Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Vulgarus (90 dmg) · kille w powietrzu: 28 · najodważniejszy kill: Jano (4 HP)
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 34 | 18 | 4 | 65% | 0 | 4308 | 2872 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 11 | 45 | 5,9 | 18 | 10,05 s | ~11 m | 56 | 25 | 15:06 | 0:47 | |
| 2 | 16 | 22 | 37 | 6 | 37% | 0 | 3280 | 4639 | 3 | Rocket Launcher | 4 | 32 | 5,1 | 9 | 17,92 s | ~15 m | 34 | 7 | 15:06 | 0:23 | ||
| 3 | 9 | 16 | 27 | 7 | 37% | 0 | 2524 | 3697 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | 34 | 5,2 | 6 | 16,17 s | ~16 m | 48 | 16 | 15:06 | 0:32 | |
| 4 | 0 | 1 | 5 | 1 | 17% | 0 | 176 | 666 | 1 | Flak Cannon | 1 | 36 | 0,6 | 0 | 25,88 s | ~14 m | 5 | 1 | 2:36 | 0:26 | ||
| 5 | 3 | 3 | 7 | 0 | 30% | 0 | 489 | 923 | 1 | Enforcer | 1 | 28 | 0,8 | 0 | 13,73 s | ~9 m | 7 | 3 | 2:39 | 0:19 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 83 | 4 314 | 52,0 | 14:22 |
| Flak Cannon | 108 | 2 880 | 26,7 | 11:06 |
| Enforcer | 29 | 580 | 20,0 | 7:52 |
| Shock Rifle | 34 | 2 055 | 60,4 | 6:14 |
| Bio Rifle | 12 | 315 | 26,3 | 1:54 |
| Link Gun | 8 | 168 | 21,0 | 1:20 |
| Redeemer | 4 | 464 | 116,0 | 0:38 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.