Spieler: Freylih
Zuerst gesehen 15.07.2026 00:16 · zuletzt 21.07.2026 22:18 · Spielerkarte schließen
Spielerprofil
Shock Rifle vorne, Raketen dahinter und Ruhe nur zwischen den Respawns.
Freylih spielt offensiv, aber nicht kopflos: Er erhöht das Tempo, sucht Duelle und bewacht zugleich die Räume, die den nächsten Respawn prägen.
Sein stärkstes Argument ist die Shock Rifle, während der Rocket Launcher Fluchtwege schließt und der Stinger bereits entfachte Gefechte beendet. DM-Edge, DM-Facemash und DM-1on1-Spliff liegen ihm, weil sie direkten Druck und schnelle Kontrolle wichtiger Positionen belohnen. Die Rivalität mit MaxRus funktioniert in beide Richtungen — ein Schlagabtausch, bei dem das letzte Wort meist nur bis zum nächsten Respawn hält.
Angreifer Raumkontrolle Shock Rifle Respawn-Druck
Elo-Verlauf des Spielers
Elo-Verlauf dieses Spielers.
Achievements (7 / 60)
Spieler vs. Serverdurchschnitt (Alltime, nur Menschen)
| Freylih | Serverdurchschnitt | ||
|---|---|---|---|
| K/D | 1,61 | 1,37 | +18 % |
| Headshot % | 0,0% | 1,4% | -100 % |
| Kills/Min | 2,40 | 1,84 | +30 % |
| Ø Leben | 38 s | 43 s | -12 % |
Form (letzte Matches)
Kills und Tode des Spielers in den letzten Matches. Die aktuelle Form auf einen Blick.
Waffen des Spielers
Mit welchen Waffen der Spieler am häufigsten tötet. Sein persönliches Arsenal als Kuchen.
K/D pro Match
Kill/Tod-Verhältnis Match für Match. Die gestrichelte Linie bei 1,0 trennt gute Tage von schlechten.
Wann der Spieler tötet
Heatmap der Kills des Spielers nach Wochentag und Stunde. Wann er am gefährlichsten ist.
Multikills des Spielers
Wie viele Double, Multi, Mega und höhere Kills der Spieler sammelte. Seine Sammlung schneller Serien.
Kills des Spielers nach Distanz
Aus welcher Entfernung der Spieler meist tötet. Verrät, ob Sniper oder Nahkämpfer.
Platzierungen des Spielers
Wie oft der Spieler 1., 2., 3. oder schlechter wird.
Pickup-Profil des Spielers
Welche Items der Spieler pro Match sammelt.
Schaden in der Form
Verursachter und erlittener Schaden zuletzt.
Überleben des Spielers
Durchschnittliches Leben pro Match (Spielzeit / Spawns). Näherungswert.
Waffenmatrix des Spielers
Welche Waffen des Spielers welche Gegnerwaffen schlagen.
| Datum | Karte | Modus | Platzierung | Punkte | Kills | Tode | HS | Serie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.07.2026 22:18 | DM-Deck-FPS-2 | Normal | 5. von 12 | 3 | 4 | 11 | 0 | 1 |
| Karte des Spielers | Matches | Siege | Kills | Tode | K/D | Kills/Min |
|---|---|---|---|---|---|---|
DM-Deck-FPS-2 | 1 | 0 | 4 | 11 | 0,36 | 0,73 |