Statistiche del server

PanoramicaClassificheAndamentoCuriositàMappeArmiRivalitàFair playPartite
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Giocatore: hemeroid

Visto la prima volta 12.07.2026 21:21 · ultima volta 15.07.2026 01:00 · chiudi la scheda del giocatore

Partite2
Kill67
Morti54
K/D1,24
Winrate100,0%
Headshot4
Kill/min3,01
Serie più lunga5
MultikillDouble Kill
Ø kill~13,6 m
Tempo giocato0,4 h
Dmg +/−1,15

Forma (ultime partite)

Kill e morti nelle ultime partite. La forma attuale a colpo d'occhio.

Armi del giocatore

Con quali armi uccide di più. Il suo arsenale personale in una torta.

K/D per partita

Andamento del K/D partita per partita. La linea tratteggiata a 1,0 separa i giorni buoni dai cattivi.

Quando il giocatore uccide

Heatmap dei suoi kill per giorno e ora. Quando è più pericoloso.

Multikill del giocatore

Quanti Double, Multi, Mega e superiori ha raccolto. La sua collezione di serie lampo.

Kill del giocatore per distanza

Da che distanza uccide di solito. Rivela se è un cecchino o un lottatore ravvicinato.

DataMappaModalitàPosizionePuntiKillMortiHSSerie
14.07.2026 21:52DM-1on1-KatamiNormal1. di 730322405
12.07.2026 22:11DM-1on1-KatamiNormal1. di 330353043
Vittime più frequenti
Carnefici più frequenti
Mappe del giocatorePartiteVittorieKillMortiK/DKill/min
DM-1on1-Katami2267541,243,01

Panoramica

Partite2
Kill214
Headshot10
Suicidi24
Multikilly16
Umani2
Bot6
Tempo giocato0,4 h
Kill/min9,6
Ø giocatori5,0
Ø partita11:07
Damage29k

Record del server (nel filtro)

Più kill in una partitahemeroid35 killDM-1on1-Katami · 12.07.2026
Serie più lungahemeroid5 kill senza morireDM-1on1-Katami · 14.07.2026
Miglior multikillKanonyrMulti KillDM-1on1-Katami · 14.07.2026
Più headshot in una partitaJano5 headshotDM-1on1-Katami · 12.07.2026
Kill più lontanohemeroid~62,9 m (BioRifle su Tarydium)DM-1on1-Katami · 14.07.2026
Partita più veloceDM-1on1-Katami16,8 kill/min (133 kill)DM-1on1-Katami · 14.07.2026
Più danni in una partitahemeroid5 500 dmgDM-1on1-Katami · 12.07.2026

Classifiche

Rapporto K/D

Rapporto kill/morti: quanti avversari un giocatore abbatte per ogni propria morte. Sopra 1 uccide più di quanto muoia.

Winrate

Percentuale di partite vinte tra quelle finite. Mostra chi arriva primo più spesso.

Kill al minuto

Ritmo medio di uccisione: kill per minuto giocato. Misura l'aggressività a prescindere dalla durata.

Headshot %

Quota di colpi alla testa su tutti i kill. Più è alta, migliore è la mira, specie col cecchino.

Kill totali

Kill totali in tutte le partite del filtro. Premia costanza e qualità insieme.

Tempo giocato

Tempo totale passato in partita. Mostra chi passa davvero più tempo di gioco sul server.

Piazzamenti top 3

Quante volte il giocatore finisce nei primi tre. Costanza, non solo vittorie.

Bilancio frag (kill − morti)

Differenza tra kill e morti. Un numero positivo significa dare al server più di quanto si prenda.

Punti per partita

Punteggio medio per partita. I punti sono kill meno suicidi, quindi le cadute stupide costano.

Kill per partita

Kill medi per partita giocata. Confronto equo tra giocatori con numeri di partite diversi.

Serie più lunghe

La serie di kill senza morire più lunga mai realizzata. La misura classica della dominazione.

Damage ratio (+/−)

Rapporto danni inflitti/subiti. Sopra 1 fa più male di quanto soffra.

Ø distanza di kill

Miglior partita (kill)

Record di kill in una singola partita. I primati personali in piena gloria.

Efficienza

Kill diviso kill più morti, in percentuale. 50% è pareggio, di più significa superiorità.

Headshot totali

Totale colpi alla testa. Un mix di precisione, pazienza da cecchino e tempo giocato.

Danni inflitti

Danni totali inflitti agli avversari. La potenza di fuoco grezza del giocatore.

Ø durata di vita

Multikilly

Kill che facevano parte di un multikill: eliminazioni in rapida successione. Premio al sangue freddo nel caos.

First bloods

Quante volte ha aperto la partita col primissimo kill. Partenza rapida e coraggio del primo contatto.

Vendette immediate

Quante volte ha ucciso esattamente chi lo aveva appena ucciso: vendetta immediata.

Suicidi

Morti senza intervento nemico: cadute, razzi propri, lava. Meno sono, più il movimento è disciplinato.

Elo rating

Un rating stile scacchi per il server, calcolato dai piazzamenti, partenza 1000. Battere un forte vale più che battere un debole.

Strisce di vittorie

La striscia più lunga di partite vinte di fila. Dominazione costante su più giochi.

Partite giocate

Numero di partite giocate nel filtro. La misura base dell'attività.

Disertori

Quante volte un giocatore ha lasciato la partita prima della fine. La classifica di chi non finisce.

Morti per partita

Morti medie per partita. Un numero più basso significa un gioco più attento e disciplinato.

Più morti

Morti totali in tutte le partite. Chi fa da bersaglio al server più spesso.

Ø posizione

Posizione media nelle partite finite: più basso il numero, meglio è. La misura più equa del rendimento complessivo.

Quota dei kill della partita

Quale percentuale di tutti i kill della partita appartiene in media a questo giocatore. Una misura di dominio indipendente dal numero di avversari.

Ø ping

Latenza media del giocatore in millisecondi, misurata dal server durante la partita (ogni 10 secondi, bot esclusi). Più è bassa, più il gioco è fluido.

Distanza percorsa

Distanza totale percorsa dal giocatore nelle arene. Mostra chi vola per la mappa a caccia di item e chi aspetta paziente in un angolo.

Calorie bruciate (stima)

Una stima scherzosa dalla distanza percorsa (~65 kcal al chilometro). Non è un fitness tracker — teletrasporti, ascensori e camperare in un angolo non contano. Ma almeno sai se oggi ti sei guadagnato la birra.

Velocità massima

Velocità di movimento più alta misurata, in unità di gioco al secondo. Funziona anche da controllo di correttezza: un valore molto sopra gli altri è sospetto.

Controllo degli item

Quanti oggetti chiave ha raccolto il giocatore: shield belt, armatura, keg di salute, UDamage e altri powerup. Il controllo degli item decide spesso le partite.

Assist

Il kill è andato a qualcun altro, ma questo giocatore ha inflitto più danni alla vittima (almeno 40). Il merito del lavoro sporco finito da un altro.

Kill sotto i 20 HP

Kill ottenuti con 20 HP o meno: duelli vinti dove un altro colpo avrebbe chiuso tutto. Nervi d'acciaio.

Tempo in aria

Percentuale del tempo di gioco passata in aria (salti, schivate, cadute). Acrobati aerei contro truppe di terra.

Spawn kill

Kill su giocatori che dopo il respawn hanno fatto appena in tempo a guardarsi intorno: la vittima è morta entro 4 secondi dalla morte precedente.

Kill su umani

Percentuale dei kill di un giocatore la cui vittima era un umano, non un bot. Chi farma i bot e chi caccia avversari veri.

Vita più lunga

La singola vita più lunga senza morire (in minuti). Chi sa sopravvivere quando sparano da ogni direzione.

Kill con UDamage

Kill ottenuti con UDamage attivo. Chi sa non solo prendere il powerup ma anche sfruttarlo al massimo.

Il più resistente

Danno medio subito per morte. Maestri di armatura e schivate: abbatterli richiede più lavoro di tutti.

Mappa degli stili dei giocatori

Ogni giocatore è un punto: aggressività in orizzontale, efficienza in verticale, dimensione = partite. Lo stile a colpo d'occhio.

GiocatorePart.KillMortiK/DWin%Top3%PuntiK/part.K/minHSHS%Dmg+Dmg−RatioSerieMultiBestEloSerieØ vitaØ killArmaTempoSuic.
hemeroid267541,24100,0100,06033,53,0146,09,2k8,0k1,155Double Kill35103120:23~13,6 mRocketLauncher0,4 h7
Jano251471,090,0100,04425,52,29611,87,4k6,8k1,085Double Kill27101100:27~12,5 mRocketLauncher0,4 h7

Andamento nel tempo

Partite e kill

Partite (colonne) e kill (linea) per periodo. Il quadro base dell'attività del server. Aggregazione: giorno (cambialo nel filtro).

Giocatori medi per partita

Numero medio di giocatori per partita nel tempo. Mostra quando il server era pieno o vuoto.

Umani unici

Numero di umani distinti per periodo. Crescere significa facce nuove.

Ritmo del server (kill/min)

Kill medi al minuto nelle partite nel tempo. Misura quanto si giocava selvaggiamente.

Durata media delle partite

Durata media delle partite in minuti nel tempo. Partite lunghe = lotte serrate o limiti alti.

Prestazioni del server (FPS)

FPS medi del server di gioco durante le partite. Un calo segnala il sovraccarico della macchina e aiuta a rintracciare le cause dei lag.

Kill cumulati dei migliori

Somma crescente dei kill dei migliori nel tempo. La corsa al primo posto in diretta.

Punti cumulati dei migliori

Punti cumulati dei migliori. Come i kill, ma i suicidi costano.

Morti cumulate dei migliori

Somma crescente delle morti dei migliori. Anche i campioni muoiono — qui si vede quanto spesso.

Partite cumulate dei migliori

Numero crescente di partite dei migliori. Chi costruisce i suoi numeri con la costanza.

Andamento Elo

Come cambiava l'Elo dei migliori, partita dopo partita. Salire significa battere avversari forti.

Headshot nel tempo

Colpi alla testa per periodo. Cresce con la precisione e la popolarità del cecchino.

Kill: umani vs bot

Chi uccide di più: umani o bot. Le colonne mostrano la quota di kill dei due campi nel tempo.

Suicidi nel tempo

Suicidi per periodo. I picchi rivelano mappe infide o esperimenti folli.

Distanza media dei kill nel tempo

Distanza media dei kill in metri nel tempo. Salire = più cecchini, scendere = corpo a corpo.

Attività per giorno e ora

Heatmap dei kill per giorno e ora, dall'orario esatto di ogni kill. Celle scure = più azione.

Curiosità

Kill per distanza

Distribuzione dei kill per distanza tra tiratore e vittima. Mostra se si combatte da vicino o da lontano.

Multikill per livello

Quanti Double, Multi, Mega, Ultra e Monster kill sono caduti. Più alto il livello, più rara la preda.

Suicidi per causa

Di cosa si muore senza aiuto nemico: cadute, razzi propri, lava e incidenti simili.

Profilo della partita

In quale minuto cadono più kill. Rivela il ritmo tipico, dall'inizio cauto alla corsa finale.

Partite combattute

Scarto di punti tra vincitore e secondo alla fine. Tanti finali serrati = server equilibrato.

Giocatori per partita

Distribuzione delle partite per numero di partecipanti. La dimensione di gioco più comune.

Durata delle partite

Distribuzione delle partite per durata. Corte = limite raggiunto in fretta, lunghe = duelli equilibrati.

Tempo del first blood

Quanto in fretta cade il primo kill dopo l'inizio. Misura quanto dura la calma iniziale.

Serie per lunghezza

Distribuzione delle serie di kill per lunghezza. Le lunghe sono rare: bisogna sopravvivere sotto pressione.

Kill speciali

Kill in modi speciali: Shock Combo, telefrag, Redeemer e punizioni del CampKiller. Chicche per intenditori.

Giocatori per paese

Da dove vengono i giocatori umani secondo l'IP. La mappa della fama internazionale di UT3.sk.

Come finiscono le partite

Se le partite finiscono per limite di kill o tempo scaduto. Tanti finali a tempo = giochi lenti.

Mappe

Pianta e kill della mappa: DM-1on1-Katami

Il contorno grigio è l'area calpestabile della mappa campionata da tutti i giocatori e bot; i punti rossi sono i luoghi dei kill di tutte le partite su questa mappa. Trascina per ingrandire, rotella per rimpicciolire.

Modalità di gioco

Partite per modalità: Normal, Instagib e altre. Cosa il server preferisce giocare.

MappaPartiteKillKill/minØ durataØ giocatoriRe della mappa
DM-1on1-Katami22149,6311:075,0hemeroid (67)

Armi

Quota di kill

Quale arma ha la quota maggiore di tutti i kill. La regina dell'arsenale in una torta.

Distanza media di kill

Da quale distanza media uccide ogni arma. Il cecchino regna da lontano, il Flak nei corridoi.

% headshot per arma

Quota di headshot per arma. Il cecchino guida ovviamente; le eccezioni sono interessanti.

Popolarità delle armi nel tempo

Come cambiava la popolarità delle armi. Rivela il meta del server: quando dominava il Flak e quando lo Shock.

Quota multikill per arma

Quale percentuale dei kill di ogni arma faceva parte di un multikill. Quale arma falcia meglio le folle.

Armi: umani vs bot

Con quali armi uccidono gli umani e con quali i bot. Le differenze rivelano stili e limiti dei bot.

ArmaKillHeadshotHS%Ø distanzaMultikillyØ dmgColpi a segno/killColpi/minSpecialista
RocketLauncher4400,0~11,1 m1hemeroid (19)
RocketLauncher4300,0~11,5 m361,72,27,2Jano (16)
FlakCannon2600,0~7,2 m522,64,325,2Jano (4)
LinkGun2100,0~7,0 m19,214,435,5hemeroid (4)
ShockRifle1600,0~13,4 m151,13,06,5Jano (0)
Machinegun14428,6~12,4 m1hemeroid (11)
BioRifle900,0~24,7 m151,72,911,1hemeroid (6)
AssaultRifle8450,0~9,0 m0Jano (5)
Stinger800,0~13,0 m217,47,019,3hemeroid (2)
SniperRifle7114,3~14,9 m077,01,44,0hemeroid (4)
SniperRifle6116,7~15,3 m1Jano (2)
Grenade300,0~23,9 m0Jano (1)
Enforcer300,0~9,1 m020,011,07,9Jano (0)
Shotgun300,0~10,9 m0hemeroid (2)
Fifty9SMG200,0~15,0 m0
Melee100,0~3,0 m0

Rivalità

CoppiaBilancioKill totali
Jano vs hemeroid17 : 2037dettaglio
hemeroid vs Deckratbot21 : 1334dettaglio
Jano vs Deckratbot12 : 921dettaglio
Tarydiumbot vs hemeroid3 : 1013dettaglio
Jano vs Hlavickabot7 : 411dettaglio
hemeroid vs Nabojbot7 : 310dettaglio
Jano vs Nabojbot6 : 39dettaglio
hemeroid vs Hlavickabot4 : 59dettaglio
Jano vs Tarydiumbot7 : 18dettaglio
Kanonyrbot vs Hlavickabot5 : 38dettaglio
Tarydiumbot vs Hlavickabot5 : 27dettaglio
Tarydiumbot vs Kanonyrbot3 : 36dettaglio
Kanonyrbot vs hemeroid4 : 26dettaglio
Kanonyrbot vs Nabojbot4 : 26dettaglio
Behacbot vs hemeroid2 : 35dettaglio

Ultime partite nel filtro

DataMappaModalitàDurataGiocatoriVincitore
14.07.2026 21:52DM-1on1-KatamiNormal7:547hemeroid
12.07.2026 22:11DM-1on1-KatamiNormal14:203hemeroid

Cronologia completa delle partite