Historia — szczegóły meczu
największy overkill: hemeroid (15900 dmg) · kille w powietrzu: 19
Werdykt meczu: hemeroid wygrał 30:24 przede wszystkim dzięki fazie od 32. do 116. sekundy, kiedy seria dziesięciu fragów zbudowała przewagę. Późny nacisk Trajbalajki i dalekie trafienia zmniejszyły dystans, ale nie zniwelowały zapasu ze środka meczu.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek hemeroid (30 killi) vs najlepszy bot Kemper (0 killi).
MVP dla hemeroida za 30 punktów, serię dziesięciu fragów, trzy headshoty i 13 natychmiastowych rewanży. Trajbalajka bierze nagrodę snajperską za 68,2 metra, a Jano strażacką za ugaszenie najdłuższej serii.
Na Paradox hemeroid rozstrzyga serią dziesięciu fragów
Trajbalajka trafił pierwszy, lecz po jedynej zmianie lidera hemeroid zamienił Paradox w marsz do trzydziestu punktów.
DM-1on1-Paradox w trybie UltraInstagib ruszył bez rozgrzewki. Po wczesnych samobójczych eliminacjach Kempera i Rekruta oficjalny first blood padł w ósmej sekundzie: Trajbalajka trafił hemeroida z Ultra Instagib Rifle i otworzył wynik. Sześć sekund później był remis, a w 20. sekundzie hemeroid prowadził już 2:1. To pozostała jedyna prawdziwa zmiana lidera w całym meczu. Od tego momentu spotkanie zmieniło się w pościg, w którym Trajbalajka i Jano próbowali skracać dystans, a hemeroid regularnie dodawał kolejne punkty. Mecz trwał 384 sekundy, ale tempo było tak wysokie, że każda dłuższa cisza od razu rzucała się w oczy.
Trajbalajka bierze first blood, ale szybko traci prowadzenie
Trajbalajka otworzył właściwą walkę trafieniem z 11,3 metra i na moment znalazł się na pierwszym miejscu. hemeroid odpowiedział w 14. sekundzie, a kolejnym trafieniem w 20. wyszedł na 2:1. Jano wszedł do gry trzy sekundy później, zabijając hemeroida, jednak już pierwsza minuta sugerowała, że główna rywalizacja będzie kręcić się wokół hemeroida i Trajbalajki. Po 58 sekundach hemeroid miał pięć punktów, podczas gdy Jano i Trajbalajka często odbierali punkty sobie nawzajem.
Przewaga nie powstała jednym wybuchem aktywności, lecz dzięki precyzji powtarzanej w krótkich odstępach. hemeroid karał obu rywali z krótkiego i średniego dystansu, a od 32. sekundy zaczął serię, która nadała meczowi kierunek. Ultra Instagib Rifle nie wybaczał: jeden czysty strzał oznaczał punkt i natychmiastowe szukanie następnego celu.
Dziesięć fragów bez śmierci daje hemeroidowi przewagę
Od 32. do 116. sekundy hemeroid zbudował najdłuższą serię meczu: dziesięć fragów bez śmierci. W tym czasie podniósł wynik z dwóch do 12 punktów, dołożył headshota i Double Kill w 92. sekundzie, a dziewięć sekund później kolejny Double Kill. Trajbalajka i Jano nadal punktowali między sobą, lecz żaden nie zbliżył się do lidera. Gdy hemeroid osiągnął 12 w 108. sekundzie, obaj pościgowi gracze mieli po cztery.
Jano zakończył serię w 116. sekundzie trafieniem z 11,3 metra. To był nie tylko punkt, ale pierwsze przerwanie rytmu hemeroida od niemal półtorej minuty. Trajbalajka trafił Jana dwie sekundy później, a hemeroid odpowiedział w 122. sekundzie trzynastym punktem. Potem nastąpiła najdłuższa cisza meczu: dokładnie 20 sekund bez fraga, niemal przerwa obiadowa jak na UltraInstagib.
Czwarta minuta wybucha, Trajbalajka korzysta z dystansu
Po przerwie tempo natychmiast wróciło. Czwarta minuta była najbardziej ruchliwa i przyniosła 13 fragów. Trajbalajka pokazał wtedy największy atut: długie linie strzału. W 178. sekundzie zdjął Jana z 68,2 metra, co było najdłuższym trafieniem meczu. Chwilę później mocniej nacisnął również hemeroida i między 202. a 235. sekundą zabrał mu trzy punkty; trafienie z 56,6 metra w 212. sekundzie dało mu też Double Kill.
Mimo tego różnica się utrzymywała. Po 220 sekundach hemeroid miał 20 punktów, Trajbalajka 12, a Jano osiem. Trajbalajka doszedł do 15, lecz hemeroid odpowiedział trzema fragami na Jano między 249. a 260. sekundą i odbudował bezpieczny zapas. Średnie odległości potwierdzają odmienne style: Trajbalajka 25,1 metra, hemeroid 17,8, Jano tylko 12.
Końcowy pościg zmniejsza różnicę, hemeroid domyka mecz
Trajbalajka nie odpuszczał w ostatniej tercji. W 305. sekundzie trafił hemeroida i podniósł swój wynik do 21 przy 25 lidera. hemeroid natychmiast odpowiedział zabiciem Trajbalajki, a następnie Double Killem przez Jano wskoczył na 27. Jano sam zdobył jeszcze trzy punkty z rzędu między 317. a 330. sekundą, kończąc serię zabiciem hemeroida i własnym Double Killem. GabrielLove zakończył w tym czasie krótki udział na -1 po jednej samobójczej śmierci.
Trajbalajka doszedł do 24 punktów i w 368. sekundzie trafił hemeroida z 58 metrów. Różnica nagle wynosiła cztery, ale czasu prawie nie było. hemeroid odpowiedział trzy sekundy później punktem 29, przyjął trafienie Jana w 372. sekundzie i zachował ostatni punkt na sekundę 384. Headshot na Jano z 4,3 metra zamknął mecz dokładnie przy limicie 30. Trajbalajka był drugi z 24, Jano trzeci z 13.
Momenty meczu
- Trajbalajka zdobył first blood na hemeroidzie w ósmej sekundzie.
- hemeroid wyszedł na 2:1 w 20. sekundzie; była to jedyna zmiana lidera.
- hemeroid zanotował serię dziesięciu fragów od 32. do 116. sekundy, przerwaną przez Jano.
- Czwarta minuta była najbardziej intensywna i przyniosła 13 fragów.
- Trajbalajka trafił Jana z 68,2 metra, ustanawiając rekord dystansu.
- hemeroid zanotował trzy headshoty i cztery Double Kille.
- Trajbalajka doszedł w końcówce do 24, ale hemeroid zamknął mecz 30:24.
Paradox nie padł łupem gracza, który zaczął najszybciej, lecz tego, który najdłużej kontrolował rytm. Trajbalajka miał first blood, najdłuższy strzał i mocną końcówkę; Jano jako jedyny zatrzymał serię dziesięciu fragów hemeroida. Decydujący dystans powstał jednak między 32. a 116. sekundą. hemeroid zbudował wtedy przewagę, a później chronił ją szybkimi rewanżami i trafieniami we właściwych momentach. Headshot na trzydziesty punkt był już tylko pieczęcią na wyniku 30:24:13.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku ma jeden wyraźny punkt zwrotny: Trajbalajka prowadził po first blood, ale hemeroid wyszedł na 2:1 w 20. sekundzie i nie oddał prowadzenia. Seria dziesięciu fragów stworzyła główną różnicę, a późny pościg Trajbalajki zmniejszył ją do czterech punktów.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Pierwsze dwie minuty przyniosły po 11 fragów, później tempo falowało; czwarta minuta była najbardziej intensywna z 13. Najdłuższa przerwa trwała 20 sekund po czasie 122 s, a w ostatniej minucie padło tylko pięć fragów.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Pierwszy moment należał do Trajbalajki, lecz środek meczu zdominował hemeroid serią dziesięciu fragów. W końcówce Trajbalajka był najgroźniejszym pościgowym, a Jano dołożył krótką serię trzech punktów.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 15 | 0 | 67% | 3 | 264000 | 120000 | 10 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 34 | 2,5 | 0 | — | ~18 m | 7 | 7 | 6:24 | 0:24 | |
| 2 | 24 | 24 | 23 | 0 | 51% | 0 | 192000 | 192000 | 7 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 29 | 2,3 | 0 | — | ~25 m | 14 | 3 | 6:24 | 0:16 | |
| 3 | 13 | 13 | 29 | 0 | 31% | 0 | 104000 | 248000 | 3 | Double Kill | Ultra Instagib Rifle | 0 | 28 | 2,1 | 0 | — | ~12 m | 5 | 3 | 6:24 | 0:12 | |
| 4 | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 200 | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 1:29 | 0:44 | |||
| 5 | B Kemperwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:01 | 0:00 | ||
| 6 | B Rekrutwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:07 | 0:03 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Ultra Instagib Rifle | 67 | 560 000 | 8 358,2 | 16:38 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dane nie zawierają współrzędnych, więc nie da się rzetelnie wskazać konkretnych skupisk na mapie. Dystanse pokazują jednak kontrast: Trajbalajka średnio 25,1 m i maksimum 68,2, Jano tylko 12 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.