Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Vulgarus (118 dmg) · Kills in der Luft: 39 · mutigster Kill: Vulgarus (1 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war der Vorsprung, den Vulgarus vor Freylihs stärkster Phase aufgebaut hatte, plus seine schnelle Reaktion nach kassierten Kills. Zwölf Revenge Kills und die Verteilung auf Raketen, Sniper und Flak ließen ihn auch den späten Temposchub überstehen und 30:22 gewinnen.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Vulgarus (31 Kills) vs. bester Bot Liftjump (2 Kills).
MVP ist Vulgarus mit 30 Punkten, 31 Kills und 12 Revenge Kills. Freylih erhält den Preis für die längste Siebener-Serie, hemeroid für First Blood und 44,7 Meter, Jano für den frühen Sniper-Double-Kill.
Vulgarus beherrscht Tapinak, Freylih entfacht Schlusschaos
Tapinak begann mit Flak, wurde zum Raketensturm und endete damit, dass Vulgarus Freylihs härtesten Angriff abwehrte.
Auf DM-UOF3-Tapinak wurde ein Normal Deathmatch bis 30 Punkte gespielt, und die ersten Sekunden kündigten sofort Unruhe an. Flakos verbuchte bei 0:10 einen eigenen Tod, doch das maßgebliche First Blood kam erst bei 0:25: hemeroid erledigte Vystrel mit der Flak Cannon. Sechs Sekunden später sprengte sich hemeroid mit dem Rocket Launcher selbst und gab den frühen Vorteil wieder her. Danach eröffnete Vulgarus gegen Jano sein Konto und baute Schritt für Schritt den Vorsprung auf, um den sich der ganze Kampf drehte. Hinter ihm wechselten Raketen, Flak, Bio Rifle und Sniper-Schüsse, und fast jeder Versuch einer Aufholjagd provozierte sofort eine neue Antwort.
First Blood und der schnelle Machtwechsel
hemeroid holte bei 0:25 gegen Vystrel aus 7,8 Metern das First Blood, doch sein Rocket-Launcher-Suizid bei 0:31 setzte seinen Punktestand wieder auf null. Vulgarus traf danach Jano mit der Link Gun bei 0:46 und Stingray mit dem Rocket Launcher bei 1:16. Stingray kam kurz selbst auf zwei Punkte und auch Liftjump punktete, doch ab 2:30 spielte Vulgarus in einem anderen Rhythmus.
Zwischen 3:08 und 4:26 steigerte er sich von vier auf neun Punkte, vor allem mit Sniper Rifle und Flak Cannon. Jano lieferte dennoch eine starke Antwort: Bei 3:11 erwischte er Vulgarus mit dem Sniper und zwei Sekunden später Freylih, womit er einen Double Kill erzielte. Es blieb ein kurzer Lichtblick, denn Vulgarus fand weiter Jano und hemeroid und gab nach dem einzigen registrierten Führungswechsel die Spitze nicht mehr ab.
Freylih beschleunigt und bezahlt das Risiko selbst
Freylih begann später zu punkten, explodierte aber ab der fünften Minute. Seine stärkste Phase startete mit einem Flak-Cannon-Kill gegen Jano bei 5:00, und die berechneten Daten weisen ihm die längste Serie des Spiels zu: sieben Kills bis 7:02. Dabei mischte er Bio Rifle, Raketen und Flak und legte zwischen 6:10 und 6:24 vier schnelle Treffer nach. Bei 6:13 kam außerdem ein Double Kill mit dem Rocket Launcher gegen Vulgarus hinzu.
Kein Gegner beendete diese Serie klassisch. Bei 7:02 stürzte Freylih aus der Höhe und verlor selbst einen Punkt, deshalb bleibt `ended_by` leer. Kurz danach folgte die längste ruhige Phase: Nach dem Kill bei 6:25 vergingen 45 Sekunden bis zum nächsten Frag. Als der Kampf wieder anlief, kontrollierte Vulgarus weiterhin die Spitze, doch Freylih war nun klar der erste Verfolger und hemeroid blieb gegen beide gefährlich.
Vulgarus gegen hemeroid: Kampf um jeden Meter
Das häufigste direkte Duell war Vulgarus gegen hemeroid. Die beiden tauschten 22 Kills aus, mit einem 12:10 für den späteren Sieger. hemeroid lieferte trotzdem eine der auffälligsten Einzelaktionen: Bei 6:03 traf er Vulgarus mit der Bio Rifle aus 44,7 Metern, dem längsten Kill des ganzen Matches. Freylih setzte Vulgarus danach weiter mit Raketen unter Druck, doch der Führende hielt den nötigen Abstand.
Vulgarus gewann nicht nur durch Menge, sondern durch Reaktion. Er sammelte 12 unmittelbare Revenge Kills, mehr als jeder andere; Freylih und hemeroid kamen auf je sieben, Jano auf sechs. Genau das beschreibt sein Tempo: Nach einem verlorenen Duell ging er oft direkt auf den Täter zurück. Seine durchschnittliche Kill-Distanz lag bei 13,7 Metern, verteilt auf elf Rocket-Launcher-Kills, sieben mit der Sniper Rifle und sieben mit der Flak Cannon.
Die letzte Minute wird zum Fleischwolf
Vulgarus ging mit Vorsprung in die Schlussphase und zog ab 12:34 erneut an. Er stoppte Freylih zweimal nacheinander mit Rocket Launcher und Shock Rifle und traf danach hemeroid mit dem Sniper. Freylih antwortete weiter, Jano blieb mit Raketen und Flak aktiv, doch der Punktestand lief weiter Richtung dreißig für den Leader. Vulgarus stand bei 14:06 auf 27, bei 14:17 auf 28 und nach einem Flak-Cannon-Kill gegen Jano bei 14:27 auf 29.
Die fünfzehnte Minute war mit 11 Kills die hektischste des ganzen Spiels. Freylih erledigte Vulgarus mit einem Shock Combo und danach Jano, hemeroid und erneut Jano, wodurch er noch auf 22 Punkte kam. Für eine Wende blieb trotzdem keine Zeit. Bei 14:55 traf Vulgarus hemeroid mit dem Rocket Launcher aus 12,4 Metern und schloss das Deathmatch exakt bei 30 Punkten. Acht Punkte Abstand wirken bequem, doch die letzten Sekunden waren es keineswegs.
Match-Momente
- hemeroid holte bei 0:25 mit der Flak Cannon gegen Vystrel das First Blood.
- Jano traf Vulgarus bei 3:11 und Freylih bei 3:13 mit der Sniper Rifle für einen Double Kill.
- Freylih baute die längste Serie des Matches mit sieben Kills auf, beendet erst durch seinen eigenen Sturz.
- hemeroid traf Vulgarus mit der Bio Rifle aus 44,7 Metern, der größten Distanz des Spiels.
- Vulgarus sammelte 12 unmittelbare Revenge Kills, den Bestwert im Feld.
- Die fünfzehnte und letzte Minute brachte mit 11 Kills den Höchstwert.
- Vulgarus beendete das Match bei 14:55 mit einer Rakete gegen hemeroid zum 30:22.
Vulgarus gewann 30:22 vor Freylih und 30:18 vor hemeroid, doch die Tabelle zeigt nicht die ganze Spannung. Freylih besaß die längste Siebener-Serie und startete in der letzten Minute noch eine Jagd, hemeroid holte First Blood und den längsten Treffer, und Jano lieferte früh den markantesten Double Kill. Entscheidend war jedoch, dass Vulgarus nach Toden sofort wieder in den Kampf fand, Gegner mit Revenge Kills bestrafte und je nach Distanz die passende Waffe wechselte. Tapinak bekam damit keinen fehlerfreien, aber den konstantesten Sieger.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Nach hemeroids frühem ersten Punkt kippte der Verlauf schnell zu Vulgarus, und das Match verzeichnet nur einen Führungswechsel. Freylih kam in der Mitte deutlich näher, doch Vulgarus hielt Abstand und beschleunigte ab 12:34 erneut Richtung dreißig.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die 15. Minute war mit 11 Kills die aktivste, Minute neun brachte zehn und Minute zehn neun Frags. Die längste Pause dauerte 45 Sekunden nach 6:25; danach stieg das Tempo wieder deutlich.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
hemeroid eröffnete mit First Blood, doch Vulgarus übernahm die frühe Phase. Die Mitte gehörte Freylihs Siebener-Serie, während Vulgarus trotz Freylihs aggressivem Finish den Schlusssprint gewann.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 24 | 1 | 56% | 0 | 5003 | 3165 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 45 | 5,1 | 3 | 14,85 s | ~12 m | 94 | 16 | 14:34 | 0:34 | |
| 2 | 22 | 24 | 20 | 2 | 55% | 1 | 3148 | 3143 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 11 | 80 | 4,4 | 5 | 11,67 s | ~12 m | 48 | 9 | 12:26 | 0:35 | |
| 3 | 18 | 22 | 26 | 4 | 46% | 0 | 2625 | 3192 | 2 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 34 | 4,3 | 4 | 18,05 s | ~15 m | 30 | 20 | 14:35 | 0:32 | |
| 4 | 10 | 13 | 30 | 3 | 30% | 0 | 1896 | 3935 | 2 | Double Kill | Sniper Rifle | 10 | 30 | 3,8 | 6 | 14,48 s | ~11 m | 26 | 12 | 13:22 | 0:25 | |
| 5 | B Liftjumpgegangen | 2 | 2 | 2 | 0 | 50% | 0 | 298 | 400 | 1 | Flak Cannon | 0 | — | 0,2 | 1 | 42,80 s | ~10 m | 18 | 0 | 0:59 | 0:19 | |
| 6 | B Stingraygegangen | 1 | 2 | 3 | 1 | 40% | 0 | 153 | 437 | 2 | Link Gun | 0 | — | 0,6 | 2 | 3,55 s | ~13 m | 6 | 0 | 2:13 | 0:33 | |
| 7 | B Vystrelgegangen | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 0 | 116 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:25 | 0:12 | ||
| 8 | B Flakosgegangen | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:10 | 0:05 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 4 598 | 49,4 | 14:20 |
| Flak Cannon | 79 | 1 785 | 22,6 | 8:54 |
| Sniper Rifle | 28 | 2 030 | 72,5 | 6:42 |
| Shock Rifle | 39 | 2 216 | 56,8 | 6:40 |
| Bio Rifle | 35 | 1 091 | 31,2 | 5:38 |
| Link Gun | 97 | 983 | 10,1 | 3:44 |
| Enforcer | 21 | 420 | 20,0 | 1:58 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten Kämpfe fanden auf kurzer bis mittlerer Distanz statt, die Hauptspieler lagen im Schnitt ungefähr bei 12 bis 14 Metern pro Kill. Die Ausnahme war hemeroids Bio-Rifle-Treffer auf Vulgarus aus 44,7 Metern bei 6:03.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.