Serverstatistiken

7 Tage30 Tage90 TageGesamter Verlauf
Filter
Reset

Übersicht

Matches1
Kills122
Headshots1
Selbstmorde28
Multikilly6
Menschen8
Bots4
Gespielt0,3 Std
Kills/Min7,1
Ø Spieler12,0
Ø Match17:09
Damage20k

Server-Rekorde (im Filter)

Meiste Kills in einem MatchGermanicWinter36 KillsDM-Deck-FPS-2 · 21.07.2026
Längste SerieAnub1ss7 Kills ohne zu sterbenDM-Deck-FPS-2 · 21.07.2026
Bester MultikillAnub1ssMulti KillDM-Deck-FPS-2 · 21.07.2026
Meiste Headshots in einem Matchhemeroid1 HeadshotDM-Deck-FPS-2 · 21.07.2026
Weitester KillAnub1ss~53,4 m (Redeemer auf hemeroid)DM-Deck-FPS-2 · 21.07.2026
Schnellstes MatchDM-Deck-FPS-27,1 Kills/Min (122 Kills)DM-Deck-FPS-2 · 21.07.2026
Meister Schaden in einem MatchGermanicWinter5 762 dmgDM-Deck-FPS-2 · 21.07.2026

Ranglisten

K/D-Verhältnis

Verhältnis von Kills zu Toden — wie viele Gegner ein Spieler pro eigenem Tod erledigt. Über 1 heißt: mehr töten als sterben.

Siegquote

Prozentsatz der gewonnenen Matches von den zu Ende gespielten. Zeigt, wer am häufigsten Erster wird.

Kills pro Minute

Durchschnittliches Tötungstempo — Kills pro gespielter Minute. Misst Aggressivität unabhängig von der Match-Länge.

Headshot %

Anteil der Kopftreffer an allen Kills des Spielers. Höher bedeutet bessere Zielgenauigkeit, vor allem mit dem Sniper.

Kills gesamt

Gesamte Kills über alle Matches im gewählten Filter. Belohnt Fleiß und Qualität zugleich.

Gespielte Zeit

Gesamte in Matches verbrachte Zeit. Zeigt, wer wirklich am meisten Spielzeit auf dem Server verbringt.

Top-3-Platzierungen

Wie oft der Spieler ein Match unter den ersten drei beendet. Konstanz, nicht nur Siege.

Frag-Bilanz (Kills − Tode)

Differenz zwischen Kills und Toden. Eine positive Zahl heißt: der Spieler gibt dem Server mehr, als er nimmt.

Punkte pro Match

Durchschnittliche Punkte pro Match. Punkte sind Kills minus Selbstmorde — unnötige Stürze werden bestraft.

Kills pro Match

Durchschnittliche Kills pro gespieltem Match. Ein fairer Vergleich bei unterschiedlicher Match-Anzahl.

Längste Serien

Die längste Kill-Serie ohne eigenen Tod, die ein Spieler je geschafft hat. Das klassische Maß für Dominanz.

Schadensverhältnis (+/−)

Verhältnis von verteiltem zu erhaltenem Schaden. Über 1 heißt: mehr austeilen als einstecken.

Ø Kill-Distanz

Bestes Match (Kills)

Rekordzahl an Kills in einem einzigen Match. Persönliche Bestleistungen in voller Pracht.

Effizienz

Kills geteilt durch Kills plus Tode, in Prozent. 50 % ist ausgeglichen, mehr bedeutet Überlegenheit.

Headshots gesamt

Gesamte Kopftreffer. Eine Mischung aus Präzision, Sniper-Geduld und Spielzeit.

Schaden verteilt

Gesamter an Gegner verteilter Schaden über alle Matches. Die rohe Feuerkraft des Spielers.

Ø Lebensdauer

Multikills

Kills, die Teil eines Multikills waren — Eliminierungen in schneller Folge. Belohnung für Kaltblütigkeit im Chaos.

First Bloods

Wie oft der Spieler ein Match mit dem allerersten Kill eröffnete. Schneller Start und Mut zum ersten Kontakt.

Sofortige Vergeltungen

Wie oft der Spieler genau den tötete, der ihn zuletzt getötet hatte — sofortige Rache am Henker.

Selbstmorde

Tode ohne Fremdeinwirkung: Stürze, eigene Raketen, Lava. Je weniger, desto disziplinierter die Bewegung.

Elo-Wertung

Ein Schach-Rating für den Server — berechnet aus Match-Platzierungen, Start bei 1000 Punkten. Ein Sieg über Starke bringt mehr als über Schwache.

Siegesserien

Die längste Serie in Folge gewonnener Matches. Konstante Dominanz über mehrere Spiele.

Gespielte Matches

Anzahl der im gewählten Filter gespielten Matches. Das Grundmaß der Server-Aktivität.

Deserteure

Wie oft ein Spieler ein Match vor dem Ende verließ. Die Rangliste derer, die nicht zu Ende spielen wollten.

Tode pro Match

Durchschnittliche Tode pro Match. Eine niedrigere Zahl bedeutet vorsichtigeres, disziplinierteres Spiel.

Meiste Tode

Gesamte Tode über alle Matches. Wer dem Server am häufigsten als Zielscheibe dient.

Ø Platzierung

Durchschnittliche Platzierung in beendeten Matches — je niedriger, desto besser. Das fairste Maß der Gesamtleistung.

Anteil an den Match-Kills

Welcher Prozentsatz aller Match-Kills im Schnitt diesem Spieler gehört. Ein Dominanzmaß unabhängig von der Gegnerzahl.

Ø ping

Durchschnittliche Latenz des Spielers in Millisekunden, vom Server direkt im Spiel gemessen (alle 10 Sekunden, Bots ausgenommen). Niedriger bedeutet flüssigeres Spiel.

Zurückgelegte Distanz

Gesamtdistanz, die der Spieler in den Arenen zurückgelegt hat. Zeigt, wer für Items über die Karte fliegt und wer geduldig in der Ecke wartet.

Verbrannte Kalorien (Schätzung)

Eine augenzwinkernde Schätzung aus der zurückgelegten Distanz (~65 kcal pro Kilometer). Kein Fitnesstracker — Teleporter, Lifte und Camping in der Ecke zählen nicht. Aber immerhin weißt du, ob du dir heute das Bier verdient hast.

Höchstgeschwindigkeit

Höchste gemessene Bewegungsgeschwindigkeit in Spieleinheiten pro Sekunde. Dient auch als Fairness-Check — ein Wert weit über allen anderen ist verdächtig.

Item-Kontrolle

Wie viele wichtige Gegenstände der Spieler eingesammelt hat: Schildgürtel, Rüstung, Gesundheits-Keg, UDamage und weitere Powerups. Item-Kontrolle entscheidet oft Spiele.

Assists

Der Kill ging an jemand anderen, aber dieser Spieler hat dem Opfer den meisten Schaden zugefügt (mindestens 40). Anerkennung für die Drecksarbeit, die ein anderer beendet hat.

Kills unter 20 HP

Kills mit 20 oder weniger HP — gewonnene Duelle, in denen ein weiterer Treffer das Ende bedeutet hätte. Nerven aus Stahl.

Zeit in der Luft

Prozentsatz der Spielzeit in der Luft (Sprünge, Dodges, Stürze). Luftakrobaten gegen Bodentruppen.

Spawnkills

Kills an Spielern, die sich nach dem Respawn kaum umsehen konnten — das Opfer starb innerhalb von 4 Sekunden nach seinem vorherigen Tod.

Kills an Menschen

Prozentsatz der Kills eines Spielers, deren Opfer ein Mensch war, kein Bot. Wer Bots farmt und wer echte Gegner jagt.

Längstes Leben

Das längste einzelne Leben ohne Tod (in Minuten). Wer überleben kann, wenn von allen Seiten geschossen wird.

Kills mit UDamage

Kills mit aktivem UDamage. Wer das Powerup nicht nur nehmen, sondern auch voll ausnutzen kann.

Am zähesten

Durchschnittlich erlittener Schaden pro Tod. Meister von Rüstung und Ausweichen — sie umzulegen kostet die meiste Arbeit.

Tötet von oben

Anteil der Kills von oben (min. 30 Kills).

Tötet bei wenig HP

Durchschnittliche eigene HP beim Kill (min. 30).

Desertionsrate

Anteil vorzeitig verlassener Matches (min. 10).

Assists pro Match

Assists pro Match - wer Kills vorbereitet (min. 10 Matches).

Rhythmus zwischen Kills

Median-Sekunden zwischen Kills (min. 50 Kills).

Stirbt in Bewegung

Durchschnittliche Opfergeschwindigkeit beim Tod (min. 20).

Aufschlüsselung der Items

Top-Sammler mit Aufschlüsselung nach Typ.

Spielstil-Karte

Jeder Spieler als Punkt: horizontal Aggressivität, vertikal Effizienz, Punktgröße Match-Zahl. Spielstil auf einen Blick.

Schadenseffizienz

X = Schaden pro Kill, Y = K/D. Oben links = am effizientesten.

SpielerMat.KillsTodeK/DWin%Top3%PunkteK/Mat.K/minHSHS%Dmg+Dmg−RatioSerieMultiBestEloSerieØ LebenØ killWaffeZeitSelbstm.
GermanicWinter136301,20100,0100,03036,02,1000,05,8k4,8k1,194Double Kill36101610:33~17,6 mShockRifle0,3 Std6
Anub1ss128142,000,0100,02328,02,6600,03,7k2,8k1,317Multi Kill28100800:42~18,4 mRocketLauncher0,2 Std5
hemeroid123290,790,0100,01923,01,3414,33,8k3,8k0,993Double Kill23100000:34~25,2 mRocketLauncher0,3 Std4
Jano114290,480,00,01214,00,8200,02,4k4,6k0,512Double Kill1499200:34~11,7 mFlakCannon0,3 Std2
Freylih14110,360,00,034,00,7300,01,1k1,9k0,601-498400:27~13,6 mFlakCannon0,1 Std1
skillerbot1160,170,00,001,00,4800,00,1k0,7k0,201-100:17~21,3 mBioRifle0,0 Std1
KiritoCz1010,000,00,000,00,0000,00,1k0,1k0,910-000:19Enforcer0,0 Std0
Konina1010,000,00,0-10,00,0000,00,0k0,0k0,000-000:49FlakCannon0,0 Std1

Kämpfe

Kampfmetriken aus der Telemetrie. TTK = Zeit vom ersten Treffer des Opfers bis zu seinem Tod; Distanz = durchschnittliche Trefferdistanz. Füllt sich nach Matches mit der neuesten Serverversion.

Tötet am schnellsten (Ø TTK)

#SpielerWert
1hemeroid8,31 s
2GermanicWinter13,54 s
3Anub1ss15,83 s
4Jano16,62 s

Weitester Treffer

#SpielerWert
1hemeroid~54,2 m
2Anub1ss~53,4 m
3Jano~52,3 m
4GermanicWinter~50,0 m
5Freylih~36,2 m
6skillerbot~25,2 m
7KiritoCz~15,5 m

Meiste First Bloods

#SpielerWert
1hemeroid1x

Meiste Lufttreffer

#SpielerWert
1Anub1ss51x
2GermanicWinter38x
3hemeroid34x
4Jano33x
5Freylih12x
6skillerbot5x
7KiritoCz1x

Meiste Treffer von hinten

#SpielerWert
1GermanicWinter15x
2hemeroid15x
3Jano14x
4Anub1ss7x
5Freylih3x

Spielerstil: Distanz vs. Tempo

X = durchschnittliche Kampfdistanz (m), Y = Kills/Min. Rechts = Fernkampf, links = Nahkampf.

Entscheidet First Blood?

Wie oft der First-Blood-Spieler gewinnt vs Zufall.

Entwicklung über die Zeit

Matches und Kills

Matches (Säulen) und Kills (Linie) pro Zeitraum. Der Grundüberblick der Server-Aktivität. Aggregation: Tag (im Filter ändern).

Durchschnittliche Spieler pro Match

Durchschnittliche Spielerzahl in Matches über die Zeit. Zeigt, wann der Server voll war und wann leer.

Einzigartige Menschen

Anzahl verschiedener menschlicher Spieler pro Zeitraum. Wachstum heißt neue Gesichter, Rückgang nur Stammgäste.

Server-Tempo (Kills/Min)

Durchschnittliche Kills pro Minute über die Matches im Zeitverlauf. Misst, wie wild gespielt wurde.

Durchschnittliche Match-Dauer

Durchschnittliche Match-Dauer in Minuten über die Zeit. Lange Matches bedeuten enge Kämpfe oder hohe Limits.

Serverleistung (FPS)

Durchschnittliche FPS des Spielservers während der Matches. Ein Einbruch signalisiert Überlastung der Maschine und hilft bei der Lag-Ursachensuche.

Kumulierte Kills der Top-Spieler

Laufende Kill-Summe der besten Spieler im Zeitverlauf. Das Rennen um Platz eins, live.

Kumulierte Punkte der Top-Spieler

Laufende Punktesumme der besten Spieler. Wie Kills, aber Selbstmorde werden bestraft.

Kumulierte Tode der Top-Spieler

Laufende Todessumme der besten Spieler. Auch Champions sterben manchmal — hier sieht man wie oft.

Kumulierte Matches der Top-Spieler

Laufende Match-Anzahl der besten Spieler. Wer seine Zahlen durch Ausdauer aufbaut.

Elo-Verlauf

Wie sich das Elo der Top-Spieler Match für Match änderte. Anstieg heißt Siege über starke Gegner.

Headshots im Zeitverlauf

Kopftreffer pro Zeitraum. Wächst mit der Präzision und der Beliebtheit des Snipers.

Kills: Menschen vs Bots

Wer tötet mehr — Menschen oder Bots. Die Säulen zeigen den Kill-Anteil beider Lager über die Zeit.

Selbstmorde im Zeitverlauf

Selbstmorde pro Zeitraum. Ausschläge verraten tückische Karten oder wilde Experimente.

Ø Kill-Distanz im Zeitverlauf

Durchschnittliche Kill-Distanz in Metern über die Zeit. Anstieg heißt mehr Sniper, Abfall Nahkampf.

Menschen gleichzeitig über Zeit

Menschen-Peak pro Match über Zeit.

Bot-Schwierigkeit über Zeit

Durchschnittliche Bot-Schwierigkeit über Zeit.

Verstärkung über Zeit (%)

Anteil der Matches mit Bot-Verstärkung.

Tempo-Kurve des Matches

Wann Kills im Matchverlauf fallen - Zehntel.

Server-FPS vs Last

Jedes Match als Punkt: Spielerzahl vs Server-FPS.

Aktivität nach Tag und Stunde

Kill-Heatmap nach Wochentag und Stunde — aus der exakten Zeit jedes Kills. Dunklere Zellen heißen mehr Action.

Schlechteste FPS-Matches

DatumKarteModusFPS minØ FPSSpieler
21.07.2026 22:18DM-Deck-FPS-2normal273112

Kurioses

Kills nach Distanz

Verteilung aller Kills nach Distanz zwischen Schütze und Opfer. Zeigt, ob nah oder fern gekämpft wird.

Multikills nach Stufe

Wie viele Double, Multi, Mega, Ultra und Monster Kills fielen. Je höher die Stufe, desto seltener die Beute.

Selbstmorde nach Ursache

Woran man auf dem Server ohne Fremdhilfe stirbt — Stürze, eigene Raketen, Lava und ähnliche Unfälle.

Match-Profil

In welcher Match-Minute die meisten Kills fallen. Zeigt den typischen Rhythmus vom vorsichtigen Start bis zum Endspurt.

Knappheit der Matches

Punkteabstand zwischen Sieger und Zweitem am Ende. Viele knappe Ausgänge bedeuten einen ausgeglichenen Server.

Spieler pro Match

Verteilung der Matches nach Teilnehmerzahl. Zeigt die häufigste Spielgröße auf dem Server.

Match-Längen

Verteilung der Matches nach Dauer. Kurze Spiele heißen schnelles Limit, lange ausgeglichene Duelle.

Zeit bis First Blood

Wie schnell nach Match-Beginn der erste Kill fällt. Misst, wie lange die anfängliche Ruhe hält.

Serien nach Länge

Verteilung der Kill-Serien nach Länge. Lange Serien sind selten — man muss unter Dauerdruck überleben.

Spezielle Kills

Kills auf besondere Art: Shock Combo, Telefrag, Redeemer und CampKiller-Strafen. Leckerbissen für Kenner.

Spieler nach Land

Woher die menschlichen Spieler laut IP-Adresse kommen. Die Landkarte des internationalen Ruhms von UT3.sk.

Wie Matches enden

Ob Matches durch Erreichen des Kill-Limits oder durch Zeitablauf enden. Viele Zeit-Enden bedeuten zähe Spiele.

Overkill-Meister

Gesamtschaden über das für den Kill Nötige hinaus - wer in Leichen weiterfeuert.

Kills in der Luft

Kills im Sprung oder im Fall.

Tempo beim Kill

Durchschnittliche Bewegungsgeschwindigkeit im Moment des Kills (m/s, min. 10 Kills mit Daten).

Kills pro Leben

Wie viele Kills ein Spieler im Schnitt aus einem Leben holt (min. 10 Leben).

Durchschnittliche Lebensdauer

Durchschnittlich überlebte Sekunden pro Leben.

Siege von Anfang bis Ende

Siege mit Führung vom ersten Frag bis zum Ende. Gesamte Historie.

Comeback-Siege

Siege nach 3+ Punkten Rückstand. Gesamte Historie, ignoriert den Filter.

Zeit in Führung

Anteil der Matchzeit in alleiniger Führung (min. 5 Matches).

Match-Drama

Wie viele Führungswechsel Matches haben. Gesamte Historie.

Matchdauer nach Spielerzahl

Durchschnittliche Matchdauer nach Spielerzahl.

Ziel-Scores der Matches

Verteilung der Ziel-Scores.

Zeitlimits der Matches

Verteilung der Zeitlimits.

Höhenkampf (Server)

Anteil der Kills von oben, eben und unten.

Item-Kontrolle vs Sieg

Siegquote nach eingesammelten Powerups.

Boden vs Luft

Anteil der Kills nach Boden/Luft von Killer und Opfer.

Karten

Grundriss und Kills der Karte: DM-Deck-FPS-2

Der graue Umriss ist die begehbare Fläche der Karte, abgetastet von allen Spielern und Bots; rote Punkte sind Kill-Orte aus allen Matches auf dieser Karte. Ziehen zum Zoomen, Scrollen zum Herauszoomen.

Spielmodi

Matches nach Spielmodus — Normal, Instagib und andere. Was der Server am liebsten spielt.

KarteMatchesKillsKills/MinØ DauerØ SpielerKartenkönig
DM-Deck-FPS-211227,1117:0912,0GermanicWinter (36)

Waffen

Kill-Anteil

Welche Waffe den größten Anteil an allen Kills hat. Die Königin des Arsenals in einem Kuchen.

Durchschnittliche Kill-Distanz

Aus welcher durchschnittlichen Distanz jede Waffe tötet. Der Sniper regiert die Ferne, die Flak die Gänge.

Headshot % je Waffe

Kopftreffer-Anteil je Waffe. Natürlich führt der Sniper — interessant sind die Ausnahmen.

Waffenbeliebtheit im Zeitverlauf

Wie sich die Waffenbeliebtheit im Zeitverlauf änderte. Zeigt die Server-Meta — wann Flak lief und wann Shock.

Multikill-Anteil je Waffe

Welcher Prozentsatz der Kills jeder Waffe Teil eines Multikills war. Welche Waffe mäht am besten.

Waffe vs Waffe

Matchup-Matrix: welche Waffe welche tötet - die Opferwaffe wird seit Telemetrie v5 erfasst.

Waffen: Menschen vs Bots

Mit welchen Waffen Menschen töten und mit welchen Bots. Die Unterschiede verraten Stil und Bot-Grenzen.

Treffer pro Kill nach Waffe

Wie viele Treffer eine Waffe pro Kill braucht (min. 20).

Lieblingswaffe (Population)

Wie viele Spieler welche Waffe favorisieren.

WaffeKillsHeadshotsHS%Ø DistanzMultikillyØ dmgTreffer/KillTreffer/minSpezialist
RocketLauncher3500,0~14,1 m149,23,14,5GermanicWinter (10)
ShockRifle3300,0~17,7 m155,63,36,1GermanicWinter (23)
FlakCannon1700,0~10,7 m123,27,512,4Jano (8)
SniperRifle1317,7~31,2 m272,72,03,7hemeroid (7)
BioRifle900,0~16,1 m026,14,67,0hemeroid (4)
Redeemer700,0~44,0 m175,41,715,0Anub1ss (4)
Enforcer300,0~16,9 m020,011,03,7hemeroid (1)
LinkGun200,0~13,8 m07,546,533,6Anub1ss (0)
Stinger100,0~3,7 m017,726,017,3Freylih (0)

Rivalitäten

Letzte Matches im Filter

DatumKarteModusDauerSpielerSieger
21.07.2026 22:18DM-Deck-FPS-2Normal17:0912GermanicWinter

Gesamter Match-Verlauf