Štatistiky servera

7 dní30 dní90 dníCelá história
Filter
Reset

Prehľad

Zápasy3
Killy1 871
Headshoty11
Samovraždy33
Multikilly508
Ľudia3
Boti90
Odohraté0,4 hod
Killy/min88,8
Ø hráčov33,7
Ø zápas7:01
Damage167k

Rekordy servera (vo filtri)

Najviac killov v zápasehemeroid30 killovDM-Rankin-2010 · 21.07.2026
Najdlhšia sériaGermanicWinter7 killov bez smrtiDM-Rankin-2010 · 21.07.2026
Najlepší multikillJanoDouble KillDM-Rankin-2010 · 21.07.2026
Najviac headshotov v zápaseJano2 headshotyDM-Rankin-2010 · 21.07.2026
Najdlhší killGermanicWinter~45,0 m (ShockRifle na Jano)DM-Rankin-2010 · 21.07.2026
Najrýchlejší zápasDM-Rankin-2010218,4 killov/min (1 736 killov)DM-Rankin-2010 · 21.07.2026
Najviac damage v zápasehemeroid3 594 dmgDM-Rankin-2010 · 21.07.2026

Rebríčky

K/D pomer

Pomer killov a smrtí — koľko súperov hráč zloží na jednu vlastnú smrť. Hodnota nad 1 znamená, že viac zabíja, než umiera.

Winrate

Percento zápasov, ktoré hráč vyhral z tých, ktoré dohral až do konca. Ukazuje, kto najčastejšie končí na prvom mieste.

Killy za minútu

Priemerné tempo zabíjania — počet killov na minútu odohraného času. Meria agresivitu bez ohľadu na dĺžku zápasov.

Headshot %

Podiel zásahov do hlavy zo všetkých killov hráča. Vyšší podiel znamená presnejšiu mušku, najmä so sniperkou.

Killy spolu

Celkový počet killov za všetky zápasy vo zvolenom filtri. Odmena za usilovnosť aj kvalitu naraz.

Odohraný čas

Súčet času stráveného v zápasoch. Ukazuje, kto na serveri reálne trávi najviac herného času.

Top 3 umiestnenia

Ako často hráč končí zápas na prvom až treťom mieste. Stabilita výkonu, nielen víťazstvá.

Frag balance (killy − smrti)

Rozdiel medzi killmi a smrťami. Kladné číslo znamená, že hráč serveru viac dáva, než z neho berie.

Skóre za zápas

Priemerné skóre na jeden zápas. Skóre sú killy mínus samovraždy, takže trestá aj zbytočné pády.

Killy za zápas

Priemerný počet killov na jeden odohraný zápas. Dobré porovnanie hráčov s rôznym počtom zápasov.

Najdlhšie série

Najdlhšia šnúra killov bez vlastnej smrti, akú kedy hráč predviedol. Klasická miera dominancie v zápase.

Damage ratio (+/−)

Pomer rozdaného a prijatého poškodenia. Nad 1 znamená, že hráč viac ubližuje, než trpí.

Ø vzdialenosť killu

Najlepší zápas (killy)

Rekordný počet killov hráča v jednom jedinom zápase. Osobné maximá v plnej paráde.

Efektivita

Killy delené súčtom killov a smrtí, v percentách. 50 % je vyrovnaná bilancia, viac znamená prevahu.

Headshoty spolu

Celkový počet zásahov do hlavy. Kombinácia presnosti, sniperskej trpezlivosti a odohraného času.

Damage rozdané

Celkové poškodenie rozdané súperom vo všetkých zápasoch. Ukazuje hrubú palebnú produkciu hráča.

Ø dĺžka života

Multikilly

Počet killov, ktoré boli súčasťou multikillu — teda zabití v rýchlom slede za sebou. Odmena za chladnokrvnosť v chaose.

First bloods

Koľkokrát hráč otvoril zápas úplne prvým killom. Rýchly štart a odvaha ísť do prvého kontaktu.

Okamžité odvety

Koľkokrát hráč zabil presne toho, kto ho zabil naposledy — okamžitá pomsta svojmu katovi.

Samovraždy

Smrti bez cudzieho pričinenia: pády, vlastné rakety, láva. Čím menej, tým disciplinovanejší pohyb.

Elo rating

Šachový rating prenesený na server — počíta sa z poradí v zápasoch, štart je na 1000 bodoch. Výhra nad silným súperom dá viac bodov než nad slabým.

Šnúry výhier

Najdlhšia séria zápasov vyhratých po sebe. Konzistentná dominancia naprieč viacerými hrami.

Odohrané zápasy

Počet zápasov, ktoré hráč odohral vo zvolenom filtri. Základná miera aktivity na serveri.

Dezertéri

Koľkokrát hráč opustil zápas pred jeho koncom. Rebríček tých, ktorým sa nechcelo dohrať.

Smrti za zápas

Priemerný počet smrtí na jeden zápas. Nižšie číslo znamená opatrnejšiu a disciplinovanejšiu hru.

Top smrti

Celkový počet smrtí za všetky zápasy. Kto slúži serveru ako terč najčastejšie.

Ø umiestnenie

Priemerné poradie hráča v dohraných zápasoch — čím nižšie číslo, tým lepšie. Najférovejšia miera celkovej výkonnosti.

Podiel na killoch zápasu

Aké percento všetkých killov zápasu patrí v priemere tomuto hráčovi. Miera dominancie nezávislá od počtu súperov.

Ø ping

Priemerná odozva hráča v milisekundách meraná serverom priamo počas hry (každých 10 sekúnd, boti sa nepočítajú). Nižšia hodnota znamená plynulejšiu hru.

Nabehaná vzdialenosť

Celková vzdialenosť, ktorú hráč v arénach prekonal. Ukazuje, kto lieta po mape za itemami a kto trpezlivo čaká v rohu.

Spálené kalórie (odhad)

Odľahčený odhad z prejdenej vzdialenosti (~65 kcal na kilometer). Neber to ako fitness tracker — teleporty, výťahy a státie za rohom sa nerátajú. Ale aspoň vieš, či si dnes zaslúžiš pivo.

Najvyššia rýchlosť

Najvyššia nameraná rýchlosť pohybu hráča v herných jednotkách za sekundu. Slúži aj ako kontrola férovosti — hodnota výrazne nad ostatnými je podozrivá.

Kontrola itemov

Koľko dôležitých predmetov hráč pozbieral: shield belt, armor, keg zdravia, UDamage a ďalšie powerupy. Kontrola itemov často rozhoduje zápasy.

Asistencie

Kill patril niekomu inému, ale tento hráč rozdal obeti najviac poškodenia (aspoň 40). Odmena za špinavú prácu, ktorú dokončil iný.

Killy pod 20 HP

Killy dosiahnuté s 20 a menej HP — víťazstvá v súbojoch, kde stačila jedna ďalšia rana. Nervy zo železa.

Čas vo vzduchu

Percento herného času stráveného vo vzduchu (skoky, dodge, pády). Vzdušní akrobati verzus pozemné jednotky.

Spawnkilly

Killy na hráčov, ktorí sa po respawne stihli sotva rozhliadnuť — obeť zomrela do 4 sekúnd od predošlej smrti.

Killy na ľuďoch

Percento killov hráča, ktorých obeťou bol človek, nie bot. Kto farmí botov a kto vyhľadáva skutočných súperov.

Najdlhší život

Najdlhší jeden život bez smrti (v minútach). Kto vie prežiť, keď sa okolo neho strieľa zo všetkých strán.

Killy s UDamage

Killy dosiahnuté s aktívnym UDamage. Kto vie powerup nielen zobrať, ale aj naplno využiť.

Najviac vydrží

Priemerné prijaté poškodenie na jednu smrť. Majstri armoru a uhýbania — na ich zloženie treba najviac práce.

Zabíja zhora

Podiel killov vykonaných z vyššej pozície (min. 30 killov) — majstri výškovej výhody.

Zabíja pri nízkom HP

Priemerné vlastné zdravie v momente killu (min. 30 killov) — nízke číslo znamená odvážneho bitkára, vysoké opatrného hráča.

Miera dezercie

Podiel zápasov, ktoré hráč opustil pred koncom (min. 10 zápasov). Čestnejšia metrika než absolútny počet odchodov.

Asistencie na zápas

Priemerný počet asistencií na zápas (min. 10 zápasov). Kto pripravuje killy spoluhráčom, aj keď nedá poslednú ranu.

Rytmus medzi killmi

Medián sekúnd medzi killmi hráča (min. 50 killov) — živá kadencia zabíjania, nie priemer cez hluché miesta.

Umiera v pohybe

Priemerná rýchlosť obete v momente smrti (min. 20 smrtí s údajom) — vysoká hodnota znamená, že hráča treba zostreliť v pohybe.

Rozpad získaných itemov

Najväčší zberači itemov s rozpadom podľa typu — štít, brnenie, keg, UDamage a powerupy zvlášť.

Mapa štýlov hráčov

Každý hráč ako bod: vodorovne agresivita, zvislo efektivita, veľkosť bodu počet zápasov. Štýl hry na jeden pohľad.

Damage efektivita

X = damage na kill, Y = K/D. Vľavo hore = najefektívnejší (málo damage na kill, vysoké K/D).

HráčZáp.KillySmrtiK/DWin%Top3%SkóreK/záp.K/minHSHS%Dmg+Dmg−RatioSériaMultiBestEloŠnúraØ životØ killZbraňČasSamov.
hemeroid130191,58100,0100,03030,02,8300,03,6k2,6k1,375Double Kill30101610:31~16,2 mRocketLauncher0,2 hod0
GermanicWinter12573,570,0100,02425,03,6500,03,3k1,0k3,397Double Kill25101000:51~13,6 mShockRifle0,1 hod1
Jano323370,620,033,3227,71,0928,74,2k9,5k0,444Double Kill1596300:31~12,7 mFlakCannon0,4 hod1

Súboje

Bojové metriky z telemetrie. TTK = čas od prvého zásahu obete po jej smrť; odstup = priemerná vzdialenosť zásahu. Napĺňa sa po zápasoch s najnovšou verziou servera.

Najrýchlejšie zabíja (Ø TTK)

#HráčHodnota
1Jano6,69 s
2GermanicWinter13,35 s
3hemeroid14,14 s

Najďalší zásah

#HráčHodnota
1hemeroid~57,2 m
2GermanicWinter~45,0 m
3Jano~42,2 m

Najviac first bloodov

Zbiera sa — zatiaľ žiadne dáta z novej telemetrie.

Najviac vzdušných zásahov

#HráčHodnota
1hemeroid79x
2GermanicWinter38x
3Jano28x

Najviac zásahov zozadu

#HráčHodnota
1Jano26x
2hemeroid11x
3GermanicWinter6x

Štýl hráča: odstup vs tempo

X = priemerný odstup súbojov (m), Y = killy/min. Vpravo = boj na diaľku, vľavo = zblízka.

Rozhoduje prvá krv?

Ako často autor prvej krvi zápas aj vyhrá — v porovnaní s náhodnou šancou podľa počtu hráčov.

Vývoj v čase

Zápasy a killy

Počet zápasov (stĺpce) a killov (čiara) v jednotlivých obdobiach. Základný prehľad aktivity servera. Agregácia: deň (zmeň vo filtri).

Priemer hráčov na zápas

Priemerný počet hráčov v zápasoch v čase. Ukazuje, kedy bol server plný a kedy zíval prázdnotou.

Unikátni ľudia

Počet rôznych ľudských hráčov v danom období. Rast znamená nové tváre, pokles skalných jadro.

Tempo servera (killy/min)

Priemerný počet killov za minútu naprieč zápasmi v čase. Meria, ako divoko sa na serveri hralo.

Priemerná dĺžka zápasu

Priemerné trvanie zápasu v minútach v čase. Dlhé zápasy znamenajú vyrovnané boje alebo vysoké limity.

Výkon servera (FPS)

Priemerné FPS herného servera počas zápasov. Pokles signalizuje preťaženie stroja a pomáha pri hľadaní príčin lagov.

Kumulatívne killy top hráčov

Narastajúci súčet killov najlepších hráčov v čase. Preteky o celkové prvenstvo v priamom prenose.

Kumulatívne skóre top hráčov

Narastajúci súčet skóre najlepších hráčov v čase. Podobné ako killy, ale trestá samovraždy.

Kumulatívne smrti top hráčov

Narastajúci súčet smrtí najlepších hráčov v čase. Aj šampióni niekedy umierajú — tu vidno ako často.

Kumulatívne zápasy top hráčov

Narastajúci počet odohraných zápasov najlepších hráčov. Kto buduje svoje čísla vytrvalosťou.

Vývoj Elo ratingu

Ako sa menil Elo rating najlepších hráčov zápas po zápase. Stúpanie znamená výhry nad silnými súpermi.

Headshoty v čase

Počet zásahov do hlavy v jednotlivých obdobiach. Rastie s presnosťou hráčov aj obľubou sniperky.

Killy: ľudia vs boti

Kto zabíja viac — ľudia alebo boti. Stĺpce ukazujú podiel killov oboch táborov v čase.

Samovraždy v čase

Počet samovrážd v jednotlivých obdobiach. Skoky prezrádzajú zradné mapy alebo divoké experimenty.

Ø vzdialenosť killov v čase

Priemerná vzdialenosť killov v metroch v čase. Rast znamená viac sniperiek, pokles boje zblízka.

Ľudia naraz v čase

Najvyšší počet živých hráčov naraz v zápase, v čase — rast komunity bez botov. Zbiera sa od telemetrie v5.

Náročnosť botov v čase

Priemerná obtiažnosť botov v čase — či server postupne pritvrdzuje alebo poľavuje.

Posily v čase (%)

Podiel zápasov, v ktorých sa aktivovali adaptívne posily botov proti dominujúcemu hráčovi.

Krivka tempa zápasu

Kedy v priebehu zápasu padajú killy — rozdelené na desatiny herného času. Rozohrievajú sa zápasy pomaly, alebo štartujú zostra?

FPS servera vs záťaž

Každý zápas ako bod: počet hráčov proti FPS servera. Ukazuje, či server pri plnej obsadenosti spomaľuje.

Aktivita podľa dňa a hodiny

Heatmapa killov podľa dňa v týždni a hodiny — z presného času každého killu. Tmavšie bunky znamenajú viac akcie.

Najhoršie FPS zápasy

DátumMapaMódFPS minØ FPSHráči
21.07.2026 01:04DM-Rankin-2010normal32891
21.07.2026 01:10DM-Rankin-2010normal20303
21.07.2026 21:58DM-Rankin-2010normal31317

Zaujímavosti

Killy podľa vzdialenosti

Rozdelenie všetkých killov podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou. Ukazuje, či sa na serveri bojuje zblízka alebo na diaľku.

Multikilly podľa úrovne

Koľko padlo Double, Multi, Mega, Ultra a Monster killov. Čím vyššia úroveň, tým vzácnejší úlovok.

Samovraždy podľa príčiny

Z čoho sa na serveri najviac umiera bez cudzej pomoci — pády, vlastné rakety, láva a podobné nehody.

Profil zápasu

V ktorej minúte zápasu padá najviac killov. Odhaľuje typický rytmus hry od opatrného úvodu po záverečný zhon.

Tesnosť zápasov

Rozdiel skóre medzi víťazom a druhým hráčom na konci zápasu. Veľa tesných koncov znamená vyrovnaný server.

Počet hráčov v zápase

Rozdelenie zápasov podľa počtu účastníkov. Ukazuje najbežnejšiu veľkosť hier na serveri.

Dĺžka zápasov

Rozdelenie zápasov podľa trvania. Krátke hry znamenajú rýchle dosiahnutie limitu, dlhé vyrovnané súboje.

Čas prvej krvi

Ako rýchlo po štarte zápasu padne prvý kill. Meria, ako dlho vydrží úvodný pokoj.

Série podľa dĺžky

Rozdelenie killových sérií podľa dĺžky. Dlhé série sú vzácne — vyžadujú prežiť pod neustálym tlakom.

Špeciálne killy

Killy špeciálnymi spôsobmi: Shock Combo, telefrag, Redeemer a tresty od CampKillera. Lahôdky pre fajnšmekrov.

Hráči podľa krajiny

Odkiaľ pochádzajú ľudskí hráči servera podľa IP adresy. Mapa medzinárodnej slávy UT3.sk.

Ako sa končia zápasy

Či zápasy končia dosiahnutím limitu killov, alebo vypršaním času. Veľa časových koncov znamená ťahavé hry.

Overkill majstri

Súčet poškodenia nad rámec potrebného na kill (min. 5 killov s údajom) — kto strieľa aj do už mŕtvych. Zbiera sa od telemetrie v5.

Killy vo vzduchu

Killy vykonané v skoku alebo v páde — akrobati servera. Zbiera sa od telemetrie v5.

Rýchlosť pri kille

Priemerná rýchlosť pohybu v momente killu v m/s (min. 10 killov s údajom). Kto zabíja v plnom šprinte. Zbiera sa od telemetrie v5.

Killy na jeden život

Koľko killov hráč v priemere vyťaží z jedného života (min. 10 životov). Odmena za prežitie, nie len za agresivitu.

Priemerná dĺžka života

Priemerný počet sekúnd prežitia na jeden život (rovnakí hráči ako pri killoch na život).

Wire-to-wire víťazstvá

Víťazstvá s vedením od prvého fragu až do konca — nikto ich ani na chvíľu nepredbehol. Celá história, filter sa neaplikuje.

Comeback víťazstvá

Víťazstvá po strate aspoň 3 bodov — kto dokáže otočiť prehratý zápas. Celá história, filter sa neaplikuje.

Čas vo vedení

Podiel herného času stráveného na čele zápasu (min. 5 zápasov) — kto vedie, aj keď nakoniec nevyhrá. Celá história, filter sa neaplikuje.

Dráma zápasov

Koľko zmien vo vedení majú zápasy — viac zmien znamená vyrovnanejší a dramatickejší priebeh. Celá história, filter sa neaplikuje.

Dĺžka zápasu podľa počtu hráčov

Priemerná dĺžka zápasu podľa toho, koľko hráčov v ňom hralo — plnší server znamená rýchlejšie dosiahnutý limit.

Cieľové skóre zápasov

Rozdelenie nastavených cieľových skóre — na koľko fragov sa na serveri najčastejšie hráva.

Časový limit zápasov

Rozdelenie nastavených časových limitov zápasov.

Výškový súboj (server)

Podiel killov zhora, z roviny a zdola (výškový rozdiel nad 128 UU) — kto ovláda vyvýšené pozície.

Kontrola itemov vs výhra

Percento výhier podľa počtu zobraných powerupov (belt, keg, UDamage) v zápase — oplatí sa behať po itemoch?

Zem vs vzduch

Podiel killov podľa toho, či bol strelec a obeť na zemi alebo vo vzduchu. Zbiera sa od telemetrie v5.

Mapy

Pôdorys a killy mapy: DM-Rankin-2010

Sivý obrys je pôchôdzna plocha mapy navzorkovaná zo všetkých hráčov a botov, červené body sú miesta killov zo všetkých zápasov na tejto mape. Ťahaním priblížiš, kolieskom odzoomuješ.

Herné módy

Rozdelenie zápasov podľa herného módu — Normal, Instagib a ďalšie. Čo server hráva najradšej.

MapaZápasyKillyKilly/minØ trvanieØ hráčovKráľ mapy
DM-Rankin-20103187188,817:0133,7hemeroid (30)

Zbrane

Podiel killov

Ktorá zbraň má najväčší podiel na všetkých killoch servera. Kráľovná arzenálu v jednom koláči.

Priemerná vzdialenosť killu

Z akej priemernej vzdialenosti zabíja každá zbraň. Sniperka vládne diaľkam, Flak chodbám.

Headshot % podľa zbrane

Podiel zásahov do hlavy pre každú zbraň. Prirodzene vedie sniperka, zaujímavé sú výnimky.

Obľúbenosť zbraní v čase

Ako sa menila obľuba zbraní v čase. Odhaľuje mety servera — kedy frčal Flak a kedy Shock.

Multikill podiel zbraní

Aké percento killov danej zbrane bolo súčasťou multikillu. Ktorá zbraň najlepšie kosí davy.

Zbraň vs zbraň

Matchup matica: ktorá zbraň zabíja ktorú — zbraň obete sa zaznamenáva od telemetrie v5.

Zbrane: ľudia vs boti

Ktorými zbraňami zabíjajú ľudia a ktorými boti. Rozdiely prezrádzajú štýl aj limity botov.

Zásahy na kill podľa zbrane

Koľko zásahov zbraň priemerne potrebuje na jeden kill (min. 20 killov) — nižšie číslo znamená smrteľnejšiu zbraň na ranu.

Obľúbená zbraň (populácia)

Koľko rôznych hráčov má ktorú zbraň ako svoju najobľúbenejšiu — populačný pohľad, nie počet killov.

ZbraňKillyHeadshotyHS%Ø vzdialenosťMultikillyØ dmgZásahy/killHity/minŠpecialista
Enforcer75100,0~8,3 m17220,06,233,5hemeroid (3)
LinkGun22200,0~6,8 m737,814,591,8hemeroid (2)
FlakCannon19600,0~7,2 m9421,54,640,9Jano (8)
ShockRifle15700,0~10,2 m4747,22,615,5GermanicWinter (19)
ImpactHammer13400,0~1,6 m2253,12,610,8hemeroid (0)
Stinger12400,0~9,0 m4217,47,351,2hemeroid (4)
SniperRifle111119,9~9,9 m1773,51,96,9hemeroid (4)
BioRifle9400,0~10,9 m1125,74,420,8hemeroid (3)
RocketLauncher8200,0~15,2 m3049,92,79,6hemeroid (9)

Rivality

DvojicaBilanciaSpolu killov
Klickabot vs Shardfallbot8 : 513detail
Jano vs hemeroid2 : 911detail
Jano vs Shardfallbot5 : 611detail
Klickabot vs hemeroid6 : 410detail
hemeroid vs Shardfallbot6 : 410detail
Jano vs Klickabot6 : 28detail
Longshotbot vs Klickabot6 : 28detail
Longshotbot vs hemeroid3 : 58detail
Shardfallbot vs GermanicWinter1 : 78detail
Longshotbot vs Shardfallbot3 : 47detail
Klickabot vs GermanicWinter1 : 67detail
Klickabot vs Veteranbot5 : 16detail
Brokarbot vs Shardfallbot2 : 46detail
GermanicWinter vs Jano6 : 06detail
Longshotbot vs GermanicWinter1 : 45detail

Posledné zápasy vo filtri

Celá história zápasov