Štatistiky servera

7 dní30 dní90 dníCelá história
Filter
Reset

Prehľad

Zápasy0
Killy0
Headshoty0
Samovraždy0
Multikilly0
Ľudia0
Boti0
Odohraté0,0 hod
Killy/min0,0
Ø hráčov0,0
Ø zápas0:00
Damage0k

Rebríčky

Žiadni hráči vo zvolenom filtri.

Súboje

Bojové metriky z telemetrie. TTK = čas od prvého zásahu obete po jej smrť; odstup = priemerná vzdialenosť zásahu. Napĺňa sa po zápasoch s najnovšou verziou servera.

Najrýchlejšie zabíja (Ø TTK)

Zbiera sa — zatiaľ žiadne dáta z novej telemetrie.

Najďalší zásah

Zbiera sa — zatiaľ žiadne dáta z novej telemetrie.

Najviac first bloodov

Zbiera sa — zatiaľ žiadne dáta z novej telemetrie.

Najviac vzdušných zásahov

Zbiera sa — zatiaľ žiadne dáta z novej telemetrie.

Najviac zásahov zozadu

Zbiera sa — zatiaľ žiadne dáta z novej telemetrie.

Štýl hráča: odstup vs tempo

Graf sa zobrazí po nazbieraní dát o vzdialenosti súbojov.

Rozhoduje prvá krv?

Ako často autor prvej krvi zápas aj vyhrá — v porovnaní s náhodnou šancou podľa počtu hráčov.

Vývoj v čase

Zápasy a killy

Počet zápasov (stĺpce) a killov (čiara) v jednotlivých obdobiach. Základný prehľad aktivity servera. Agregácia: deň (zmeň vo filtri).

Priemer hráčov na zápas

Priemerný počet hráčov v zápasoch v čase. Ukazuje, kedy bol server plný a kedy zíval prázdnotou.

Unikátni ľudia

Počet rôznych ľudských hráčov v danom období. Rast znamená nové tváre, pokles skalných jadro.

Tempo servera (killy/min)

Priemerný počet killov za minútu naprieč zápasmi v čase. Meria, ako divoko sa na serveri hralo.

Priemerná dĺžka zápasu

Priemerné trvanie zápasu v minútach v čase. Dlhé zápasy znamenajú vyrovnané boje alebo vysoké limity.

Výkon servera (FPS)

Priemerné FPS herného servera počas zápasov. Pokles signalizuje preťaženie stroja a pomáha pri hľadaní príčin lagov.

Kumulatívne killy top hráčov

Narastajúci súčet killov najlepších hráčov v čase. Preteky o celkové prvenstvo v priamom prenose.

Kumulatívne skóre top hráčov

Narastajúci súčet skóre najlepších hráčov v čase. Podobné ako killy, ale trestá samovraždy.

Kumulatívne smrti top hráčov

Narastajúci súčet smrtí najlepších hráčov v čase. Aj šampióni niekedy umierajú — tu vidno ako často.

Kumulatívne zápasy top hráčov

Narastajúci počet odohraných zápasov najlepších hráčov. Kto buduje svoje čísla vytrvalosťou.

Vývoj Elo ratingu

Ako sa menil Elo rating najlepších hráčov zápas po zápase. Stúpanie znamená výhry nad silnými súpermi.

Headshoty v čase

Počet zásahov do hlavy v jednotlivých obdobiach. Rastie s presnosťou hráčov aj obľubou sniperky.

Killy: ľudia vs boti

Kto zabíja viac — ľudia alebo boti. Stĺpce ukazujú podiel killov oboch táborov v čase.

Samovraždy v čase

Počet samovrážd v jednotlivých obdobiach. Skoky prezrádzajú zradné mapy alebo divoké experimenty.

Ø vzdialenosť killov v čase

Priemerná vzdialenosť killov v metroch v čase. Rast znamená viac sniperiek, pokles boje zblízka.

Ľudia naraz v čase

Najvyšší počet živých hráčov naraz v zápase, v čase — rast komunity bez botov. Zbiera sa od telemetrie v5.

Náročnosť botov v čase

Priemerná obtiažnosť botov v čase — či server postupne pritvrdzuje alebo poľavuje.

Posily v čase (%)

Podiel zápasov, v ktorých sa aktivovali adaptívne posily botov proti dominujúcemu hráčovi.

Krivka tempa zápasu

Kedy v priebehu zápasu padajú killy — rozdelené na desatiny herného času. Rozohrievajú sa zápasy pomaly, alebo štartujú zostra?

FPS servera vs záťaž

Každý zápas ako bod: počet hráčov proti FPS servera. Ukazuje, či server pri plnej obsadenosti spomaľuje.

Aktivita podľa dňa a hodiny

Heatmapa killov podľa dňa v týždni a hodiny — z presného času každého killu. Tmavšie bunky znamenajú viac akcie.

Zaujímavosti

Killy podľa vzdialenosti

Rozdelenie všetkých killov podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou. Ukazuje, či sa na serveri bojuje zblízka alebo na diaľku.

Multikilly podľa úrovne

Koľko padlo Double, Multi, Mega, Ultra a Monster killov. Čím vyššia úroveň, tým vzácnejší úlovok.

Samovraždy podľa príčiny

Z čoho sa na serveri najviac umiera bez cudzej pomoci — pády, vlastné rakety, láva a podobné nehody.

Profil zápasu

V ktorej minúte zápasu padá najviac killov. Odhaľuje typický rytmus hry od opatrného úvodu po záverečný zhon.

Tesnosť zápasov

Rozdiel skóre medzi víťazom a druhým hráčom na konci zápasu. Veľa tesných koncov znamená vyrovnaný server.

Počet hráčov v zápase

Rozdelenie zápasov podľa počtu účastníkov. Ukazuje najbežnejšiu veľkosť hier na serveri.

Dĺžka zápasov

Rozdelenie zápasov podľa trvania. Krátke hry znamenajú rýchle dosiahnutie limitu, dlhé vyrovnané súboje.

Čas prvej krvi

Ako rýchlo po štarte zápasu padne prvý kill. Meria, ako dlho vydrží úvodný pokoj.

Série podľa dĺžky

Rozdelenie killových sérií podľa dĺžky. Dlhé série sú vzácne — vyžadujú prežiť pod neustálym tlakom.

Špeciálne killy

Killy špeciálnymi spôsobmi: Shock Combo, telefrag, Redeemer a tresty od CampKillera. Lahôdky pre fajnšmekrov.

Hráči podľa krajiny

Odkiaľ pochádzajú ľudskí hráči servera podľa IP adresy. Mapa medzinárodnej slávy UT3.sk.

Ako sa končia zápasy

Či zápasy končia dosiahnutím limitu killov, alebo vypršaním času. Staršie zápasy dôvod ukončenia nezaznamenávali — tie sú v kategórii „Neznáme“ a nedá sa z nich nič usudzovať.

Overkill majstri

Súčet poškodenia nad rámec potrebného na kill (min. 5 killov s údajom) — kto strieľa aj do už mŕtvych. Zbiera sa od telemetrie v5.

Killy vo vzduchu

Killy vykonané v skoku alebo v páde — akrobati servera. Zbiera sa od telemetrie v5.

Rýchlosť pri kille

Priemerná rýchlosť pohybu v momente killu v m/s (min. 10 killov s údajom). Kto zabíja v plnom šprinte. Zbiera sa od telemetrie v5.

Killy na jeden život

Koľko killov hráč v priemere vyťaží z jedného života (min. 10 životov). Odmena za prežitie, nie len za agresivitu.

Priemerná dĺžka života

Priemerný počet sekúnd prežitia na jeden život (rovnakí hráči ako pri killoch na život).

Wire-to-wire víťazstvá

Víťazstvá s vedením od prvého fragu až do konca — nikto ich ani na chvíľu nepredbehol. Celá história, filter sa neaplikuje.

Comeback víťazstvá

Víťazstvá po strate aspoň 3 bodov — kto dokáže otočiť prehratý zápas. Celá história, filter sa neaplikuje.

Čas vo vedení

Podiel herného času stráveného na čele zápasu (min. 5 zápasov) — kto vedie, aj keď nakoniec nevyhrá. Celá história, filter sa neaplikuje.

Dráma zápasov

Koľko zmien vo vedení majú zápasy — viac zmien znamená vyrovnanejší a dramatickejší priebeh. Celá história, filter sa neaplikuje.

Dĺžka zápasu podľa počtu hráčov

Priemerná dĺžka zápasu podľa toho, koľko hráčov v ňom hralo — plnší server znamená rýchlejšie dosiahnutý limit.

Cieľové skóre zápasov

Rozdelenie nastavených cieľových skóre — na koľko fragov sa na serveri najčastejšie hráva.

Časový limit zápasov

Rozdelenie nastavených časových limitov zápasov.

Výškový súboj (server)

Podiel killov zhora, z roviny a zdola (výškový rozdiel nad 128 UU) — kto ovláda vyvýšené pozície.

Kontrola itemov vs výhra

Percento výhier podľa počtu zobraných powerupov (belt, keg, UDamage) v zápase — oplatí sa behať po itemoch?

Zem vs vzduch

Podiel killov podľa toho, či bol strelec a obeť na zemi alebo vo vzduchu. Zbiera sa od telemetrie v5.

Mapy

Pôdorys a killy mapy: DM-1on1-Katami

Sivý obrys je pôchôdzna plocha mapy navzorkovaná zo všetkých hráčov a botov, červené body sú miesta killov zo všetkých zápasov na tejto mape. Ťahaním priblížiš, kolieskom odzoomuješ.

Herné módy

Rozdelenie zápasov podľa herného módu — Normal, Instagib a ďalšie. Čo server hráva najradšej.

Zbrane

Podiel killov

Ktorá zbraň má najväčší podiel na všetkých killoch servera. Kráľovná arzenálu v jednom koláči.

Priemerná vzdialenosť killu

Z akej priemernej vzdialenosti zabíja každá zbraň. Sniperka vládne diaľkam, Flak chodbám.

Headshot % podľa zbrane

Podiel zásahov do hlavy pre každú zbraň. Prirodzene vedie sniperka, zaujímavé sú výnimky.

Obľúbenosť zbraní v čase

Ako sa menila obľuba zbraní v čase. Odhaľuje mety servera — kedy frčal Flak a kedy Shock.

Multikill podiel zbraní

Aké percento killov danej zbrane bolo súčasťou multikillu. Ktorá zbraň najlepšie kosí davy.

Zbraň vs zbraň

Matchup matica: ktorá zbraň zabíja ktorú — zbraň obete sa zaznamenáva od telemetrie v5.

Zbrane: ľudia vs boti

Ktorými zbraňami zabíjajú ľudia a ktorými boti. Rozdiely prezrádzajú štýl aj limity botov.

Zásahy na kill podľa zbrane

Koľko zásahov zbraň priemerne potrebuje na jeden kill (min. 20 killov) — nižšie číslo znamená smrteľnejšiu zbraň na ranu.

Obľúbená zbraň (populácia)

Koľko rôznych hráčov má ktorú zbraň ako svoju najobľúbenejšiu — populačný pohľad, nie počet killov.

Rivality

Žiadne rivality vo zvolenom filtri.

Posledné zápasy vo filtri

Žiadne zápasy vo zvolenom filtri.