Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Vulgarus (117 dmg) · Kills in der Luft: 25 · mutigster Kill: hemeroid (2 HP)
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 17 | 2 | 65% | 5 | 5069 | 3005 | 9 | Double Kill | Sniper Rifle | 5 | 43 | 5,4 | 21 | 16,20 s | ~10 m | 98 | 37 | 15:18 | 0:51 | |
| 2 | 17 | 20 | 21 | 3 | 49% | 0 | 3282 | 3199 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 35 | 5,4 | 10 | 16,50 s | ~14 m | 58 | 21 | 15:18 | 0:41 | |
| 3 | 6 | 10 | 33 | 4 | 23% | 0 | 2146 | 5266 | 3 | Flak Cannon | 7 | 34 | 5,2 | 14 | 35,24 s | ~14 m | 29 | 10 | 15:18 | 0:27 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 79 | 4 103 | 51,9 | 14:04 |
| Flak Cannon | 81 | 2 185 | 27,0 | 10:14 |
| Sniper Rifle | 21 | 1 820 | 86,7 | 4:52 |
| Shock Rifle | 21 | 1 181 | 56,2 | 3:46 |
| Bio Rifle | 5 | 105 | 21,0 | 3:42 |
| Link Gun | 119 | 923 | 7,8 | 2:20 |
| Enforcer | 9 | 180 | 20,0 | 2:14 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.