Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Anub1ss (128 dmg) · kille w powietrzu: 27 · najodważniejszy kill: Jano (4 HP)
Werdykt meczu: Anub1ss wygrał 30:13, ponieważ po remisie 5:5 przejął prowadzenie i utrzymał je dzięki dłuższemu przeżyciu oraz bardziej precyzyjnym broniom. Decydująca była seria ośmiu killów od 381. do 584. sekundy, podczas gdy sześć samobójstw Jano regularnie kasowało część jego ofensywnej pracy.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Anub1ss (31 killi) vs najlepszy bot Zamerovac (0 killi).
MVP to Anub1ss za zwycięstwo 30:13, 31 killów, serię ośmiu i 19 natychmiastowych rewanżów. hemeroid bierze first blood i najdłuższe trafienie, a Jano nagrodę za przerwanie najdłuższej serii w 584. sekundzie.
Anub1ss przełamuje Dusk: od rakiet do precyzyjnych strzałów
Dusk zaczął się od rakietowego chaosu, a skończył pod precyzyjną kontrolą Anub1ssa i jego Sniper Rifle.
DM-1on1-Dusk ledwie zdążył zanurzyć się w swoim półmroku, a wynik już poruszał się w obie strony. hemeroid w 7. sekundzie odebrał sobie punkt Flak Cannonem, ale dziewiętnaście sekund później naprawił wrażenie oficjalnym first bloodem na Jano z Rocket Launchera. W 32. sekundzie trafił także Anub1ssa i przez chwilę wyglądał jak gracz dyktujący tempo. Dusk szykował jednak mecz z czterema zmianami prowadzenia. Jano szybko złapał mocny rytm rakietami, a Anub1ss musiał przetrwać trudny początek, zanim znalazł tempo i zestaw broni, które później zdefiniowały cały pojedynek.
Rakietowy start i pierwsza walka o prowadzenie
First blood hemeroid w 26. sekundzie był małym paradoksem: po początkowym samobójstwie nadal miał zero, ale impet należał do niego. Sześć sekund później trafił rakietą Anub1ssa i wyszedł na 1:0. W 35. sekundzie kolejna własna rakieta sprowadziła go z powrotem do zera. Dokładnie w tej samej sekundzie Jano wyeliminował Zamerovac Link Gunem. Anub1ss odpowiedział Bio Riflem na Jano i Flak Cannonem na hemeroid, obejmując w 49. sekundzie prowadzenie 2:1.
Jano znalazł wtedy rytm z Rocket Launcherem. Między 57. a 80. sekundą trzykrotnie zabił Anub1ssa i odwrócił wynik do 5:3. hemeroid dołożył dwa trafienia Bio Riflem na Anub1ssie w 85. i 91. sekundzie. Przyszły zwycięzca nie wyglądał w tej fazie komfortowo; w 108. sekundzie Anub1ss stracił jeszcze punkt przez samobójstwo rakietą. Początek należał więc do agresji Jano na krótkim dystansie oraz do hemeroid, który regularnie wchodził w główny pojedynek w najgorszym momencie dla rywali.
Bio Rifle zmienia kierunek meczu
Od 114. sekundy układ sił zaczął się odwracać. Anub1ss najpierw wyeliminował hemeroid Bio Riflem, potem Jano, a samobójstwo Jano w 144. sekundzie jeszcze zmniejszyło różnicę. Gdy Anub1ss trafił hemeroid w 163. sekundzie, było 5:5 z Jano; dziesięć sekund później kolejny kill Bio Riflem dał mu prowadzenie 6:5. Do 188. sekundy dołożył Jano i hemeroid, uciekając na 8:5. Jano zatrzymał go rakietą w 193. sekundzie, zostając z czterema punktami życia, lecz potem odebrał sobie punkty samobójstwami z Rocket Launchera w 195. i 212. sekundzie.
Anub1ss poszerzył arsenał: Shock Combo na hemeroid, Shock Rifle na Jano i hemeroid, co dało 11:5 w 234. sekundzie. Jano odpowiedział sekundę później Bio Riflem. Potem nastąpiła najdłuższa cisza meczu — 44 sekundy bez killa aż do czasu 279. Przerwa nie ostudziła Anub1ssa. Wznowił akcję Stingerem, a następnie killami Bio Riflem na Jano doprowadził do 14:6. Do końca pozostawała ponad połowa czasu, ale kierunek meczu stawał się coraz bardziej wyraźny.
Sniper Rifle zamienia przewagę w przepaść
W 329. sekundzie Anub1ss sięgnął po Sniper Rifle i od tej chwili jego przewaga stała się systematyczna. Jano dołożył kolejne samobójstwo rakietą w 339. sekundzie, a potem Anub1ss trafił dwa headshoty w 344. i 350. sekundzie. Sześć sekund później ze Sniper Rifle padł również hemeroid, a Anub1ss miał już 18 punktów. Jano zatrzymał go Flak Cannonem w 357. sekundzie, ale Anub1ss odpowiedział Shock Combem w 381. Ten kill rozpoczął najdłuższą serię spotkania.
Od 381. do 584. sekundy Anub1ss zdobył osiem killów bez śmierci, przechodząc z 19 na 26 punktów. Używał Rocket Launchera, Sniper Rifle i innych broni przeciw Jano i hemeroid. W tej serii znalazł się rakietowy kill na Jano w 539. sekundzie, zaledwie cztery sekundy po najdłuższym trafieniu meczu: hemeroid trafił Jano z 40,8 metra Rocket Launcherem. Jano przerwał serię ośmiu w 584. sekundzie rakietą. Wyniku nie uratował, ale zamknął najbardziej niszczący fragment gry Anub1ssa.
Końcówka przyspiesza, wynik już nie
Ostatnie dwie minuty przyniosły więcej wymian niż realnej nadziei na odwrócenie meczu. Jano ponownie trafił Anub1ssa rakietą w 597. sekundzie, a sześć sekund później hemeroid zabił Jano. Po krótkim chaosie Anub1ss wrócił z Flak Cannonem po punkt numer 27. hemeroid ukarał go rakietą w 633. sekundzie, ale lider odpowiedział kolejnym Flakiem na Jano, a w 659. sekundzie Sniper Riflem na hemeroid zdobył 29. punkt.
Jano zdążył jeszcze dwukrotnie zabić hemeroid w 663. i 673. sekundzie, najpierw Flak Cannonem, potem Rocket Launcherem, i zakończył z 13 punktami. Ostatnie słowo idealnie pasowało jednak do drugiej połowy meczu. W 677. sekundzie Anub1ss trafił Jano ze Sniper Rifle z dystansu 24,6 metra i osiągnął cel 30 punktów. W logu nie pojawił się żaden multikill, ale szybka końcówka i seria precyzyjnych pojedynczych trafień zapewniły wystarczająco dużo emocji.
Momenty meczu
- hemeroid zdobył first blood w 26. sekundzie rakietą na Jano.
- Jano odwrócił początek i w 80. sekundzie prowadził z Anub1ssem 5:3.
- Anub1ss objął prowadzenie 6:5 w 173. sekundzie i już go nie oddał.
- Czwarta minuta była najbardziej intensywna, z ośmioma killami.
- Anub1ss zaliczył najdłuższą serię: osiem killów od 381. do 584. sekundy.
- hemeroid trafił najdłuższy kill meczu: 40,8 metra Rocket Launcherem na Jano.
- Jano przerwał serię ośmiu Anub1ssa rakietą w 584. sekundzie.
- Ostatni punkt na 30:13 zdobył Anub1ss Sniper Riflem na Jano w 677. sekundzie.
Końcowe 30:13 dla Anub1ssa wygląda znacznie spokojniej, niż wyglądał początek. Jano miał przewagę rakietami w pierwszej minucie, a hemeroid zdobył first blood i pierwsze samodzielne prowadzenie, lecz własne błędy obu goniących otworzyły Anub1ssowi drogę do powrotu. Najpierw wykorzystał Bio Rifle, później przede wszystkim Sniper Rifle. Jego średnie życie trwało 45 sekund, dwa razy dłużej niż 22 sekundy Jano, a do tego doszły najwyższe obrażenia, 13 zebranych itemów i seria ośmiu killów. Na Dusk chaos wygrał start, ale precyzja wygrała cały mecz.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokaże cztery zmiany prowadzenia i szalony początek z hemeroid, Jano i Anub1ssem. Kluczowy zwrot nastąpił między 163. a 188. sekundą, gdy Anub1ss zamienił 5:5 w 8:5, a potem systematycznie powiększał przewagę.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Czwarta minuta była najbardziej intensywna z ośmioma killami; pierwsza i przedostatnia miały po siedem. Najdłuższa cisza zaczęła się po 235. sekundzie i trwała 44 sekundy, aż Anub1ss ponownie trafił w 279.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do hemeroid i przede wszystkim rakietowej agresji Jano, ale środek przejął Anub1ss dzięki Bio Rifle i broniom Shock. W końcówce dominował Sniper Riflem, choć Jano zdołał przerwać jego najdłuższą serię.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 14 | 1 | 69% | 2 | 4764 | 3329 | 8 | Sniper Rifle | 4 | 29 | 3,8 | 13 | 13,33 s | ~14 m | 59 | 31 | 11:18 | 0:45 | ||
| 2 | 13 | 19 | 29 | 6 | 40% | 0 | 3162 | 4372 | 3 | Rocket Launcher | 2 | 32 | 3,0 | 6 | 34,43 s | ~10 m | 28 | 7 | 11:11 | 0:22 | ||
| 3 | 5 | 9 | 26 | 4 | 26% | 0 | 2659 | 4026 | 2 | Rocket Launcher | 12 | 33 | 3,5 | 6 | 8,18 s | ~10 m | 31 | 10 | 11:18 | 0:25 | ||
| 4 | Trajbalajkawyszedł | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 4:11 | 4:11 | ||
| 5 | B Zamerovacwyszedł | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 290 | 209 | 0 | 2 | — | 0,2 | 0 | — | ~10 m | 27 | 2 | 0:35 | 0:17 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 77 | 4 101 | 53,3 | 10:58 |
| Bio Rifle | 95 | 2 271 | 23,9 | 5:18 |
| Sniper Rifle | 31 | 2 310 | 74,5 | 4:48 |
| Link Gun | 50 | 530 | 10,6 | 2:32 |
| Flak Cannon | 33 | 854 | 25,9 | 2:06 |
| Shock Rifle | 12 | 751 | 62,6 | 2:06 |
| Stinger | 4 | 56 | 14,0 | 0:54 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:38 |
| Enforcer | 0 | 0 | — | 0:12 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Średnie dystanse killów wyniosły 16,5 m dla Anub1ssa, 12,1 m dla hemeroid i 9,4 m dla Jano, więc Jano walczył najczęściej z bliska. Najdłuższy kill to 40,8 m hemeroid rakietą na Jano w 535. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.