30.07.2026 14:34 DM-Deck · Normal · Deathmatch · czas trwania 6:19 min · limit 30 · czas 60 min · koniec: osiągnięty limit · ludzie 1 · boty 5 · Server ~31 FPS (min ~29) · boty Ø 5,2 (4,0–6,9) · posiłki +3 (max 1, 0 min)
największy overkill: Anub1ss (124 dmg) · kille w powietrzu: 7 · najodważniejszy kill: Anub1ss (31 HP)
Gracze6
Ludzie1
Boty5
Kille38
Headshoty2
Samobójstwa1
Łączne obrażenia6 125
Kille / min6,0
Ludzie vs boty
Ludzie → boty30
Boty → ludzie2
Ludzie ↔ ludzie0
Boty ↔ boty6
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Anub1ss (30 killi) vs najlepszy bot Flakjack (4 kille).
First BloodAnub1ss0:23 — Deckratpierwszy kill meczu
Punching BagDeckrat12 śmiercinajwięcej własnych śmierci
SnajperAnub1ss~50,2 m — Flakjacknajdalszy kill meczu
NieśmiertelnyAnub1ssśrednio 2:06 min między śmierciamiprzeżywał najdłużej
MścicielAnub1ss3x natychmiastowy rewanżnajczęściej od razu odpłacał swojemu katowi
Spree BreakerFlakjackzakończył 14-serię killi gracza Anub1sszatrzymał najdłuższą serię meczu
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.