Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Freylih (135 dmg) · Kills in der Luft: 29 · mutigster Kill: Vulgarus (5 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war Vulgarus' Reaktion auf Freylihs späte 22:21-Führung. Danach gewann er die engen Wechsel häufiger, holte die entscheidenden Punkte im Schlussabschnitt und siegte 30:25; sein breiterer Waffenmix und das 13:11 im direkten Duell brachen Freylihs Druck.
Der MVP geht an Vulgarus für 30 Punkte, den siegreichen Endspurt und drei Headshots. Freylih bekommt die Auszeichnung für die längste Fünfer-Serie, Jano für die riskanteste Beziehung zum eigenen Rocket Launcher und hemeroid für die höchste durchschnittliche Killdistanz.
Vulgarus gewinnt Raketenfinale auf DM-1on1-Devastation
Sieben Führungswechsel, ein Raketenkrieg und ein Finale, in dem Vulgarus Freylih erst in der letzten Minute abschüttelte.
DM-1on1-Devastation war diesmal kein stilles Duell, sondern ein Vierkampf, in dem die Führung zwischen Vulgarus und Freylih pendelte und Jano sowie hemeroid ständig in ihre Rechnung eingriffen. Freylih erzielte nach nur zehn Sekunden den First Blood mit der Sniper Rifle gegen Vulgarus, doch die Antwort folgte schnell. Vulgarus fand mit dem Stinger ins Spiel, setzte einen präzisen Headshot und arbeitete sich an die Spitze heran. Das Match verweigerte jede einfache Dramaturgie: Siebenmal wechselte die Führung, der Rocket Launcher wurde zur Hauptsprache der Arena und jede kurze Serie konnte die Reihenfolge sofort wieder verändern.
First Blood für Freylih, erstes Warnsignal von Vulgarus
Freylih traf in Sekunde 10 mit der Sniper Rifle und holte den First Blood gegen Vulgarus. Drei Sekunden später erledigte Jano Freylih mit der Flak Cannon, womit die Tabelle sofort durcheinandergeriet. Vulgarus schaltete Freylih danach zweimal mit dem Stinger aus und setzte in Sekunde 44 den längsten Kill des Matches: einen Sniper-Headshot aus 41,1 Metern. Die meisten Kämpfe fanden nah statt, doch Devastation bestrafte auch eine einzige offene Sichtlinie.
Freylih antwortete mit der besten Serie des Abends. Von Sekunde 56 bis 139 sammelte er fünf Kills ohne Tod, drei davon per Shock Combo, und schloss in Sekunde 79 eine schnelle Sequenz mit einem Double Kill ab. Die Serie brachte ihn nach vorn, doch Vulgarus beendete sie in Sekunde 139 mit dem Rocket Launcher beim Stand von 7:7. Jano hatte bis Sekunde 111 bereits zwei Raketen-Suizide, während hemeroid mit der Bio Rifle vor allem gegen Jano Punkte fand.
Mittelphase: Raketen, Gleichstände und die erste Lücke
Nach dem frühen Chaos wurde das Match zu einem langen Tauziehen zwischen Vulgarus und Freylih. In Sekunde 156 stand es 8:8, in Sekunde 272 10:10, bevor Freylih in Sekunde 302 mit 11:10 führte. Jano und hemeroid mischten weiter mit, doch Eigenfehler kosteten sie viel: hemeroid verlor zwischen Sekunde 225 und 271 zweimal durch Raketen-Suizide Punkte, Jano wiederholte denselben Fehler mehrfach. Die längste Ruhephase begann nach Sekunde 192 und dauerte 53 Sekunden.
Rund um die sechste und siebte Minute zog das Tempo wieder an. Vulgarus eliminierte hemeroid und Freylih in Sekunde 362 und 365 mit Raketen; der zweite Frag komplettierte einen Double Kill zum 15:13. Damit entstand erstmals ein spürbarer Abstand. Freylih blieb mit Stinger, Shock Rifle und sogar einem Impact-Hammer-Kill dran. Als Vulgarus ihn in Sekunde 419 und 425 zweimal nacheinander ausschaltete, sah das 19:16 gut aus, doch drei Punkte waren in diesem Match keine Sicherheit.
Freylih kommt zurück und übernimmt ein letztes Mal
Nach der Halbzeit blieb Vulgarus lange bei 19 Punkten stehen. Jano traf ihn mit Rakete und Enforcer, hemeroid sammelte mit der Flak Cannon Punkte und Freylih arbeitete sich zurück. Das Tempo kam in Wellen: ruhigere Phasen wechselten mit heftigen Minuten zwischen der zehnten und dreizehnten Minute. Vulgarus erreichte in Sekunde 570 ein 20:17, doch Freylih antwortete und glich in Sekunde 645 per Shock Combo zum 21:21 aus.
Nur sieben Sekunden später traf Freylih erneut mit derselben Waffe und führte 22:21. Es war der letzte große Führungswechsel der beiden Spitzenreiter. Vulgarus reagierte kontrolliert: Er eliminierte Jano mit der Sniper Rifle, traf hemeroid mit einem weiteren Sniper-Headshot und schoss Freylih in Sekunde 705 mit einer Rakete zum 24:22 ab. Zehn Sekunden später folgte zwar ein eigener Raketen-Suizid, doch Freylih konnte seinen Rhythmus nicht mehr brechen. Das direkte Duell endete 13:11 Kills für Vulgarus.
Minute 14: elf Kills und Vulgarus macht zu
Die vierzehnte Minute war mit elf Kills die hektischste des Matches. Jano zeigte dort seine stärkste Phase: zweimal Bio Rifle gegen Vulgarus, dann ein Kill auf hemeroid in Sekunde 784, zehn Sekunden später eine Rakete auf Vulgarus und in Sekunde 797 ein Double Kill gegen Freylih. hemeroid antwortete sofort mit Stinger und Rocket Launcher, weshalb Jano nicht weiter nach oben kam. Beide beendeten das Match mit 13 Punkten, obwohl Jano 21 Kills und hemeroid 15 hatte; Janos acht Suizide fraßen den Unterschied auf.
Vulgarus behielt in diesem Sturm die Nerven. In Sekunde 784 eliminierte er Freylih mit dem Stinger zum 25:24, in Sekunde 812 traf er ihn mit der Shock Rifle und wechselte danach gegen hemeroid zu Flak Cannon und Sniper Rifle. Freylih holte in Sekunde 837 noch seinen 25. Punkt, doch Vulgarus stand bereits bei 28. Die letzten beiden Kills fielen in Sekunde 841 und 846 mit der Flak Cannon gegen Jano und hemeroid. Das 30:25 zeigte, dass nach sieben Führungswechseln der sauberste Endspurt entschied.
Match-Momente
- Freylih erzielte in Sekunde 10 den First Blood mit der Sniper Rifle gegen Vulgarus.
- Vulgarus traf in Sekunde 44 einen Sniper-Headshot aus 41,1 Metern, den längsten Kill des Matches.
- Freylih hatte die längste Serie: fünf Kills von Sekunde 56 bis 139, beendet von Vulgarus.
- Der Rocket Launcher kam auf 38 Kills und war klar die tödlichste Waffe.
- In Sekunde 652 drehte Freylih auf 22:21, doch Vulgarus übernahm wieder die Kontrolle.
- Die vierzehnte Minute brachte mit 11 Kills den Höchstwert.
- Vulgarus gewann das direkte Duell mit Freylih 13:11 und das Match 30:25.
Devastation lässt sich als Duell zweier Spitzenreiter lesen, doch ohne Jano und hemeroid würde der Rhythmus des Matches nicht funktionieren. Freylih hatte First Blood, die längste Fünfer-Serie und spät sogar eine 22:21-Führung. Vulgarus gewann jedoch die wichtigeren letzten Wechsel, erzielte drei Headshots und erreichte die Zielmarke von 30 Punkten mit fünf Zählern Vorsprung. Jano zeigte viel Offensivkraft, doch acht Suizide zerstörten seine Bilanz; hemeroid hatte mit 14,6 Metern die höchste durchschnittliche Killdistanz. Das Endergebnis 30:25, 13:13 und 13:13 wirkt nur im Rückblick geordnet — 846 Sekunden lang waren es Lärm, sieben Führungswechsel und kaum Zeit zum Durchatmen.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Score-Kurve zeigt ein langes Duell zwischen Vulgarus und Freylih mit mehreren Gleichständen und sieben Führungswechseln. Der Schlüssel kam nach Freylihs 22:21 in Sekunde 652; Vulgarus holte die Führung zurück und baute sie in der letzten Minute auf 30:25 aus.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo verlief in Wellen: Die vierzehnte Minute war mit 11 Kills die hektischste, während die längste Pause nach Sekunde 192 genau 53 Sekunden dauerte. Später gab es mehrfach Minuten mit acht oder neun Kills, die das wilde Finale vorbereiteten.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Freylih dominierte die stärkste frühe Serie, Vulgarus übernahm zunehmend die Mitte und vor allem das Ende. Jano war in den letzten rund 90 Sekunden am gefährlichsten; hemeroid punktete in Schüben, häufig gegen Jano und Freylih.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 26 | 1 | 54% | 3 | 5210 | 4218 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 46 | 4,6 | 9 | 10,87 s | ~11 m | 66 | 25 | 14:06 | 0:31 | |
| 2 | 25 | 26 | 25 | 1 | 51% | 0 | 4503 | 4129 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | 77 | 5,0 | 6 | 13,48 s | ~12 m | 35 | 15 | 14:06 | 0:32 | |
| 3 | 13 | 21 | 28 | 8 | 43% | 0 | 3005 | 4501 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 3 | 32 | 4,9 | 12 | 21,31 s | ~13 m | 35 | 16 | 14:06 | 0:29 | |
| 4 | 13 | 15 | 26 | 2 | 37% | 0 | 2571 | 4293 | 3 | Bio Rifle | 7 | 32 | 4,7 | 8 | 16,10 s | ~13 m | 39 | 13 | 14:06 | 0:31 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 121 | 6 177 | 51,0 | 16:10 |
| Shock Rifle | 52 | 3 291 | 63,3 | 8:30 |
| Flak Cannon | 78 | 1 963 | 25,2 | 6:30 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 5:36 |
| Sniper Rifle | 11 | 980 | 89,1 | 4:38 |
| Stinger | 49 | 1 166 | 23,8 | 3:26 |
| Bio Rifle | 29 | 1 008 | 34,8 | 3:16 |
| Link Gun | 4 | 104 | 26,0 | 0:54 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:52 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die meisten bestätigten Kills lagen im kurzen bis mittleren Bereich um 10 bis 15 Meter, passend zur Raketenlastigkeit. Die Ausnahme war Vulgarus' Sniper-Headshot auf Freylih aus 41,1 Metern in Sekunde 44.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.