Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (116 dmg) · kille w powietrzu: 35 · najodważniejszy kill: Roznetka (2 HP)
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (32 kille) vs najlepszy bot Trefa (26 killi).
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 21 | 2 | 60% | 0 | 4907 | 4159 | 7 | Double Kill | Bio Rifle | 6 | 58 | 7,8 | 20 | 22,85 s | ~15 m | 75 | 4 | 18:10 | 0:49 | |
| 2 | B Trefa | 26 | 26 | 22 | 0 | 54% | 0 | 4388 | 3923 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 5,6 | 16 | 24,47 s | ~13 m | 101 | 14 | 18:10 | 0:47 |
| 3 | B Roznetka | 22 | 22 | 28 | 0 | 44% | 0 | 3820 | 4881 | 4 | Shock Rifle | 12 | — | 6,0 | 11 | 20,16 s | ~11 m | 70 | 15 | 18:10 | 0:37 | |
| 4 | B Krallbait | 17 | 18 | 33 | 1 | 35% | 0 | 3783 | 4949 | 4 | Multi Kill | Stinger | 15 | — | 6,0 | 8 | 21,48 s | ~9 m | 54 | 10 | 18:10 | 0:32 |
| 5 | B Rockjock | 16 | 16 | 17 | 0 | 48% | 0 | 2464 | 2726 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 11 | — | 3,0 | 9 | 10,14 s | ~13 m | 37 | 22 | 9:54 | 0:33 |
| 6 | B Strelko | 13 | 13 | 9 | 0 | 59% | 0 | 1675 | 1333 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 1 | — | 1,1 | 4 | 33,36 s | ~14 m | 55 | 15 | 3:48 | 0:22 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 85 | 4 670 | 54,9 | 24:40 |
| Shock Rifle | 95 | 5 198 | 54,7 | 24:08 |
| Bio Rifle | 65 | 2 268 | 34,9 | 10:52 |
| Enforcer | 72 | 1 440 | 20,0 | 10:20 |
| Stinger | 223 | 3 458 | 15,5 | 9:46 |
| Flak Cannon | 117 | 2 391 | 20,4 | 6:10 |
| Link Gun | 220 | 1 586 | 7,2 | 5:04 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.