Statistiques du serveur

AperçuClassementsÉvolutionCuriositésCartesArmesRivalitésFair-playMatchs
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Joueur: Behacbot

Vu pour la première fois 12.07.2026 10:28 · dernière fois 15.07.2026 01:22 · fermer la fiche du joueur

Matchs1
Kills10
Morts16
K/D0,63
Winrate0,0%
Headshots0
Kills/min1,41
Plus longue série3
MultikillDouble Kill
Ø kill~8,2 m
Temps joué0,1 h
Dmg +/−0,63

Forme (derniers matchs)

Kills et morts du joueur sur les derniers matchs. La forme actuelle en un coup d'œil.

Armes du joueur

Avec quelles armes le joueur tue le plus. Son arsenal personnel en camembert.

K/D par match

L'évolution du rapport kills/morts match par match. La ligne pointillée à 1,0 sépare les bons jours des mauvais.

Quand le joueur tue

Heatmap des kills du joueur par jour et heure. Quand il est le plus dangereux.

Multikills du joueur

Combien de Double, Multi, Mega et plus le joueur a récoltés. Sa collection de séries éclair.

Kills du joueur par distance

De quelle distance le joueur tue le plus souvent. Révèle s'il est sniper ou bagarreur de près.

DateCarteModeClassementScoreKillsMortsHSSérie
15.07.2026 00:24DM-FearlessNormal3. sur 710101603
Victimes les plus fréquentes
Bourreaux les plus fréquents
Cartes du joueurMatchsVictoiresKillsMortsK/DKills/min
DM-Fearless1010160,631,41

Aperçu

Matchs2
Kills175
Headshots0
Suicides16
Multikilly11
Humains2
Bots7
Temps joué0,4 h
Kills/min7,6
Ø joueurs5,0
Ø match11:31
Damage26k

Records du serveur (dans le filtre)

Plus de kills en un matchMaxRus37 killsDM-Fearless · 13.07.2026
Plus longue sérieMaxRus7 kills sans mourirDM-Fearless · 15.07.2026
Meilleur multikillMaxRusDouble KillDM-Fearless · 13.07.2026
Kill le plus lointainFraghound~52,6 m (RocketLauncher sur MaxRus)DM-Fearless · 13.07.2026
Match le plus rapideDM-Fearless12,8 kills/min (91 kills)DM-Fearless · 15.07.2026
Plus de dégâts en un matchMaxRus6 614 dmgDM-Fearless · 13.07.2026

Classements

Ratio K/D

Rapport kills/morts — combien d'adversaires un joueur abat par mort subie. Au-dessus de 1, il tue plus qu'il ne meurt.

Winrate

Pourcentage de matchs gagnés parmi ceux terminés. Montre qui finit le plus souvent premier.

Kills par minute

Rythme moyen d'élimination — kills par minute jouée. Mesure l'agressivité indépendamment de la durée des matchs.

Headshot %

Part des tirs à la tête parmi tous les kills du joueur. Plus c'est haut, plus la visée est précise, surtout au sniper.

Kills au total

Total des kills sur tous les matchs du filtre choisi. Récompense l'assiduité et la qualité à la fois.

Temps joué

Temps total passé en match. Montre qui passe vraiment le plus de temps de jeu sur le serveur.

Places dans le top 3

Fréquence des podiums (trois premières places). La régularité, pas seulement les victoires.

Bilan de frags (kills − morts)

Différence entre kills et morts. Un nombre positif signifie que le joueur donne plus au serveur qu'il ne prend.

Score par match

Score moyen par match. Le score étant kills moins suicides, les chutes inutiles sont punies.

Kills par match

Kills moyens par match joué. Une comparaison équitable entre joueurs au nombre de matchs différent.

Plus longues séries

La plus longue série de kills sans mourir jamais réalisée. La mesure classique de la domination.

Damage ratio (+/−)

Rapport dégâts infligés/subis. Au-dessus de 1, le joueur fait plus mal qu'il ne souffre.

Ø distance de kill

Meilleur match (kills)

Record de kills en un seul match. Les records personnels en pleine gloire.

Efficacité

Kills divisés par kills plus morts, en pourcentage. 50 % est l'équilibre, plus signifie la supériorité.

Headshots au total

Total des tirs à la tête. Un mélange de précision, de patience de sniper et de temps de jeu.

Dégâts infligés

Dégâts totaux infligés aux adversaires. La production de feu brute du joueur.

Ø durée de vie

Multikilly

Kills faisant partie d'un multikill — éliminations en rafale. La récompense du sang-froid dans le chaos.

First bloods

Combien de fois le joueur a ouvert le match par le tout premier kill. Départ rapide et audace du premier contact.

Revanches immédiates

Combien de fois le joueur a tué exactement celui qui venait de le tuer — vengeance immédiate.

Suicides

Morts sans intervention ennemie : chutes, propres roquettes, lave. Moins il y en a, plus le déplacement est discipliné.

Elo rating

Un classement type échecs pour le serveur — calculé des placements, départ à 1000 points. Battre un fort rapporte plus que battre un faible.

Séries de victoires

La plus longue série de matchs gagnés d'affilée. Une domination constante sur plusieurs parties.

Matchs joués

Nombre de matchs joués dans le filtre choisi. La mesure de base de l'activité.

Déserteurs

Combien de fois un joueur a quitté un match avant la fin. Le classement de ceux qui n'ont pas fini.

Morts par match

Morts moyennes par match. Un nombre plus bas signifie un jeu plus prudent et discipliné.

Top morts

Total des morts sur tous les matchs. Qui sert le plus souvent de cible au serveur.

Ø classement

Classement moyen dans les matchs terminés — plus le nombre est bas, mieux c'est. La mesure la plus juste de la performance globale.

Part des kills du match

Quel pourcentage des kills du match appartient en moyenne à ce joueur. Une mesure de domination indépendante du nombre d'adversaires.

Ø ping

Latence moyenne du joueur en millisecondes, mesurée par le serveur pendant la partie (toutes les 10 secondes, bots exclus). Plus c'est bas, plus le jeu est fluide.

Distance parcourue

Distance totale parcourue par le joueur dans les arènes. Montre qui sillonne la carte pour les items et qui attend patiemment dans un coin.

Calories brûlées (estimation)

Une estimation légère à partir de la distance parcourue (~65 kcal par kilomètre). Pas un traqueur de fitness — les téléporteurs, ascenseurs et le camping dans un coin ne comptent pas. Mais au moins tu sais si tu as mérité ta bière aujourd'hui.

Vitesse maximale

Vitesse de déplacement maximale mesurée, en unités de jeu par seconde. Sert aussi de contrôle d'équité — une valeur très au-dessus des autres est suspecte.

Contrôle des items

Nombre d'objets clés ramassés par le joueur : shield belt, armure, keg de santé, UDamage et autres powerups. Le contrôle des items décide souvent des matchs.

Assists

Le kill est allé à quelqu'un d'autre, mais ce joueur a infligé le plus de dégâts à la victime (au moins 40). Le mérite du sale boulot qu'un autre a terminé.

Kills sous 20 PV

Kills obtenus avec 20 PV ou moins — des duels gagnés où un coup de plus aurait tout terminé. Des nerfs d'acier.

Temps en l'air

Pourcentage du temps de jeu passé en l'air (sauts, esquives, chutes). Acrobates aériens contre troupes au sol.

Spawn kills

Kills sur des joueurs qui ont à peine eu le temps de regarder autour d'eux après le respawn — la victime est morte moins de 4 secondes après sa mort précédente.

Kills sur humains

Pourcentage des kills d'un joueur dont la victime était un humain, pas un bot. Qui farme les bots et qui chasse de vrais adversaires.

Vie la plus longue

La plus longue vie sans mourir (en minutes). Qui sait survivre quand ça tire de tous les côtés.

Kills avec UDamage

Kills obtenus avec UDamage actif. Qui sait non seulement prendre le powerup mais aussi en tirer le maximum.

Le plus résistant

Dégâts moyens subis par mort. Les maîtres de l'armure et de l'esquive — les abattre demande le plus de travail.

Carte des styles de joueurs

Chaque joueur est un point : agressivité en horizontal, efficacité en vertical, taille = matchs joués. Le style de jeu en un regard.

JoueurMat.KillsMortsK/DWin%Top3%ScoreK/mat.K/minHSHS%Dmg+Dmg−RatioSérieMultiBestEloSérieØ vieØ killArmeTempsSuic.
MaxRus270471,49100,0100,06035,03,0400,011,1k5,9k1,887Double Kill37103120:28~7,3 mStinger0,4 h10
Freylih124221,090,0100,02124,03,3700,03,4k3,6k0,934Double Kill24101100:18~7,0 mRocketLauncher0,1 h3

Évolution dans le temps

Matchs et kills

Matchs (colonnes) et kills (ligne) par période. L'aperçu de base de l'activité du serveur. Agrégation: jour (à changer dans le filtre).

Joueurs moyens par match

Nombre moyen de joueurs par match dans le temps. Montre quand le serveur était plein ou vide.

Humains uniques

Nombre d'humains distincts par période. La hausse signifie de nouveaux visages.

Rythme du serveur (kills/min)

Kills moyens par minute à travers les matchs dans le temps. Mesure la sauvagerie du serveur.

Durée moyenne des matchs

Durée moyenne des matchs en minutes dans le temps. Les longs matchs signifient des combats serrés ou des limites hautes.

Performance du serveur (FPS)

FPS moyens du serveur de jeu pendant les matchs. Une baisse signale une surcharge de la machine et aide à traquer les causes de lag.

Kills cumulés des meilleurs joueurs

Total cumulé des kills des meilleurs joueurs dans le temps. La course à la première place en direct.

Score cumulé des meilleurs joueurs

Score cumulé des meilleurs joueurs. Comme les kills, mais les suicides sont punis.

Morts cumulées des meilleurs

Total cumulé des morts des meilleurs joueurs. Même les champions meurent — ici on voit à quelle fréquence.

Matchs cumulés des meilleurs

Nombre cumulé de matchs des meilleurs joueurs. Qui bâtit ses chiffres par la persévérance.

Évolution de l'Elo

L'évolution de l'Elo des meilleurs, match après match. Monter signifie battre des adversaires forts.

Headshots dans le temps

Tirs à la tête par période. Grandit avec la précision et la popularité du sniper.

Kills : humains vs bots

Qui tue le plus — humains ou bots. Les colonnes montrent la part de chaque camp dans le temps.

Suicides dans le temps

Suicides par période. Les pics révèlent des cartes traîtresses ou des expériences folles.

Distance moyenne des kills dans le temps

Distance moyenne des kills en mètres dans le temps. La hausse signifie plus de sniper, la baisse du corps à corps.

Activité par jour et heure

Heatmap des kills par jour et heure — de l'heure exacte de chaque kill. Les cellules sombres signifient plus d'action.

Curiosités

Kills par distance

Répartition des kills par distance entre tireur et victime. Montre si l'on se bat de près ou de loin.

Multikills par niveau

Combien de Double, Multi, Mega, Ultra et Monster kills. Plus le niveau est haut, plus la prise est rare.

Suicides par cause

De quoi meurt-on sans aide ennemie — chutes, propres roquettes, lave et accidents similaires.

Profil de match

Dans quelle minute tombent le plus de kills. Révèle le rythme typique, du début prudent au rush final.

Matchs serrés

Écart de score entre le vainqueur et le second à la fin. Beaucoup de fins serrées = serveur équilibré.

Joueurs par match

Répartition des matchs par nombre de participants. La taille de partie la plus courante.

Durées des matchs

Répartition des matchs par durée. Court = limite vite atteinte, long = duels équilibrés.

Temps avant le first blood

La vitesse du premier kill après le début. Mesure la durée du calme initial.

Séries par longueur

Répartition des séries de kills par longueur. Les longues séries sont rares — il faut survivre sous pression.

Kills spéciaux

Kills spéciaux : Shock Combo, telefrag, Redeemer et punitions du CampKiller. Des friandises pour connaisseurs.

Joueurs par pays

D'où viennent les joueurs humains selon l'adresse IP. La carte de la gloire internationale d'UT3.sk.

Comment finissent les matchs

Les matchs finissent-ils par la limite de kills ou par le temps écoulé. Beaucoup de fins au temps = parties qui traînent.

Cartes

Plan et kills de la carte: DM-Fearless

Le contour gris est la zone praticable de la carte échantillonnée depuis tous les joueurs et bots ; les points rouges sont les lieux des kills de tous les matchs sur cette carte. Glisser pour zoomer, molette pour dézoomer.

Modes de jeu

Matchs par mode de jeu — Normal, Instagib et autres. Ce que le serveur préfère jouer.

CarteMatchsKillsKills/minØ duréeØ joueursRoi de la carte
DM-Fearless21757,5911:315,0MaxRus (70)

Armes

Répartition des kills

Quelle arme détient la plus grande part des kills. La reine de l'arsenal en un camembert.

Distance moyenne de kill

La distance moyenne de kill de chaque arme. Le sniper règne au loin, le Flak dans les couloirs.

% headshots par arme

Part de headshots par arme. Le sniper mène naturellement ; les exceptions sont intéressantes.

Popularité des armes dans le temps

L'évolution de la popularité des armes. Révèle la méta du serveur — quand le Flak régnait et quand le Shock.

Part de multikills par arme

Quel pourcentage des kills de chaque arme faisait partie d'un multikill. Quelle arme fauche le mieux les foules.

Armes : humains vs bots

Avec quelles armes tuent les humains et avec lesquelles les bots. Les différences révèlent styles et limites des bots.

ArmeKillsHeadshotsHS%Ø distanceMultikillyØ dmgTirs au but/killTouches/minSpécialiste
FlakCannon4700,0~5,6 m221,86,922,8MaxRus (18)
Stinger4000,0~8,0 m415,78,540,3MaxRus (19)
RocketLauncher2900,0~9,9 m354,32,67,3MaxRus (9)
LinkGun2800,0~7,3 m28,716,650,3MaxRus (10)
BioRifle1700,0~7,8 m028,24,710,7MaxRus (7)
Enforcer1000,0~12,7 m020,09,56,7MaxRus (7)
ImpactHammer400,0~2,0 m0108,81,05,2Freylih (3)

Rivalités

DuoBilanKills au total
Deckratbot vs MaxRus10 : 1929détail
MaxRus vs Fraghoundbot18 : 1028détail
Deckratbot vs Fraghoundbot19 : 827détail
MaxRus vs Freylih11 : 819détail
MaxRus vs Spawnfragbot9 : 312détail
Behacbot vs MaxRus2 : 68détail
Behacbot vs Freylih4 : 48détail
Rekrutbot vs MaxRus4 : 37détail
Ampjunkiebot vs Freylih1 : 56détail
Behacbot vs Spawnfragbot1 : 45détail
Spawnfragbot vs Freylih1 : 45détail
MaxRus vs Ampjunkiebot4 : 04détail
Rekrutbot vs Spawnfragbot2 : 13détail
Rekrutbot vs Freylih2 : 13détail
Rekrutbot vs Ampjunkiebot1 : 12détail

Derniers matchs dans le filtre

DateCarteModeDuréeJoueursVainqueur
15.07.2026 00:24DM-FearlessNormal7:077MaxRus
13.07.2026 03:22DM-FearlessNormal15:563MaxRus

Historique complet des matchs