | LinkGun | 1 | 68 | 1,1 | 2 | 1,08 s | ~11 m | 1 | 0 | ✓ | 3:00 | 0:30 |
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats se jouent surtout à courte et moyenne distance, comme l'indiquent les moyennes de Flakos à 5,4 m et d'Anub1ss à 16 m. Exceptions: le Stinger de Rozparovac à 69,8 m et le Redeemer d'Anub1ss à 51,9 m sur Flakos.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.