30.07.2026 14:34 DM-Deck · Normal · Deathmatch · Dauer 6:19 min · Limit 30 · Zeit 60 min · Ende: Punktelimit erreicht · Menschen 1 · Bots 5 · Server ~31 FPS (min ~29) · Bots Ø 5,2 (4,0–6,9) · Verstärkung +3 (max 1, 0 min)
größter Overkill: Anub1ss (124 dmg) · Kills in der Luft: 7 · mutigster Kill: Anub1ss (31 HP)
Spieler6
Menschen1
Bots5
Kills38
Headshots2
Selbstmorde1
Schaden gesamt6 125
Kills / Min6,0
Menschen vs. Bots
Menschen → Bots30
Bots → Menschen2
Menschen ↔ Menschen0
Bots ↔ Bots6
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Anub1ss (30 Kills) vs. bester Bot Flakjack (4 Kills).
MVPAnub1ss30 Kills, 94% effbester Spieler des Matches
HeadhunterAnub1ss2 Headshotsdie meisten Kopftreffer
Längste SerieAnub1ss14 Kills ohne zu sterbendie meisten Kills ohne eigenen Tod
Bester MultikillAnub1ssMulti Killdie meisten Kills in schneller Folge
JuggernautAnub1ss3 891 Schaden verteiltverteilte den meisten Schaden
TankFlakjack1 748 Schaden eingestecktsteckte den meisten Schaden ein
First BloodAnub1ss0:23 — Deckraterster Kill des Matches
Punching BagDeckrat12 Todedie meisten eigenen Tode
ScharfschützeAnub1ss~50,2 m — Flakjackweitester Kill des Matches
UnsterblichAnub1ssim Schnitt 2:06 Min zwischen den Todenüberlebte am längsten
RächerAnub1ss3x sofortige Vergeltungzahlte seinem Mörder am häufigsten sofort heim
Spree BreakerFlakjackbeendete die 14-Kill-Serie von Anub1ssstoppte die längste Serie des Matches
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.