Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Freylih (135 dmg) · kille w powietrzu: 29 · najodważniejszy kill: Vulgarus (5 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęła reakcja Vulgarusa na późne prowadzenie Freyliha 22:21. Od tej chwili lepiej wygrywał krótkie wymiany, zebrał decydujące punkty końcówki i zwyciężył 30:25; szerszy zestaw broni oraz wynik 13:11 w bezpośrednim starciu przełamały presję Freyliha.
MVP trafia do Vulgarusa za 30 punktów, zwycięski finisz i trzy headshoty. Freylih bierze nagrodę za serię pięciu killów, Jano za najbardziej ryzykowną relację z własnym Rocket Launcherem, a hemeroid za najwyższy średni dystans killa.
Vulgarus wygrywa rakietowy finał na DM-1on1-Devastation
Siedem zmian lidera, wojna rakiet i finał, w którym Vulgarus odskoczył Freylihowi dopiero w ostatniej minucie.
DM-1on1-Devastation tym razem nie była spokojnym pojedynkiem, lecz czteroosobowym ściskiem, w którym prowadzenie przechodziło między Vulgarusem i Freylihem, a Jano oraz hemeroid regularnie mieszali w ich rachunkach. Freylih zdobył first blood już w 10. sekundzie, trafiając Vulgarusa ze Sniper Rifle, lecz odpowiedź przyszła szybko. Vulgarus złapał rytm Stingerem, dołożył precyzyjny headshot i zaczął zbliżać się do szczytu tabeli. Mecz nie chciał prostego scenariusza: prowadzenie zmieniło się siedem razy, Rocket Launcher stał się głównym językiem areny, a każda krótka seria mogła natychmiast odwrócić kolejność.
First blood Freyliha, pierwsze ostrzeżenie od Vulgarusa
Freylih uderzył w 10. sekundzie Sniper Rifle i zdobył first blood na Vulgarusie. Trzy sekundy później Jano zdjął Freyliha Flak Cannonem, więc tabela od początku zaczęła się mieszać. Vulgarus potem dwa razy wyeliminował Freyliha Stingerem, a w 44. sekundzie dołożył najdłuższy kill meczu: headshot ze Sniper Rifle z 41,1 metra. Większość starć była bliska, ale Devastation potrafiła ukarać także za jedną źle odsłoniętą linię widzenia.
Freylih odpowiedział najlepszą serią wieczoru. Od 56. do 139. sekundy zdobył pięć killów bez śmierci, trzy z nich Shock Combem, a w 79. sekundzie zamknął szybki zryw Double Killem. Seria wyciągnęła go do przodu, lecz Vulgarus zakończył ją w 139. sekundzie Rocket Launcherem przy stanie 7:7. Jano miał już wtedy na koncie dwa samobójstwa rakietą, a hemeroid trzymał się Bio Rifle i zdobywał sporo punktów przede wszystkim na Janie.
Środek meczu: rakiety, remisy i pierwsza wyraźna luka
Po początkowym chaosie mecz zamienił się w długie przeciąganie liny między Vulgarusem i Freylihem. W 156. sekundzie było 8:8, w 272. 10:10, a Freylih wyszedł na 11:10 w 302. sekundzie. Jano i hemeroid nadal wtrącali się do walki, ale własne błędy kosztowały ich dużo: hemeroid między 225. a 271. sekundą dwa razy obniżył wynik samobójstwem z Rocket Launchera, a Jano wielokrotnie powtarzał podobny błąd. Najdłuższa cisza zaczęła się po 192. sekundzie i trwała 53 sekundy.
W szóstej i siódmej minucie tempo znów wystrzeliło. Vulgarus zabił hemeroida i Freyliha rakietami w 362. i 365. sekundzie; drugi frag dał Double Kill i wynik 15:13. To był pierwszy naprawdę widoczny dystans. Freylih pozostawał blisko dzięki Stingerowi, Shock Rifle i nawet killowi z Impact Hammera. Gdy Vulgarus wyeliminował go dwa razy z rzędu w 419. i 425. sekundzie, 19:16 wyglądało dobrze, ale trzy punkty w tym meczu niczego nie gwarantowały.
Powrót Freyliha i ostatnia wielka zmiana prowadzenia
Po połowie meczu Vulgarus długo stał na 19 punktach. Jano trafił go rakietą i Enforcerem, hemeroid zbierał punkty Flak Cannonem, a Freylih stopniowo wracał. Tempo przychodziło falami: spokojniejsze fragmenty przechodziły w mocne zrywy od dziesiątej do trzynastej minuty. Vulgarus osiągnął 20:17 w 570. sekundzie, ale Freylih odpowiedział i w 645. sekundzie Shock Combem wyrównał na 21:21.
Siedem sekund później Freylih ponownie użył tej samej broni, zabił Vulgarusa i objął prowadzenie 22:21. To był ostatni duży zwrot między liderami. Vulgarus nie spanikował: wyeliminował Jana Sniper Rifle, trafił hemeroida kolejnym sniperowym headshotem i w 705. sekundzie rakietą zdjął Freyliha, odzyskując 24:22. Dziesięć sekund później zaliczył własne samobójstwo rakietą, lecz Freylih nie potrafił już całkowicie złamać jego rytmu. Bezpośredni pojedynek zakończył się 13:11 w killach dla Vulgarusa.
Czternasta minuta: jedenaście killów i koniec pościgu
Najbardziej ruchliwa była 14. minuta z jedenastoma killami. Jano przeżył wtedy swój najlepszy fragment: dwa razy zdjął Vulgarusa Bio Riflem, w 784. sekundzie zabił hemeroida, dziesięć sekund później Vulgarusa rakietą, a w 797. sekundzie dołożył Double Kill na Freylihu. hemeroid odpowiedział natychmiast Stingerem i kolejną rakietą, więc Jano nie wspiął się wyżej. Obaj skończyli z 13 punktami, mimo że Jano miał 21 killów, a hemeroid 15; osiem samobójstw Jana zjadło przewagę.
Vulgarus zachował spokój w samym środku burzy. W 784. sekundzie zdjął Freyliha Stingerem na 25:24, w 812. trafił go Shock Rifle, a później przeciw hemeroidowi użył Flak Cannona i Sniper Rifle. Freylih zdobył jeszcze 25. punkt w 837. sekundzie, ale Vulgarus miał już 28. Dwa ostatnie kille przyszły w 841. i 846. sekundzie z Flak Cannona na Janie i hemeroidzie. Końcowe 30:25 nagrodziło gracza, który najlepiej zamieniał bliskie starcia końcówki na pewne punkty.
Momenty meczu
- Freylih zdobył first blood w 10. sekundzie Sniper Rifle na Vulgarusie.
- Vulgarus trafił w 44. sekundzie sniperowy headshot z 41,1 metra, najdłuższy kill meczu.
- Freylih zanotował najdłuższą serię: pięć killów od 56. do 139. sekundy, przerwaną przez Vulgarusa.
- Rocket Launcher zdobył 38 killów i był zdecydowanie najgroźniejszą bronią.
- W 652. sekundzie Freylih wyszedł na 22:21, lecz Vulgarus odzyskał kontrolę.
- Czternasta minuta przyniosła rekordowe 11 killów.
- Vulgarus wygrał bezpośredni pojedynek z Freylihem 13:11 i cały mecz 30:25.
Devastation można czytać jako pojedynek dwóch liderów, ale rytmu tego meczu nie da się zrozumieć bez Jana i hemeroida. Freylih miał first blood, najdłuższą serię pięciu killów i nawet późne prowadzenie 22:21. Vulgarus jednak wygrał ważniejsze wymiany w końcówce, zebrał trzy headshoty i osiągnął cel 30 punktów z pięcioma punktami zapasu. Jano pokazał dużą siłę ofensywną, lecz osiem samobójstw zniszczyło jego wynik; hemeroid miał za to najwyższy średni dystans killa, 14,6 metra. Końcowe 30:25, 13:13 i 13:13 wygląda schludnie dopiero po fakcie — przez 846 sekund był hałas, siedem zmian lidera i niemal zero oddechu.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazuje długi pojedynek Vulgarusa z Freylihem, liczne remisy i siedem zmian lidera. Kluczowy moment przyszedł po prowadzeniu Freyliha 22:21 w 652. sekundzie; Vulgarus odzyskał przewagę i w ostatniej minucie powiększył ją do 30:25.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo falowało: najbardziej ruchliwa 14. minuta przyniosła 11 killów, a najdłuższa przerwa trwała 53 sekundy po czasie 192. Późniejsze minuty często dochodziły do ośmiu lub dziewięciu killów, przygotowując szalony finał.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Freylih kontrolował najmocniejszą wczesną serię, a Vulgarus stopniowo przejmował środek i przede wszystkim końcówkę. Jano był najgroźniejszy w ostatnich około 90 sekundach; hemeroid punktował falami, często przeciw Janowi i Freylihowi.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 26 | 1 | 54% | 3 | 5210 | 4218 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 46 | 4,6 | 9 | 10,87 s | ~11 m | 66 | 25 | 14:06 | 0:31 | |
| 2 | 25 | 26 | 25 | 1 | 51% | 0 | 4503 | 4129 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | 77 | 5,0 | 6 | 13,48 s | ~12 m | 35 | 15 | 14:06 | 0:32 | |
| 3 | 13 | 21 | 28 | 8 | 43% | 0 | 3005 | 4501 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 3 | 32 | 4,9 | 12 | 21,31 s | ~13 m | 35 | 16 | 14:06 | 0:29 | |
| 4 | 13 | 15 | 26 | 2 | 37% | 0 | 2571 | 4293 | 3 | Bio Rifle | 7 | 32 | 4,7 | 8 | 16,10 s | ~13 m | 39 | 13 | 14:06 | 0:31 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 121 | 6 177 | 51,0 | 16:10 |
| Shock Rifle | 52 | 3 291 | 63,3 | 8:30 |
| Flak Cannon | 78 | 1 963 | 25,2 | 6:30 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 5:36 |
| Sniper Rifle | 11 | 980 | 89,1 | 4:38 |
| Stinger | 49 | 1 166 | 23,8 | 3:26 |
| Bio Rifle | 29 | 1 008 | 34,8 | 3:16 |
| Link Gun | 4 | 104 | 26,0 | 0:54 |
| Impact Hammer | 1 | 140 | 140,0 | 0:52 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość potwierdzonych killów padła na krótkim lub średnim dystansie, około 10–15 metrów, co pasuje do rakietowej dominacji. Wyjątkiem był headshot Vulgarusa na Freylihu z 41,1 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.