Štatistiky servera
Prehľad
Rebríčky
Žiadni hráči vo zvolenom filtri.
Súboje
Bojové metriky z telemetrie. TTK = čas od prvého zásahu obete po jej smrť; odstup = priemerná vzdialenosť zásahu. Napĺňa sa po zápasoch s najnovšou verziou servera.
Najrýchlejšie zabíja (Ø TTK)
Zbiera sa — zatiaľ žiadne dáta z novej telemetrie.
Najďalší zásah
Zbiera sa — zatiaľ žiadne dáta z novej telemetrie.
Najviac first bloodov
Zbiera sa — zatiaľ žiadne dáta z novej telemetrie.
Najviac vzdušných zásahov
Zbiera sa — zatiaľ žiadne dáta z novej telemetrie.
Najviac zásahov zozadu
Zbiera sa — zatiaľ žiadne dáta z novej telemetrie.
Štýl hráča: odstup vs tempo
Graf sa zobrazí po nazbieraní dát o vzdialenosti súbojov.
Rozhoduje prvá krv?
Ako často autor prvej krvi zápas aj vyhrá — v porovnaní s náhodnou šancou podľa počtu hráčov.
Vývoj v čase
Zápasy a killy
Počet zápasov (stĺpce) a killov (čiara) v jednotlivých obdobiach. Základný prehľad aktivity servera. Agregácia: deň (zmeň vo filtri).
Priemer hráčov na zápas
Priemerný počet hráčov v zápasoch v čase. Ukazuje, kedy bol server plný a kedy zíval prázdnotou.
Unikátni ľudia
Počet rôznych ľudských hráčov v danom období. Rast znamená nové tváre, pokles skalných jadro.
Tempo servera (killy/min)
Priemerný počet killov za minútu naprieč zápasmi v čase. Meria, ako divoko sa na serveri hralo.
Priemerná dĺžka zápasu
Priemerné trvanie zápasu v minútach v čase. Dlhé zápasy znamenajú vyrovnané boje alebo vysoké limity.
Výkon servera (FPS)
Priemerné FPS herného servera počas zápasov. Pokles signalizuje preťaženie stroja a pomáha pri hľadaní príčin lagov.
Kumulatívne killy top hráčov
Narastajúci súčet killov najlepších hráčov v čase. Preteky o celkové prvenstvo v priamom prenose.
Kumulatívne skóre top hráčov
Narastajúci súčet skóre najlepších hráčov v čase. Podobné ako killy, ale trestá samovraždy.
Kumulatívne smrti top hráčov
Narastajúci súčet smrtí najlepších hráčov v čase. Aj šampióni niekedy umierajú — tu vidno ako často.
Kumulatívne zápasy top hráčov
Narastajúci počet odohraných zápasov najlepších hráčov. Kto buduje svoje čísla vytrvalosťou.
Vývoj Elo ratingu
Ako sa menil Elo rating najlepších hráčov zápas po zápase. Stúpanie znamená výhry nad silnými súpermi.
Headshoty v čase
Počet zásahov do hlavy v jednotlivých obdobiach. Rastie s presnosťou hráčov aj obľubou sniperky.
Killy: ľudia vs boti
Kto zabíja viac — ľudia alebo boti. Stĺpce ukazujú podiel killov oboch táborov v čase.
Samovraždy v čase
Počet samovrážd v jednotlivých obdobiach. Skoky prezrádzajú zradné mapy alebo divoké experimenty.
Ø vzdialenosť killov v čase
Priemerná vzdialenosť killov v metroch v čase. Rast znamená viac sniperiek, pokles boje zblízka.
Ľudia naraz v čase
Najvyšší počet živých hráčov naraz v zápase, v čase — rast komunity bez botov. Zbiera sa od telemetrie v5.
Náročnosť botov v čase
Priemerná obtiažnosť botov v čase — či server postupne pritvrdzuje alebo poľavuje.
Posily v čase (%)
Podiel zápasov, v ktorých sa aktivovali adaptívne posily botov proti dominujúcemu hráčovi.
Krivka tempa zápasu
Kedy v priebehu zápasu padajú killy — rozdelené na desatiny herného času. Rozohrievajú sa zápasy pomaly, alebo štartujú zostra?
FPS servera vs záťaž
Každý zápas ako bod: počet hráčov proti FPS servera. Ukazuje, či server pri plnej obsadenosti spomaľuje.
Aktivita podľa dňa a hodiny
Heatmapa killov podľa dňa v týždni a hodiny — z presného času každého killu. Tmavšie bunky znamenajú viac akcie.
Zaujímavosti
Killy podľa vzdialenosti
Rozdelenie všetkých killov podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou. Ukazuje, či sa na serveri bojuje zblízka alebo na diaľku.
Multikilly podľa úrovne
Koľko padlo Double, Multi, Mega, Ultra a Monster killov. Čím vyššia úroveň, tým vzácnejší úlovok.
Samovraždy podľa príčiny
Z čoho sa na serveri najviac umiera bez cudzej pomoci — pády, vlastné rakety, láva a podobné nehody.
Profil zápasu
V ktorej minúte zápasu padá najviac killov. Odhaľuje typický rytmus hry od opatrného úvodu po záverečný zhon.
Tesnosť zápasov
Rozdiel skóre medzi víťazom a druhým hráčom na konci zápasu. Veľa tesných koncov znamená vyrovnaný server.
Počet hráčov v zápase
Rozdelenie zápasov podľa počtu účastníkov. Ukazuje najbežnejšiu veľkosť hier na serveri.
Dĺžka zápasov
Rozdelenie zápasov podľa trvania. Krátke hry znamenajú rýchle dosiahnutie limitu, dlhé vyrovnané súboje.
Čas prvej krvi
Ako rýchlo po štarte zápasu padne prvý kill. Meria, ako dlho vydrží úvodný pokoj.
Série podľa dĺžky
Rozdelenie killových sérií podľa dĺžky. Dlhé série sú vzácne — vyžadujú prežiť pod neustálym tlakom.
Špeciálne killy
Killy špeciálnymi spôsobmi: Shock Combo, telefrag, Redeemer a tresty od CampKillera. Lahôdky pre fajnšmekrov.
Hráči podľa krajiny
Odkiaľ pochádzajú ľudskí hráči servera podľa IP adresy. Mapa medzinárodnej slávy UT3.sk.
Ako sa končia zápasy
Či zápasy končia dosiahnutím limitu killov, alebo vypršaním času. Staršie zápasy dôvod ukončenia nezaznamenávali — tie sú v kategórii „Neznáme“ a nedá sa z nich nič usudzovať.
Overkill majstri
Súčet poškodenia nad rámec potrebného na kill (min. 5 killov s údajom) — kto strieľa aj do už mŕtvych. Zbiera sa od telemetrie v5.
Killy vo vzduchu
Killy vykonané v skoku alebo v páde — akrobati servera. Zbiera sa od telemetrie v5.
Rýchlosť pri kille
Priemerná rýchlosť pohybu v momente killu v m/s (min. 10 killov s údajom). Kto zabíja v plnom šprinte. Zbiera sa od telemetrie v5.
Killy na jeden život
Koľko killov hráč v priemere vyťaží z jedného života (min. 10 životov). Odmena za prežitie, nie len za agresivitu.
Priemerná dĺžka života
Priemerný počet sekúnd prežitia na jeden život (rovnakí hráči ako pri killoch na život).
Wire-to-wire víťazstvá
Víťazstvá s vedením od prvého fragu až do konca — nikto ich ani na chvíľu nepredbehol. Celá história, filter sa neaplikuje.
Comeback víťazstvá
Víťazstvá po strate aspoň 3 bodov — kto dokáže otočiť prehratý zápas. Celá história, filter sa neaplikuje.
Čas vo vedení
Podiel herného času stráveného na čele zápasu (min. 5 zápasov) — kto vedie, aj keď nakoniec nevyhrá. Celá história, filter sa neaplikuje.
Dráma zápasov
Koľko zmien vo vedení majú zápasy — viac zmien znamená vyrovnanejší a dramatickejší priebeh. Celá história, filter sa neaplikuje.
Dĺžka zápasu podľa počtu hráčov
Priemerná dĺžka zápasu podľa toho, koľko hráčov v ňom hralo — plnší server znamená rýchlejšie dosiahnutý limit.
Cieľové skóre zápasov
Rozdelenie nastavených cieľových skóre — na koľko fragov sa na serveri najčastejšie hráva.
Časový limit zápasov
Rozdelenie nastavených časových limitov zápasov.
Výškový súboj (server)
Podiel killov zhora, z roviny a zdola (výškový rozdiel nad 128 UU) — kto ovláda vyvýšené pozície.
Kontrola itemov vs výhra
Percento výhier podľa počtu zobraných powerupov (belt, keg, UDamage) v zápase — oplatí sa behať po itemoch?
Zem vs vzduch
Podiel killov podľa toho, či bol strelec a obeť na zemi alebo vo vzduchu. Zbiera sa od telemetrie v5.
Mapy
Pôdorys a killy mapy: DM-Campgrounds-U3-Fix
Sivý obrys je pôchôdzna plocha mapy navzorkovaná zo všetkých hráčov a botov, červené body sú miesta killov zo všetkých zápasov na tejto mape. Ťahaním priblížiš, kolieskom odzoomuješ.
Herné módy
Rozdelenie zápasov podľa herného módu — Normal, Instagib a ďalšie. Čo server hráva najradšej.
Zbrane
Podiel killov
Ktorá zbraň má najväčší podiel na všetkých killoch servera. Kráľovná arzenálu v jednom koláči.
Priemerná vzdialenosť killu
Z akej priemernej vzdialenosti zabíja každá zbraň. Sniperka vládne diaľkam, Flak chodbám.
Headshot % podľa zbrane
Podiel zásahov do hlavy pre každú zbraň. Prirodzene vedie sniperka, zaujímavé sú výnimky.
Obľúbenosť zbraní v čase
Ako sa menila obľuba zbraní v čase. Odhaľuje mety servera — kedy frčal Flak a kedy Shock.
Multikill podiel zbraní
Aké percento killov danej zbrane bolo súčasťou multikillu. Ktorá zbraň najlepšie kosí davy.
Zbraň vs zbraň
Matchup matica: ktorá zbraň zabíja ktorú — zbraň obete sa zaznamenáva od telemetrie v5.
Zbrane: ľudia vs boti
Ktorými zbraňami zabíjajú ľudia a ktorými boti. Rozdiely prezrádzajú štýl aj limity botov.
Zásahy na kill podľa zbrane
Koľko zásahov zbraň priemerne potrebuje na jeden kill (min. 20 killov) — nižšie číslo znamená smrteľnejšiu zbraň na ranu.
Obľúbená zbraň (populácia)
Koľko rôznych hráčov má ktorú zbraň ako svoju najobľúbenejšiu — populačný pohľad, nie počet killov.
Rivality
Žiadne rivality vo zvolenom filtri.
Posledné zápasy vo filtri
Žiadne zápasy vo zvolenom filtri.