Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Vulgarus (90 dmg) · Kills in der Luft: 28 · mutigster Kill: Jano (4 HP)
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 18 | 4 | 65% | 0 | 4308 | 2872 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 11 | 45 | 5,9 | 18 | 10,05 s | ~11 m | 56 | 25 | 15:06 | 0:47 | |
| 2 | 16 | 22 | 37 | 6 | 37% | 0 | 3280 | 4639 | 3 | Rocket Launcher | 4 | 32 | 5,1 | 9 | 17,92 s | ~15 m | 34 | 7 | 15:06 | 0:23 | ||
| 3 | 9 | 16 | 27 | 7 | 37% | 0 | 2524 | 3697 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 34 | 5,2 | 6 | 16,17 s | ~16 m | 48 | 16 | 15:06 | 0:32 | |
| 4 | 0 | 1 | 5 | 1 | 17% | 0 | 176 | 666 | 1 | Flak Cannon | 1 | 36 | 0,6 | 0 | 25,88 s | ~14 m | 5 | 1 | 2:36 | 0:26 | ||
| 5 | 3 | 3 | 7 | 0 | 30% | 0 | 489 | 923 | 1 | Enforcer | 1 | 28 | 0,8 | 0 | 13,73 s | ~9 m | 7 | 3 | 2:39 | 0:19 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 83 | 4 314 | 52,0 | 14:22 |
| Flak Cannon | 108 | 2 880 | 26,7 | 11:06 |
| Enforcer | 29 | 580 | 20,0 | 7:52 |
| Shock Rifle | 34 | 2 055 | 60,4 | 6:14 |
| Bio Rifle | 12 | 315 | 26,3 | 1:54 |
| Link Gun | 8 | 168 | 21,0 | 1:20 |
| Redeemer | 4 | 464 | 116,0 | 0:38 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.