Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Anub1ss (136 dmg) · kille w powietrzu: 29 · najodważniejszy kill: Anub1ss (1 HP)
Werdykt meczu: Początek i późniejsza sześciokillowa seria Anub1ssa stworzyły decydującą przewagę, zanim hemeroid na dobre wszedł do punktowania. W drugiej połowie lider zamienił walkę z bliska Impact Hammerem na dziewięć killi i zamknął zwycięstwo 30:12.
MVP trafia do Anub1ssa za 30 punktów, serię sześciu, trzy Double Kille i 13 odwetów. Trajbalajka bierze nagrodę za przerwanie serii, hemeroid za późny rakietowy zryw, a Jano za upór mimo największej liczby śmierci.
Anub1ss rozbija Katami młotem i dobija do trzydziestu
Od first blood z rakiety po młotkowy finisz Anub1ss zbudował na Katami przewagę, której nikt ani razu mu nie odebrał.
DM-1on1-Katami postawiło czterech graczy w Deathmatchu z celem trzydziestu punktów i zaledwie 433 sekundami na pokazanie, kto będzie narzucał tempo. Anub1ss nie potrzebował rozgrzewki: już w 11. sekundzie posłał hemeroid na ziemię z Rocket Launchera i zdobył first blood. Sześć sekund później dołączył Jano, a od tego momentu tabela zaczęła przechylać się w jedną stronę. Trajbalajka zatrzymał Anub1ssa rakietą w 21. sekundzie, lecz lider odpowiedział kolejnymi trafieniami i w 32. sekundzie miał cztery punkty. Mecz nie stał się jednak monotonny; rywale potrafili mocno odpowiadać, ale żaden nie wyszedł przed zawodnika, który ruszył najszybciej.
Rakietowy start i pierwsza ucieczka
Pierwsze 32 sekundy należały głównie do Anub1ssa. Po first blood na hemeroidzie trafił Jana Rocket Launcherem, później Enforcerem, a w 32. sekundzie zdjął Trajbalajkę ze Sniper Rifle. Ten strzał zamknął jego pierwszy Double Kill i dał cztery punkty przy jednym najbliższego rywala. Potem przyszła najdłuższa cisza meczu: 32 sekundy bez zaliczonego killa, od 32. do 64. sekundy. Na małej mapie pojedynkowej wyglądało to niemal jak chwilowy rozejm.
Jano przerwał ciszę w 64. sekundzie rakietą w Anub1ssa, ale zemsta nadeszła sekundę później. Anub1ss odpowiedział Bio Rifle i rozpoczął swoją najdłuższą serię wieczoru. Następnie padli Trajbalajka od Flaka, Jano od Flaka, a kolejne trafienia przyszły ze Stingera i Sniper Rifle. W 131. sekundzie lider miał dziesięć punktów i drugi Double Kill. Od 65. sekundy zebrał sześć killi bez śmierci; dopiero Trajbalajka zdołał tę serię przerwać.
Shock Rifle ucina serię, Flak przywraca porządek
Trajbalajka znalazł właściwą odpowiedź w 143. i 144. sekundzie. Najpierw Shock Rifle położył Jana, a zaraz potem Anub1ssa. Dało to Double Kill i przede wszystkim zakończyło sześciokillową serię lidera. Sześć sekund później Anub1ss zemścił się rakietą, ale w tej samej sekundzie wysadził też siebie własnym Rocket Launcherem, więc jego wynik pozostał na dziesięciu. Nawet prowadzący przypomniał, że materiały wybuchowe mają własne poczucie humoru.
Później znacznie mocniej wszedł do gry hemeroid. Pierwszy punkt zdobył dopiero w 168. sekundzie, trafiając Anub1ssa rakietą, lecz odpowiedź przyszła w 174. sekundzie z Flak Cannona. Anub1ss ponownie zabił hemeroid Flakiem w 185. i 189. sekundzie, a dziesięć sekund później rakietą Jana. Czwarta minuta zmieniła się w maszynkę do mięsa: od 180. do 239. sekundy padło 11 zaliczonych killi, najwięcej w pojedynczej minucie meczu.
Największy chaos i trafienie z 32,5 metra
W środku meczu punkty wpadały tak szybko, że tablica ledwo nadążała. hemeroid zabił Trajbalajkę Flakiem, potem Jana Flakiem i Rocket Launcherem; pomiędzy tym Jano zdjął hemeroid, a Trajbalajka również dopisał na nim punkt. Anub1ss pozostał ponad chaosem: w 223. sekundzie zabił Jana Link Gunem, a w 226. Trajbalajkę Flakiem, zdobywając trzeci Double Kill. Do 255. sekundy miał osiemnaście punktów, mimo że samobójstwo z Flaka w 206. sekundzie zabrało mu jeden.
W okolicach piątej minuty hemeroid przeżywał najlepszy fragment, ale strata malała zbyt wolno. W 276. sekundzie Anub1ss wykonał techniczny popis: Shock Combo na hemeroidzie z 32,5 metra, najdłuższy kill meczu. W 285. sekundzie dołożył Trajbalajkę ze Shock Rifle i przekroczył dwadzieścia. hemeroid między 271. a 299. sekundą punktował Stingerem i rakietami, by w 301. sekundzie stracić punkt po własnej rakiecie. Gdy Anub1ss w 305. sekundzie zdjął Trajbalajkę Flakiem, miał 21 punktów i nadal nie zanotowano żadnej zmiany lidera.
Młot zamyka rachunek
Od 320. sekundy gra Anub1ssa stała się bardzo osobistą relacją z Impact Hammerem. hemeroid padł z 1,8 metra, Jano z 1,3, a po krótkiej przerwie spowodowanej Link Gunem Trajbalajki hemeroid dostał kolejną wizytę młota. W 358. sekundzie Anub1ss trafił Jana z jednego metra, choć Jano w tej samej sekundzie zabił go Flakiem. Jano dorzucił później dwa punkty, a hemeroid rakietami i Flakiem wszedł na końcowe dwanaście, lecz walka o pierwsze miejsce była już praktycznie zakończona.
Po 396. sekundzie Anub1ssowi brakowało czterech punktów i wszystkie przyszły w ostatnich 23 sekundach. Jano padł w 410., Trajbalajka w 419., hemeroid w 427., a Trajbalajka ponownie w 432. sekundzie. Wszystko z Impact Hammera. Dziewiąty kill młotem dał 30. punkt dokładnie sekundę przed końcem zarejestrowanego czasu. Anub1ss skończył z 32 killami i dwoma samobójstwami, hemeroid z 12 punktami, Jano z 8, a Trajbalajka z 6. Prowadzenie nie zmieniło się ani razu.
Momenty meczu
- Anub1ss zdobył first blood w 11. sekundzie Rocket Launcherem na hemeroidzie.
- W 32. sekundzie Anub1ss zamknął pierwszy Double Kill i odskoczył na cztery punkty.
- Najdłuższa seria miała sześć killi; Anub1ss prowadził ją od 65. sekundy, aż Trajbalajka przerwał ją w 144.
- Czwarta minuta przyniosła 11 killi i wraz z piątą była najbardziej intensywną fazą meczu.
- Najdłuższe trafienie padło w 276. sekundzie: Shock Combo Anub1ssa na hemeroidzie z 32,5 metra.
- Anub1ss zanotował 13 natychmiastowych revenge killi, najwięcej w meczu.
- Od 320. sekundy wszystkie pozostałe dziewięć killi Anub1ssa padło z Impact Hammera.
Końcowe 30:12:8:6 mówi nie tylko o rozmiarze przewagi, ale też o sposobie jej zbudowania. Anub1ss od razu stworzył dystans, przeżywał średnio 33 sekundy i wielokrotnie odpowiadał natychmiast po własnej śmierci; 13 revenge killi pokazuje to najlepiej. Trajbalajka przerwał jego najlepszą serię, a hemeroid miał mocny środek i końcówkę, lecz nikt poważnie nie zagroził prowadzeniu. Gdy mecz wszedł w ostatnie dwie minuty, Anub1ss przestał przejmować się dystansem: Impact Hammer stał się podpisem finiszu i dał Katami dziewięć bardzo krótkich wyjaśnień, dlaczego kolejność tego wieczoru ani razu się nie zmieniła.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Wykres wyniku pokazuje nieprzerwaną kontrolę: Anub1ss zdobył pierwszy punkt w 11. sekundzie, a lead_changes pozostało na zerze. Dwa samobójstwa na chwilę spowolniły jego marsz, lecz po przekroczeniu 20 punktów przewaga tylko rosła do 30:12.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo wzrosło z pięciu killi w pierwszej minucie do szczytu 11 w czwartej i piątej; później było 10 i 8, a ostatni niepełny fragment dał tylko dwa. Najdłuższa przerwa trwała 32 sekundy po wydarzeniu z 32. sekundy.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Anub1ss zdominował początek i koniec, a hemeroid najmocniej zaznaczył się w środkowej i późnej fazie. Najlepszym momentem Trajbalajki był Double Kill w 143.–144. sekundzie.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 12 | 2 | 73% | 0 | 3589 | 1710 | 6 | Double Kill | Impact Hammer | 1 | 27 | 2,3 | 10 | 8,32 s | ~9 m | 44 | 16 | 7:13 | 0:33 | |
| 2 | 12 | 14 | 13 | 2 | 52% | 0 | 1882 | 1909 | 3 | Rocket Launcher | 5 | 33 | 1,4 | 5 | 6,06 s | ~9 m | 32 | 11 | 7:13 | 0:30 | ||
| 3 | 8 | 9 | 19 | 1 | 32% | 0 | 1841 | 2948 | 2 | Rocket Launcher | 10 | 40 | 2,1 | 12 | 6,00 s | ~11 m | 20 | 8 | 7:13 | 0:21 | ||
| 4 | 6 | 6 | 20 | 0 | 23% | 0 | 1267 | 2819 | 2 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | 31 | 2,3 | 7 | 20,04 s | ~9 m | 31 | 2 | 7:13 | 0:20 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 53 | 2 830 | 53,4 | 6:24 |
| Flak Cannon | 62 | 1 647 | 26,6 | 4:36 |
| Bio Rifle | 29 | 798 | 27,5 | 2:40 |
| Stinger | 35 | 490 | 14,0 | 1:42 |
| Impact Hammer | 9 | 1 260 | 140,0 | 1:34 |
| Link Gun | 41 | 478 | 11,7 | 1:28 |
| Shock Rifle | 10 | 496 | 49,6 | 1:24 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 1:16 |
| Enforcer | 8 | 160 | 20,0 | 0:48 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Średnie dystanse killi były raczej krótkie: Anub1ss miał 7,1 m, Trajbalajka 10,6 m. Wyjątkiem było Shock Combo Anub1ssa na hemeroidzie z 32,5 metra, najdłuższy kill meczu.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.