29.07.2026 19:58 DM-Deck-Pro2 · Normal · Deathmatch · czas trwania 9:17 min · limit 30 · czas 60 min · koniec: osiągnięty limit · ludzie 1 · boty 4 · Server ~31 FPS (min ~28) · boty Ø 5,3 (4,0–6,9) · posiłki +2 (max 1, 0 min)
największy overkill: Vulgarus (106 dmg) · kille w powietrzu: 13 · najodważniejszy kill: Strafan (1 HP)
Gracze5
Ludzie1
Boty4
Kille48
Headshoty2
Samobójstwa3
Łączne obrażenia7 419
Kille / min5,2
Ludzie vs boty
Ludzie → boty30
Boty → ludzie13
Ludzie ↔ ludzie0
Boty ↔ boty5
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Vulgarus (30 killi) vs najlepszy bot Deemer (7 killi).
First BloodStrafan0:14 — Vulgaruspierwszy kill meczu
Punching BagStrafan16 śmiercinajwięcej własnych śmierci
SnajperVulgarus~54,3 m — Strafannajdalszy kill meczu
NieśmiertelnyAxoniteśrednio 0:49 min między śmierciamiprzeżywał najdłużej
MścicielVulgarus13x natychmiastowy rewanżnajczęściej od razu odpłacał swojemu katowi
Spree BreakerStrafanzakończył 10-serię killi gracza Vulgaruszatrzymał najdłuższą serię meczu
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.