Statistiche del server
Panoramica
Record del server
Classifiche
Rapporto K/D
Rapporto kill/morti: quanti avversari un giocatore abbatte per ogni propria morte. Sopra 1 uccide più di quanto muoia.
Winrate
Percentuale di partite vinte tra quelle finite. Mostra chi arriva primo più spesso.
Kill al minuto
Ritmo medio di uccisione: kill per minuto giocato. Misura l'aggressività a prescindere dalla durata.
Headshot %
Quota di colpi alla testa su tutti i kill. Più è alta, migliore è la mira, specie col cecchino.
Kill totali
Kill totali in tutte le partite del filtro. Premia costanza e qualità insieme.
Tempo giocato
Tempo totale passato in partita. Mostra chi passa davvero più tempo di gioco sul server.
Piazzamenti top 3
Quante volte il giocatore finisce nei primi tre. Costanza, non solo vittorie.
Bilancio frag (kill − morti)
Differenza tra kill e morti. Un numero positivo significa dare al server più di quanto si prenda.
Punti per partita
Punteggio medio per partita. I punti sono kill meno suicidi, quindi le cadute stupide costano.
Kill per partita
Kill medi per partita giocata. Confronto equo tra giocatori con numeri di partite diversi.
Serie più lunghe
La serie di kill senza morire più lunga mai realizzata. La misura classica della dominazione.
Damage ratio (+/−)
Rapporto danni inflitti/subiti. Sopra 1 fa più male di quanto soffra.
Ø distanza di kill
Miglior partita (kill)
Record di kill in una singola partita. I primati personali in piena gloria.
Efficienza
Kill diviso kill più morti, in percentuale. 50% è pareggio, di più significa superiorità.
Headshot totali
Totale colpi alla testa. Un mix di precisione, pazienza da cecchino e tempo giocato.
Danni inflitti
Danni totali inflitti agli avversari. La potenza di fuoco grezza del giocatore.
Ø durata di vita
Multikilly
Kill che facevano parte di un multikill: eliminazioni in rapida successione. Premio al sangue freddo nel caos.
First bloods
Quante volte ha aperto la partita col primissimo kill. Partenza rapida e coraggio del primo contatto.
Vendette immediate
Quante volte ha ucciso esattamente chi lo aveva appena ucciso: vendetta immediata.
Suicidi
Morti senza intervento nemico: cadute, razzi propri, lava. Meno sono, più il movimento è disciplinato.
Elo rating
Un rating stile scacchi per il server, calcolato dai piazzamenti, partenza 1000. Battere un forte vale più che battere un debole.
Strisce di vittorie
La striscia più lunga di partite vinte di fila. Dominazione costante su più giochi.
Partite giocate
Numero di partite giocate nel filtro. La misura base dell'attività.
Disertori
Quante volte un giocatore ha lasciato la partita prima della fine. La classifica di chi non finisce.
Morti per partita
Morti medie per partita. Un numero più basso significa un gioco più attento e disciplinato.
Più morti
Morti totali in tutte le partite. Chi fa da bersaglio al server più spesso.
Ø posizione
Posizione media nelle partite finite: più basso il numero, meglio è. La misura più equa del rendimento complessivo.
Quota dei kill della partita
Quale percentuale di tutti i kill della partita appartiene in media a questo giocatore. Una misura di dominio indipendente dal numero di avversari.
Mappa degli stili dei giocatori
Ogni giocatore è un punto: aggressività in orizzontale, efficienza in verticale, dimensione = partite. Lo stile a colpo d'occhio.
| Giocatore | Part. | Kill | Morti | K/D | Win% | Top3% | Punti | K/part. | K/min | HS | HS% | Dmg+ | Dmg− | Ratio | Serie | Multi | Best | Elo | Šnúra | Ø vita | Ø kill | Arma | Tempo | Suic. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jano | 30 | 507 | 265 | 1,91 | 26,7 | 50,0 | 468 | 16,9 | 2,06 | 6 | 1,2 | 75,0k | 78,7k | 0,95 | 30 | MONSTER KILL | 33 | 1031 | 3 | 0:50 | ~10,8 m | RocketLauncher | 4,1 h | 39 |
| MaxRus | 15 | 471 | 329 | 1,43 | 93,3 | 93,3 | 419 | 31,4 | 1,48 | 5 | 1,1 | 84,3k | 59,0k | 1,43 | 15 | Double Kill | 40 | 1154 | 14 | 0:55 | ~12,5 m | ShockRifle | 5,3 h | 52 |
| hemeroid | 5 | 101 | 68 | 1,49 | 60,0 | 80,0 | 89 | 20,2 | 1,93 | 8 | 7,9 | 15,6k | 10,8k | 1,44 | 5 | Multi Kill | 35 | 1053 | 2 | 0:42 | ~16,5 m | RocketLauncher | 0,9 h | 12 |
| Metatron | 4 | 73 | 12 | 6,08 | 50,0 | 50,0 | 71 | 18,3 | 6,08 | 1 | 1,4 | 8,2k | 2,5k | 3,33 | 13 | Multi Kill | 31 | 1019 | 2 | 0:45 | ~16,0 m | RocketLauncher | 0,2 h | 2 |
| Anub1ss | 1 | 32 | 4 | 8,00 | 100,0 | 100,0 | 30 | 32,0 | 3,42 | 1 | 3,1 | 4,5k | 1,7k | 2,68 | 21 | Double Kill | 32 | 1016 | 1 | 1:52 | — | ShockRifle | 0,2 h | 2 |
| Trajbalajka | 4 | 32 | 16 | 2,00 | 25,0 | 25,0 | 30 | 8,0 | 0,60 | 1 | 3,1 | 5,4k | 3,8k | 1,42 | 8 | Double Kill | 31 | 999 | 1 | 2:38 | ~11,6 m | RocketLauncher | 0,9 h | 2 |
| trajbalajko | 1 | 29 | 27 | 1,07 | 0,0 | 100,0 | 28 | 29,0 | 1,27 | 0 | 0,0 | 4,6k | 4,8k | 0,95 | 6 | Double Kill | 29 | 1006 | 0 | 0:48 | ~19,6 m | RocketLauncher | 0,4 h | 1 |
| greg417 | 2 | 26 | 26 | 1,00 | 0,0 | 50,0 | 22 | 13,0 | 1,80 | 0 | 0,0 | 3,2k | 3,8k | 0,85 | 6 | Double Kill | 18 | 1010 | 0 | 0:30 | ~10,9 m | FlakCannon | 0,2 h | 4 |
| swiftedki | 2 | 7 | 20 | 0,35 | 0,0 | 0,0 | 2 | 3,5 | 0,49 | 0 | 0,0 | 1,3k | 2,2k | 0,61 | 2 | Double Kill | 4 | — | 0 | 0:39 | ~9,4 m | FlakCannon | 0,2 h | 5 |
| Deatshadows | 1 | 3 | 2 | 1,50 | 0,0 | 0,0 | 3 | 3,0 | 2,50 | 0 | 0,0 | 0,2k | 0,3k | 0,62 | 3 | Double Kill | 3 | — | 0 | 0:24 | ~12,0 m | FlakCannon | 0,0 h | 0 |
| freedie00 | 2 | 3 | 2 | 1,50 | 0,0 | 0,0 | 2 | 1,5 | 1,59 | 0 | 0,0 | 0,4k | 0,2k | 2,00 | 3 | - | 3 | — | 0 | 0:28 | ~13,4 m | FlakCannon | 0,0 h | 1 |
| betamovment | 1 | 1 | 4 | 0,25 | 0,0 | 0,0 | 0 | 1,0 | 0,47 | 0 | 0,0 | 0,3k | 0,4k | 0,84 | 1 | - | 1 | — | 0 | 0:25 | ~9,1 m | BioRifle | 0,0 h | 1 |
| Dominik | 1 | 0 | 6 | 0,00 | 0,0 | 0,0 | 0 | 0,0 | 0,00 | 0 | 0,0 | 0,2k | 0,8k | 0,24 | 0 | - | 0 | 992 | 0 | 0:37 | — | — | 0,1 h | 0 |
| thisisme | 1 | 0 | 0 | 0,00 | 0,0 | 0,0 | 0 | 0,0 | 0,00 | 0 | 0,0 | 0,0k | 0,0k | 0,00 | 0 | - | 0 | 984 | 0 | 2:37 | — | — | 0,0 h | 0 |
Vývoj v čase
Partite e kill
Partite (colonne) e kill (linea) per periodo. Il quadro base dell'attività del server. Aggregazione: giorno (cambialo nel filtro).
Giocatori medi per partita
Numero medio di giocatori per partita nel tempo. Mostra quando il server era pieno o vuoto.
Umani unici
Numero di umani distinti per periodo. Crescere significa facce nuove.
Ritmo del server (kill/min)
Kill medi al minuto nelle partite nel tempo. Misura quanto si giocava selvaggiamente.
Durata media delle partite
Durata media delle partite in minuti nel tempo. Partite lunghe = lotte serrate o limiti alti.
Kill cumulati dei migliori
Somma crescente dei kill dei migliori nel tempo. La corsa al primo posto in diretta.
Punti cumulati dei migliori
Punti cumulati dei migliori. Come i kill, ma i suicidi costano.
Morti cumulate dei migliori
Somma crescente delle morti dei migliori. Anche i campioni muoiono — qui si vede quanto spesso.
Partite cumulate dei migliori
Numero crescente di partite dei migliori. Chi costruisce i suoi numeri con la costanza.
Andamento Elo
Come cambiava l'Elo dei migliori, partita dopo partita. Salire significa battere avversari forti.
Headshot nel tempo
Colpi alla testa per periodo. Cresce con la precisione e la popolarità del cecchino.
Nuovi giocatori nel tempo
Quante persone del tutto nuove sono apparse per la prima volta in ogni periodo. Il polso della community.
Kill: umani vs bot
Chi uccide di più: umani o bot. Le colonne mostrano la quota di kill dei due campi nel tempo.
Suicidi nel tempo
Suicidi per periodo. I picchi rivelano mappe infide o esperimenti folli.
Distanza media dei kill nel tempo
Distanza media dei kill in metri nel tempo. Salire = più cecchini, scendere = corpo a corpo.
Attività per giorno e ora
Heatmap dei kill per giorno e ora, dall'orario esatto di ogni kill. Celle scure = più azione.
Curiosità
Kill per distanza
Distribuzione dei kill per distanza tra tiratore e vittima. Mostra se si combatte da vicino o da lontano.
Multikill per livello
Quanti Double, Multi, Mega, Ultra e Monster kill sono caduti. Più alto il livello, più rara la preda.
Suicidi per causa
Di cosa si muore senza aiuto nemico: cadute, razzi propri, lava e incidenti simili.
Profilo della partita
In quale minuto cadono più kill. Rivela il ritmo tipico, dall'inizio cauto alla corsa finale.
Partite combattute
Scarto di punti tra vincitore e secondo alla fine. Tanti finali serrati = server equilibrato.
Giocatori per partita
Distribuzione delle partite per numero di partecipanti. La dimensione di gioco più comune.
Durata delle partite
Distribuzione delle partite per durata. Corte = limite raggiunto in fretta, lunghe = duelli equilibrati.
Tempo del first blood
Quanto in fretta cade il primo kill dopo l'inizio. Misura quanto dura la calma iniziale.
Serie per lunghezza
Distribuzione delle serie di kill per lunghezza. Le lunghe sono rare: bisogna sopravvivere sotto pressione.
Kill speciali
Kill in modi speciali: Shock Combo, telefrag, Redeemer e punizioni del CampKiller. Chicche per intenditori.
Giocatori per paese
Da dove vengono i giocatori umani secondo l'IP. La mappa della fama internazionale di UT3.sk.
Come finiscono le partite
Se le partite finiscono per limite di kill o tempo scaduto. Tanti finali a tempo = giochi lenti.
Mappe
Mappe più giocate
Quali mappe si giocano di più. La popolarità delle arene in numero di partite.
Modalità di gioco
Partite per modalità: Normal, Instagib e altre. Cosa il server preferisce giocare.
Ritmo delle mappe (kill/min)
Kill medi al minuto su ogni mappa. Le mappe piccole sono più sanguinose di quelle vaste.
Kill per mappa
Kill totali su ogni mappa. Combina popolarità e letalità della mappa.
Ø giocatori per mappa
Numero medio di giocatori per mappa. Mostra quali arene attirano partite piene.
Ø durata partita per mappa
Durata media delle partite per mappa in minuti. Tempi lunghi = limite difficile da raggiungere.
Insidiosità delle mappe
Suicidi medi per partita su ogni mappa. Numeri alti rivelano abissi, lava e bordi infidi.
Ø distanza dei kill per mappa
Distanza media dei kill su ogni mappa. Le mappe aperte favoriscono i cecchini, i corridoi stretti il Flak.
| Mappa | Partite | Kill | Kill/min | Ø durata | Ø giocatori | Re della mappa |
|---|---|---|---|---|---|---|
DM-Deck | 27 | 10709 | 33,18 | 11:57 | 20,9 | Jano (400) |
DM-Deck-FPS-Fix | 6 | 375 | 3,21 | 19:29 | 3,5 | MaxRus (66) |
DM-Diesel | 4 | 255 | 3,15 | 20:12 | 3,5 | MaxRus (33) |
DM-Sentinel | 3 | 207 | 3,52 | 19:36 | 3,3 | MaxRus (61) |
DM-RisingSun | 3 | 228 | 5,12 | 14:51 | 4,3 | Jano (51) |
DM-ShangriLa | 2 | 152 | 2,50 | 30:22 | 3,5 | MaxRus (32) |
DM-Arsenal | 2 | 873 | 18,07 | 24:09 | 25,5 | MaxRus (39) |
EnvyEntry | 1 | 84 | 2,47 | 34:01 | 4,0 | Jano (0) |
DM-Biohazard | 1 | 54 | 5,08 | 10:38 | 3,0 | MaxRus (30) |
DM-CarbonFire | 1 | 92 | 2,63 | 34:58 | 3,0 | MaxRus (37) |
DM-1on1-Katami | 1 | 81 | 5,65 | 14:20 | 3,0 | hemeroid (35) |
DM-Fearless | 1 | 84 | 5,27 | 15:56 | 3,0 | MaxRus (37) |
DM-HeatRay | 1 | 72 | 3,28 | 21:58 | 3,0 | MaxRus (30) |
Armi
Quota di kill
Quale arma ha la quota maggiore di tutti i kill. La regina dell'arsenale in una torta.
Distanza media di kill
Da quale distanza media uccide ogni arma. Il cecchino regna da lontano, il Flak nei corridoi.
% headshot per arma
Quota di headshot per arma. Il cecchino guida ovviamente; le eccezioni sono interessanti.
Popolarità delle armi nel tempo
Come cambiava la popolarità delle armi. Rivela il meta del server: quando dominava il Flak e quando lo Shock.
Quota multikill per arma
Quale percentuale dei kill di ogni arma faceva parte di un multikill. Quale arma falcia meglio le folle.
Armi: umani vs bot
Con quali armi uccidono gli umani e con quali i bot. Le differenze rivelano stili e limiti dei bot.
| Arma | Kill | Headshot | HS% | Ø distanza | Multikilly | Specialista |
|---|---|---|---|---|---|---|
| FlakCannon | 3665 | 0 | 0,0 | ~6,3 m | 1036 | MaxRus (76) |
| Enforcer | 1754 | 0 | 0,0 | ~9,4 m | 166 | MaxRus (39) |
| RocketLauncher | 1606 | 0 | 0,0 | ~12,2 m | 257 | Jano (323) |
| ShockRifle | 1495 | 0 | 0,0 | ~12,2 m | 295 | MaxRus (89) |
| LinkGun | 1126 | 0 | 0,0 | ~8,5 m | 240 | MaxRus (39) |
| Stinger | 1055 | 0 | 0,0 | ~10,2 m | 242 | MaxRus (51) |
| BioRifle | 828 | 0 | 0,0 | ~14,8 m | 63 | MaxRus (37) |
| SniperRifle | 745 | 72 | 9,7 | ~14,3 m | 94 | MaxRus (20) |
| ImpactHammer | 256 | 0 | 0,0 | ~1,6 m | 15 | — |
| Redeemer | 218 | 0 | 0,0 | ~24,2 m | 82 | Jano (30) |
| RocketLauncher | 130 | 0 | 0,0 | ~13,0 m | 14 | hemeroid (34) |
| AssaultRifle | 39 | 8 | 20,5 | ~12,1 m | 0 | MaxRus (16) |
| Machinegun | 29 | 7 | 24,1 | ~12,6 m | 1 | hemeroid (12) |
| UTVWeap DarkWalkerTurret | 22 | 0 | 0,0 | ~57,8 m | 2 | MaxRus (6) |
| Shotgun | 21 | 0 | 0,0 | ~8,4 m | 1 | greg417 (8) |
| Grenade | 12 | 0 | 0,0 | ~24,8 m | 0 | hemeroid (3) |
| SniperRifle | 11 | 1 | 9,1 | ~12,7 m | 1 | Jano (2) |
| Fifty9SMG | 9 | 2 | 22,2 | ~12,7 m | 1 | MaxRus (3) |
| Pistol | 8 | 1 | 12,5 | ~12,0 m | 0 | MaxRus (6) |
| G5Bazooka | 4 | 0 | 0,0 | ~13,4 m | 2 | Jano (3) |
| Melee | 2 | 0 | 0,0 | ~2,9 m | 0 | greg417 (1) |
| Rocket Launcher | 1 | 0 | 0,0 | ~0,9 m | 0 | — |
Rivalità
| Coppia | Bilancio | Kill totali | |
|---|---|---|---|
| Deckratbot vs MaxRus | 143 : 216 | 359 | dettaglio |
| MaxRus vs Fraghoundbot | 215 : 112 | 327 | dettaglio |
| Deckratbot vs Fraghoundbot | 136 : 138 | 274 | dettaglio |
| Spawnfragbot vs Rozstrelbot | 42 : 44 | 86 | dettaglio |
| Firstbloodbot vs MaxRus | 22 : 38 | 60 | dettaglio |
| Zamerovacbot vs Municakbot | 29 : 25 | 54 | dettaglio |
| Jano vs hemeroid | 17 : 29 | 46 | dettaglio |
| hemeroid vs greg417 | 25 : 14 | 39 | dettaglio |
| hemeroid vs Deckratbot | 21 : 13 | 34 | dettaglio |
| Zamerovacbot vs Masakrbot | 13 : 20 | 33 | dettaglio |
| Rozstrelbot vs Palbabot | 14 : 19 | 33 | dettaglio |
| Jano vs Aladarbot | 23 : 9 | 32 | dettaglio |
| Katarinabot vs Juliusbot | 16 : 16 | 32 | dettaglio |
| Kulometbot vs Zamerovacbot | 14 : 17 | 31 | dettaglio |
| Zamerovacbot vs Doskokbot | 10 : 21 | 31 | dettaglio |
Visite
Visite reali al server — incluse quelle in cui la partita non è mai finita (riavvio del server ecc.). Filtrato solo per data; mappa/modalità non si applicano alle visite.
Tempo online
Tempo reale totale connesso al server. Contato dalle visite, non dalle partite.
Numero di visite
Quante volte il giocatore si è connesso. Fedeltà misurata in arrivi, non in prestazioni.
Visita più lunga
La connessione continua più lunga in minuti. I maratoneti delle sessioni.
Visite nel tempo
Connessioni per periodo. La curva di vita del server.
Visite per giorno
Quale giorno della settimana porta più visite. Picchi del weekend contro giorni feriali.
Visite per ora
A che ora i giocatori si connettono di più. La punta serale in piena gloria.
| Giocatore | Visite | Tempo online | Ø visita | Max | Ultima volta |
|---|---|---|---|---|---|
| Jano | 289 | 52,1 h | 10:48 | 1h 21m | 13.07.2026 21:19 |
| hemeroid | 39 | 20,0 h | 30:50 | 1h 21m | 12.07.2026 21:55 |
| Anub1ss | 39 | 12,0 h | 18:25 | 1h 42m | 10.07.2026 23:14 |
| MaxRus | 22 | 9,6 h | 26:13 | 4h 59m | 12.07.2026 23:22 |
| Trajbalajka | 22 | 8,7 h | 23:43 | 59:30 | 12.07.2026 22:37 |
| mike1234 | 35 | 5,7 h | 9:46 | 1h 21m | 02.07.2026 11:16 |
| Vulgarus | 23 | 5,1 h | 13:13 | 45:00 | 07.07.2026 21:28 |
| trajbalajko | 8 | 3,4 h | 25:22 | 49:30 | 13.07.2026 21:20 |
| greg417 | 7 | 2,3 h | 19:34 | 1h 16m | 12.07.2026 21:23 |
| Savo | 10 | 1,2 h | 7:24 | 16:00 | 20.06.2026 21:46 |
| SKINNYCUNT | 2 | 1,2 h | 35:29 | 1h 9m | 30.06.2026 19:24 |
| gilituli | 7 | 1,0 h | 8:47 | 21:31 | 11.06.2026 22:09 |
| thisisme | 6 | 1,0 h | 10:00 | 34:01 | 11.07.2026 10:30 |
| takeiteasy | 2 | 1,0 h | 29:29 | 52:59 | 10.06.2026 14:41 |
| JUDAS*114 | 1 | 1,0 h | 57:00 | 57:00 | 03.06.2026 14:48 |
| IFKO | 6 | 0,9 h | 8:54 | 26:59 | 06.06.2026 21:50 |
| freedie00 | 14 | 0,8 h | 3:21 | 16:59 | 13.07.2026 16:21 |
| I_love_your_mom | 5 | 0,6 h | 7:47 | 23:59 | 20.06.2026 00:00 |
| nessin | 1 | 0,6 h | 34:00 | 34:00 | 19.06.2026 04:32 |
| Willobini | 1 | 0,5 h | 30:30 | 30:30 | 05.06.2026 00:14 |
| Obeester | 1 | 0,5 h | 27:30 | 27:30 | 10.06.2026 22:44 |
| iCQ | 3 | 0,4 h | 8:10 | 20:30 | 07.07.2026 23:36 |
| Ali-Serge | 2 | 0,4 h | 11:15 | 19:01 | 26.05.2026 21:18 |
| LukaszenkaPL | 1 | 0,4 h | 22:30 | 22:30 | 19.06.2026 12:53 |
| Use_your_mom | 1 | 0,4 h | 22:30 | 22:30 | 02.07.2026 23:01 |
| Alex_01 | 1 | 0,3 h | 20:30 | 20:30 | 01.06.2026 20:06 |
| dance | 2 | 0,3 h | 8:29 | 9:31 | 19.06.2026 20:39 |
| eero | 6 | 0,3 h | 2:44 | 7:30 | 08.07.2026 22:15 |
| Dreman | 1 | 0,3 h | 16:01 | 16:01 | 15.06.2026 15:41 |
| swiftedki | 3 | 0,2 h | 4:59 | 7:59 | 13.07.2026 12:51 |
| Parz1val | 1 | 0,2 h | 14:31 | 14:31 | 03.06.2026 15:07 |
| TrashTreasure | 1 | 0,2 h | 14:30 | 14:30 | 09.06.2026 22:05 |
| opezdol | 2 | 0,2 h | 6:45 | 13:30 | 07.07.2026 23:10 |
| silent_ | 1 | 0,2 h | 13:29 | 13:29 | 11.06.2026 15:38 |
| Pam | 2 | 0,2 h | 6:30 | 7:30 | 15.06.2026 01:43 |
| Dusty1111 | 2 | 0,2 h | 6:00 | 7:30 | 19.06.2026 04:36 |
| sashaSASHA2000_ | 1 | 0,2 h | 9:29 | 9:29 | 08.06.2026 19:18 |
| sabie | 1 | 0,2 h | 9:00 | 9:00 | 24.05.2026 09:57 |
| RAVH | 2 | 0,2 h | 4:30 | 8:59 | 22.06.2026 11:14 |
| SolarRay | 3 | 0,1 h | 2:59 | 7:00 | 09.06.2026 18:47 |
Ultime partite nel filtro
| Data | Mappa | Modalità | Durata | Giocatori | Vincitore |
|---|---|---|---|---|---|
| 14.07.2026 03:18 | DM-Arsenal | Normal | 4:13 | 48 | Flakos |
| 14.07.2026 03:08 | DM-ShangriLa | Normal | 42:59 | 4 | Doskok |
| 13.07.2026 22:04 | DM-Sentinel | Normal | 20:34 | 4 | Zamerovac |
| 13.07.2026 21:43 | DM-Deck | Normal | 23:21 | 6 | Metatron |
| 13.07.2026 14:34 | DM-Diesel | Normal | 27:42 | 4 | Spawnfrag |
| 13.07.2026 14:04 | DM-Deck-FPS-Fix | Normal | 28:17 | 4 | Veteran |
| 13.07.2026 13:32 | DM-Deck | Normal | 41:49 | 4 | Spawnfrag |
| 13.07.2026 04:40 | DM-Diesel | Normal | 23:51 | 4 | Deckrat |
| 13.07.2026 04:16 | DM-Deck-FPS-Fix | Normal | 30:22 | 3 | MaxRus |
| 13.07.2026 03:44 | DM-Sentinel | Normal | 20:43 | 3 | MaxRus |
| 13.07.2026 03:22 | DM-Fearless | Normal | 15:56 | 3 | MaxRus |
| 13.07.2026 03:05 | DM-CarbonFire | Normal | 34:58 | 3 | MaxRus |