29.07.2026 19:58 DM-Deck-Pro2 · Normal · Deathmatch · Dauer 9:17 min · Limit 30 · Zeit 60 min · Ende: Punktelimit erreicht · Menschen 1 · Bots 4 · Server ~31 FPS (min ~28) · Bots Ø 5,3 (4,0–6,9) · Verstärkung +2 (max 1, 0 min)
größter Overkill: Vulgarus (106 dmg) · Kills in der Luft: 13 · mutigster Kill: Strafan (1 HP)
Spieler5
Menschen1
Bots4
Kills48
Headshots2
Selbstmorde3
Schaden gesamt7 419
Kills / Min5,2
Menschen vs. Bots
Menschen → Bots30
Bots → Menschen13
Menschen ↔ Menschen0
Bots ↔ Bots5
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Vulgarus (30 Kills) vs. bester Bot Deemer (7 Kills).
MVPVulgarus30 Kills, 70% effbester Spieler des Matches
HeadhunterVulgarus2 Headshotsdie meisten Kopftreffer
Längste SerieVulgarus10 Kills ohne zu sterbendie meisten Kills ohne eigenen Tod
Bester MultikillVulgarusDouble Killdie meisten Kills in schneller Folge
JuggernautVulgarus4 180 Schaden verteiltverteilte den meisten Schaden
TankVulgarus2 562 Schaden eingestecktsteckte den meisten Schaden ein
First BloodStrafan0:14 — Vulgaruserster Kill des Matches
Punching BagStrafan16 Todedie meisten eigenen Tode
ScharfschützeVulgarus~54,3 m — Strafanweitester Kill des Matches
UnsterblichAxoniteim Schnitt 0:49 Min zwischen den Todenüberlebte am längsten
RächerVulgarus13x sofortige Vergeltungzahlte seinem Mörder am häufigsten sofort heim
Spree BreakerStrafanbeendete die 10-Kill-Serie von Vulgarusstoppte die längste Serie des Matches
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.