Mapy: DM-1on1-Paradox
Arena pojedynkowa, która przy siedmiu graczach szybko zapomina o 1on1 w nazwie.
DM-1on1-Paradox to kompaktowa mapa deathmatch, na której wynik zależy od szybkiej orientacji, kontroli tras i umiejętności zmiany pozycji, zanim zbiegnie się do niej połowa serwera. Powierzchnia dostępna do poruszania ma 2 862 m², rzut mapy około 112 × 66 metrów, a analiza przestrzeni wskazuje 13 przeszkód i dziur — wystarczająco dużo na uniki, pułapki i nieplanowane upadki.
Na UT3.sk zapisano dotąd jeden mecz na tej mapie, rozegrany 17 lipca 2026 o 22:31:35. Trwał około 10 minut, uczestniczyło w nim średnio 7 graczy i padło 55 killi. Nazwa obiecywała pojedynek, lecz statystyki przypominają raczej krótki i głośny szczyt komunikacyjny.
Najlepszy wynik osiągnął Anub1ss z 32 killami, przed graczem hemeroid z 9 i botem Ampjunkie z 8. Anub1ss posiada również oba zapisane rekordy mapy: 32 kille w jednym meczu oraz serię 15 killi bez śmierci.
Wskazówki bojowe
- Po każdym killu zmień pozycję. Na małej mapie przeciwnicy szybko wracają, a drugi atak często nadchodzi z przeciwnego kierunku.
- Kontroluj przejścia między głównymi częściami mapy zamiast zbyt długo trzymać jeden punkt. Krótka rotacja dostarcza więcej informacji i zwiększa szansę na przechwycenie świeżo odrodzonego przeciwnika.
- Uważaj na 13 zarejestrowanych przeszkód i dziur. Cofaj się tylko wtedy, gdy znasz przestrzeń za sobą — upadek bez trafienia to najtańszy frag oddany rywalowi.
- Dolna lewa i dolna prawa część rzutu należą do najbardziej wyraźnych stref śmierci, każda z udziałem 5,3% killi. Wchodź tam gotowy do strzału albo z jasną drogą odwrotu.
- Śledź rytm zbierania zdrowia, pancerza i amunicji. Nawet bez bezpośredniego kontaktu brakujący pickup może zdradzić prawdopodobną trasę przeciwnika.
W jedynym zapisanym meczu Anub1ss zdobył 32 z 55 wszystkich killi i dołożył serię 15 killi bez śmierci.
Rzut mapy
Obrys ścian złożony z pozycji, którymi przechodzili gracze i boty – wyostrza się z każdym meczem. Wierne proporcje mapy. Romby = punkty spawnu (rozmiar ~ częstość, kolor ~ niebezpieczeństwo: zielony spokojny, czerwony ryzykowny). Nakładki są domyślnie ukryte – włączysz je klikając pozycję w legendzie pod wykresem.
Gęstość killi (heatmapa)
Miejsca śmierci ze wszystkich meczów na tej mapie – im ciemniej, tym bardziej zabójcza strefa.
Skąd padają zabójstwa (kluczowe pozycje)
Skąd gracze najczęściej zdobywają zabójstwa - "kluczowe" pozycje na mapie (przeciwieństwo miejsc śmierci powyżej).
Rekordy
Najczęściej używane bronie
Najlepsze bronie wg killi na tej mapie (% wszystkich). Jasny słupek = udział broni w killach całego serwera.
Jak kończą się mecze
Jak kończyły się mecze na tej stronie.
Najlepsi gracze
| Gracz | Kille | Mecze |
|---|---|---|
| hemeroid | 30 | 1 |
| Trajbalajka | 24 | 1 |
| Jano | 13 | 1 |
| Kemperbot | 0 | 1 |
| Rekrutbot | 0 | 1 |
Metryki walki
Ostatnie mecze
| Data | Mapa | Tryb | Czas trwania | Gracze | Zwycięzca |
|---|---|---|---|---|---|
| 03.10.2026 00:58 | DM-1on1-Paradox | UltraInstagib | 6:24 | 6 | hemeroid |
Pokaż w statystykach Pokaż w historii meczów Pełna historia meczów