Statystyki serwera

PrzeglądRankingiRozwójCiekawostkiMapyBronieRywalizacjeFair playWizytyMecze
7 dni30 dni90 dniCała historia
Filtr
Reset

Gracz: Jaroslavabot

Pierwszy raz widziany 11.07.2026 05:42 · ostatnio 11.07.2026 13:51 · zamknij kartę gracza

Mecze2
Kille39
Śmierci41
K/D0,95
Winrate0,0%
Headshoty0
Kille/min3,24
Najdłuższa seria5
MultikillDouble Kill
Ø kill~9,6 m
Rozegrane0,2 h
Dmg +/−0,90

Forma (ostatnie mecze)

Kille i śmierci w ostatnich meczach. Aktualna forma na pierwszy rzut oka.

Bronie gracza

Jaką bronią gracz zabija najczęściej. Jego osobisty arsenał w torcie.

K/D po meczach

Rozwój K/D mecz po meczu. Przerywana linia na 1,0 dzieli dobre dni od złych.

Kiedy gracz zabija

Heatmapa jego killi według dnia i godziny. Kiedy jest najgroźniejszy.

Multikille gracza

Ile Double, Multi, Mega i wyższych zebrał. Jego kolekcja błyskawicznych serii.

Kille gracza według odległości

Z jakiej odległości zwykle zabija. Zdradza, czy to snajper, czy wojownik z bliska.

DataMapaTrybMiejsceWynikKilleŚmierciHSSeria
11.07.2026 13:50DM-DeckNormal31. z 3313152003
11.07.2026 05:41DM-DeckNormal2. z 1323242105
Najczęstsze ofiary
Najczęstsi kaci
Mapy graczaMeczeWygraneKilleŚmierciK/DKille/min
DM-Deck2039410,953,24

Przegląd

Mecze66
Kille14 677
Headshoty102
Samobójstwa1 147
Multikilly2 665
Ludzie16
Boty378
Rozegrane16,8 h
Kille/min14,6
Ø graczy12,0
Ø mecz15:15
Damage101 987k

Rekordy serwera

Najwięcej killi w meczuMaxRus40 killiDM-Deck · 12.07.2026
Najdłuższa seriaJano30 killi bez śmierciDM-Deck · 11.07.2026
Najlepszy multikillZojaMONSTER KILLDM-Deck · 11.07.2026
Najwięcej headshotów w meczuJano5 headshotówDM-1on1-Katami · 12.07.2026
Najdalszy killMaxRus~131,6 m (UTVWeap DarkWalkerTurret na Fraghound)DM-HeatRay · 13.07.2026
Najszybszy meczDM-Arsenal185,0 killi/min (780 killi)DM-Arsenal · 14.07.2026
Najwięcej obrażeń w meczuMaxRus100 003 646 dmgDM-CarbonFire · 15.07.2026
Najdłuższa passa zwycięstwMaxRus14 wygranych z rzęduDM-Deck-FPS-Fix · 13.07.2026

Rankingi

Współczynnik K/D

Stosunek killi do śmierci — ilu przeciwników gracz zdejmuje na jedną własną śmierć. Powyżej 1 zabija więcej, niż ginie.

Winrate

Procent wygranych meczów z tych dokończonych. Pokazuje, kto najczęściej kończy pierwszy.

Kille na minutę

Średnie tempo zabijania — kille na minutę gry. Mierzy agresję niezależnie od długości meczów.

Headshot %

Udział strzałów w głowę wśród wszystkich killi. Wyższy oznacza lepszy cel, zwłaszcza ze snajperką.

Kille łącznie

Łączne kille we wszystkich meczach filtra. Nagradza pracowitość i jakość naraz.

Rozegrany czas

Łączny czas spędzony w meczach. Pokazuje, kto naprawdę spędza najwięcej czasu w grze.

Miejsca w top 3

Jak często gracz kończy w pierwszej trójce. Stabilność, nie tylko zwycięstwa.

Bilans fragów (kille − śmierci)

Różnica między killami a śmierciami. Dodatnia liczba oznacza, że gracz daje serwerowi więcej, niż bierze.

Wynik na mecz

Średni wynik na mecz. Wynik to kille minus samobójstwa, więc karze też głupie upadki.

Kille na mecz

Średnie kille na rozegrany mecz. Uczciwe porównanie graczy o różnej liczbie meczów.

Najdłuższe serie

Najdłuższa seria killi bez śmierci, jaką gracz kiedykolwiek osiągnął. Klasyczna miara dominacji.

Damage ratio (+/−)

Stosunek obrażeń zadanych do przyjętych. Powyżej 1 gracz bardziej rani, niż cierpi.

Ø odległość killa

Najlepszy mecz (kille)

Rekord killi w jednym meczu. Rekordy życiowe w pełnej krasie.

Efektywność

Kille podzielone przez kille plus śmierci, w procentach. 50% to remis, więcej to przewaga.

Headshoty łącznie

Łączne strzały w głowę. Mieszanka precyzji, snajperskiej cierpliwości i czasu gry.

Zadane obrażenia

Łączne obrażenia zadane przeciwnikom. Surowa siła ognia gracza.

Ø długość życia

Multikilly

Kille będące częścią multikilla — eliminacje w szybkiej serii. Nagroda za zimną krew w chaosie.

First bloods

Ile razy gracz otworzył mecz pierwszym killem. Szybki start i odwaga pierwszego kontaktu.

Natychmiastowe rewanże

Ile razy gracz zabił dokładnie tego, kto zabił go ostatnio — natychmiastowa zemsta.

Samobójstwa

Śmierci bez udziału wroga: upadki, własne rakiety, lawa. Im mniej, tym bardziej zdyscyplinowany ruch.

Elo rating

Szachowy ranking dla serwera — liczony z miejsc w meczach, start 1000 punktów. Wygrana z silnym daje więcej niż ze słabym.

Passy zwycięstw

Najdłuższa seria meczów wygranych z rzędu. Stała dominacja w wielu grach.

Rozegrane mecze

Liczba meczów rozegranych w filtrze. Podstawowa miara aktywności.

Dezerterzy

Ile razy gracz opuścił mecz przed końcem. Ranking tych, którym nie chciało się dograć.

Śmierci na mecz

Średnie śmierci na mecz. Niższa liczba oznacza ostrożniejszą, bardziej zdyscyplinowaną grę.

Najwięcej śmierci

Łączne śmierci we wszystkich meczach. Kto najczęściej służy serwerowi za tarczę.

Ø miejsce

Średnie miejsce w dokończonych meczach — im niższa liczba, tym lepiej. Najuczciwsza miara ogólnej formy.

Udział w killach meczu

Jaki procent wszystkich killi meczu należy średnio do tego gracza. Miara dominacji niezależna od liczby rywali.

Ø ping

Średnie opóźnienie gracza w milisekundach mierzone przez serwer w trakcie gry (co 10 sekund, boty pominięte). Niższa wartość oznacza płynniejszą grę.

Przebyty dystans

Łączny dystans, jaki gracz pokonał na arenach. Pokazuje, kto lata po mapie po itemy, a kto cierpliwie czeka w kącie.

Spalone kalorie (szacunek)

Żartobliwy szacunek z przebytego dystansu (~65 kcal na kilometr). To nie fitness tracker — teleporty, windy i kucanie w kącie się nie liczą. Ale przynajmniej wiesz, czy zasłużyłeś dziś na piwo.

Najwyższa prędkość

Najwyższa zmierzona prędkość ruchu gracza w jednostkach gry na sekundę. Służy też jako kontrola uczciwości — wartość wyraźnie ponad resztą jest podejrzana.

Kontrola itemów

Ile kluczowych przedmiotów zebrał gracz: shield belt, pancerz, beczka zdrowia, UDamage i inne powerupy. Kontrola itemów często rozstrzyga mecze.

Asysty

Kill trafił do kogoś innego, ale ten gracz zadał ofierze najwięcej obrażeń (co najmniej 40). Uznanie za brudną robotę, którą dokończył ktoś inny.

Kille poniżej 20 HP

Kille zdobyte przy 20 HP lub mniej — wygrane pojedynki, w których jedno trafienie więcej by wszystko zakończyło. Nerwy ze stali.

Czas w powietrzu

Procent czasu gry spędzonego w powietrzu (skoki, uniki, upadki). Powietrzni akrobaci kontra wojska lądowe.

Spawnkille

Kille na graczach, którzy po respawnie ledwo zdążyli się rozejrzeć — ofiara zginęła w ciągu 4 sekund od poprzedniej śmierci.

Kille na ludziach

Procent killi gracza, których ofiarą był człowiek, nie bot. Kto farmi boty, a kto poluje na prawdziwych rywali.

Najdłuższe życie

Najdłuższe pojedyncze życie bez śmierci (w minutach). Kto umie przetrwać, gdy strzelają ze wszystkich stron.

Kille z UDamage

Kille zdobyte z aktywnym UDamage. Kto umie powerup nie tylko zabrać, ale i w pełni wykorzystać.

Najtwardszy

Średnie przyjęte obrażenia na jedną śmierć. Mistrzowie pancerza i uników — ich pokonanie wymaga najwięcej pracy.

Mapa stylów graczy

Każdy gracz jako punkt: poziomo agresja, pionowo efektywność, rozmiar = liczba meczów. Styl gry na jeden rzut oka.

GraczMec.KilleŚmierciK/DWin%Top3%WynikK/mec.K/minHSHS%Dmg+Dmg−RatioSeriaMultiBestEloSeriaØ życieØ killBrońCzasSamob.
MaxRus257204821,4987,0100,065028,81,7450,7100 118,2k82,5k1 213,4115Mega Kill401193140:48~12,0 mShockRifle6,9 h70
Jano335923431,7333,375,054117,92,0881,486,1k90,4k0,9530MONSTER KILL33105730:45~10,9 mRocketLauncher4,8 h51
hemeroid92151711,2655,666,719623,92,01115,131,8k24,7k1,297Multi Kill35106630:35~18,3 mRocketLauncher1,8 h19
Freylih71661141,4628,6100,015723,72,5000,023,9k19,5k1,236Multi Kill31107810:32~12,4 mShockRifle1,1 h9
greg4176941050,900,0100,08415,72,0111,113,5k14,2k0,958Mega Kill30103700:25~11,3 mBioRifle0,8 h10
Metatron473126,0866,766,77118,36,0811,48,2k2,5k3,3313Multi Kill31101920:45~16,0 mRocketLauncher0,2 h2
Trajbalajka432162,0050,050,0308,00,6013,15,4k3,8k1,428Double Kill3199912:38~11,6 mRocketLauncher0,9 h2
Anub1ss13248,00100,0100,03032,03,4213,14,5k1,7k2,6821Double Kill32101611:52ShockRifle0,2 h2
trajbalajko129271,070,0100,02829,01,2700,04,6k4,8k0,956Double Kill29100600:48~19,6 mRocketLauncher0,4 h1
swiftedki27200,350,00,023,50,4900,01,3k2,2k0,612Double Kill400:39~9,4 mFlakCannon0,2 h5
Deatshadows1321,500,00,033,02,5000,00,2k0,3k0,623Double Kill300:24~12,0 mFlakCannon0,0 h0
freedie002321,500,00,021,51,5900,00,4k0,2k2,003-300:28~13,4 mFlakCannon0,0 h1
betamovment1140,250,00,001,00,4700,00,3k0,4k0,841-100:25~9,1 mBioRifle0,0 h1
gilituli1000,000,00,000,00,0000,00,0k0,0k0,000-001:520,0 h0
Dominik1060,000,00,000,00,0000,00,2k0,8k0,240-099200:370,1 h0
thisisme1000,000,00,000,00,0000,00,0k0,0k0,000-098402:370,0 h0

Zmiany w czasie

Mecze i kille

Mecze (słupki) i kille (linia) w okresach. Podstawowy przegląd aktywności. Agregacja: dzień (zmień w filtrze).

Średnia graczy na mecz

Średnia liczba graczy w meczach w czasie. Pokazuje, kiedy serwer był pełny, a kiedy pusty.

Unikalni ludzie

Liczba różnych ludzi w danym okresie. Wzrost to nowe twarze.

Tempo serwera (kille/min)

Średnie kille na minutę w meczach w czasie. Mierzy, jak dziko grano.

Średnia długość meczu

Średnia długość meczu w minutach w czasie. Długie mecze to wyrównane walki albo wysokie limity.

Wydajność serwera (FPS)

Średnie FPS serwera gry podczas meczów. Spadek sygnalizuje przeciążenie maszyny i pomaga namierzyć przyczyny lagów.

Skumulowane kille najlepszych

Narastająca suma killi najlepszych w czasie. Wyścig o pierwsze miejsce na żywo.

Skumulowany wynik najlepszych

Narastający wynik najlepszych. Jak kille, ale karze samobójstwa.

Skumulowane śmierci najlepszych

Narastająca suma śmierci najlepszych. Nawet mistrzowie czasem giną — tu widać jak często.

Skumulowane mecze najlepszych

Narastająca liczba meczów najlepszych. Kto buduje swoje liczby wytrwałością.

Rozwój rankingu Elo

Jak zmieniał się Elo najlepszych mecz po meczu. Wzrost to wygrane z silnymi rywalami.

Headshoty w czasie

Strzały w głowę w okresach. Rośnie z celnością i popularnością snajperki.

Nowi gracze w czasie

Ilu zupełnie nowych ludzi pojawiło się po raz pierwszy w danym okresie. Puls wzrostu społeczności.

Kille: ludzie vs boty

Kto zabija więcej — ludzie czy boty. Słupki pokazują udział obu obozów w czasie.

Samobójstwa w czasie

Samobójstwa w okresach. Skoki zdradzają zdradliwe mapy lub szalone eksperymenty.

Śr. odległość killi w czasie

Średnia odległość killi w metrach w czasie. Wzrost to więcej snajperki, spadek walka wręcz.

Aktywność według dnia i godziny

Heatmapa killi według dnia i godziny — z dokładnego czasu każdego killa. Ciemniejsze komórki = więcej akcji.

Ciekawostki

Kille według odległości

Rozkład killi według odległości między strzelcem a ofiarą. Pokazuje, czy walczy się z bliska czy z daleka.

Multikille według poziomu

Ile padło Double, Multi, Mega, Ultra i Monster killi. Im wyższy poziom, tym rzadsza zdobycz.

Samobójstwa według przyczyny

Od czego ginie się bez pomocy wroga — upadki, własne rakiety, lawa i podobne wypadki.

Profil meczu

W której minucie pada najwięcej killi. Odsłania typowy rytm od ostrożnego startu po finałowy zryw.

Wyrównanie meczów

Różnica wyniku między zwycięzcą a drugim na końcu. Dużo bliskich końcówek = wyrównany serwer.

Liczba graczy w meczu

Rozkład meczów według liczby uczestników. Najczęstszy rozmiar gry.

Długość meczów

Rozkład meczów według czasu trwania. Krótkie = limit szybko osiągnięty, długie = wyrównane pojedynki.

Czas pierwszej krwi

Jak szybko po starcie pada pierwszy kill. Mierzy, jak długo trwa początkowy spokój.

Serie według długości

Rozkład serii killi według długości. Długie serie są rzadkie — trzeba przeżyć pod ciągłą presją.

Specjalne kille

Kille specjalnymi sposobami: Shock Combo, telefrag, Redeemer i kary CampKillera. Smaczki dla koneserów.

Gracze według kraju

Skąd pochodzą ludzcy gracze według IP. Mapa międzynarodowej sławy UT3.sk.

Jak kończą się mecze

Czy mecze kończą się limitem killi, czy upływem czasu. Dużo końców czasowych = przeciągające się gry.

Mapy

Najczęściej grane mapy

Które mapy gra się najczęściej. Popularność aren w liczbie meczów.

Tryby gry

Mecze według trybu — Normal, Instagib i inne. Co serwer gra najchętniej.

Tempo map (kille/min)

Średnie kille na minutę na poszczególnych mapach. Małe mapy bywają krwawsze niż rozległe.

Kille według mapy

Łączne kille na mapach. Łączy popularność mapy z jej krwawością.

Ø graczy według mapy

Średnia liczba graczy na mapach. Pokazuje, które areny przyciągają pełne gry.

Ø długość meczu według mapy

Średni czas meczu na mapie w minutach. Długo = limit trudny do osiągnięcia.

Zdradliwość map

Średnie samobójstwa na mecz na danej mapie. Wysokie liczby zdradzają przepaście, lawę i zdradliwe krawędzie.

Ø odległość killi według mapy

Średnia odległość killi na poszczególnych mapach. Otwarte mapy sprzyjają snajperom, ciasne korytarze Flakowi.

MapaMeczeKilleKille/minØ czas trwaniaØ graczyKról mapy
DM-Deck301104829,2612:3519,5Jano (430)
DM-Deck-FPS-Fix63753,2119:293,5MaxRus (66)
DM-Diesel42553,1520:123,5MaxRus (33)
DM-Sentinel42733,9317:213,5MaxRus (93)
DM-ShangriLa45296,2121:176,5MaxRus (65)
DM-RisingSun32285,1214:514,3Jano (51)
DM-Arsenal387717,5916:3718,0MaxRus (39)
DM-Biohazard21628,919:055,0MaxRus (61)
DM-CarbonFire21864,1422:285,5MaxRus (68)
DM-1on1-Katami22149,6311:075,0hemeroid (67)
DM-Fearless21757,5911:315,0MaxRus (70)
DM-HeatRay1723,2821:583,0MaxRus (30)
EnvyEntry1842,4734:014,0Jano (0)
DM-1on1-Spliff19210,009:126,0Freylih (30)
DM-Facemash110712,358:409,0Freylih (29)

Bronie

Udział killi

Która broń ma największy udział we wszystkich killach. Królowa arsenału w jednym torcie.

Średnia odległość killa

Z jakiej średniej odległości zabija każda broń. Snajperka rządzi dalą, Flak korytarzami.

% headshotów według broni

Udział headshotów dla każdej broni. Snajperka prowadzi naturalnie; ciekawe są wyjątki.

Popularność broni w czasie

Jak zmieniała się popularność broni. Odsłania metę serwera — kiedy rządził Flak, a kiedy Shock.

Udział multikilli według broni

Jaki procent killi danej broni był częścią multikilla. Która broń najlepiej kosi tłumy.

Bronie: ludzie vs boty

Jaką bronią zabijają ludzie, a jaką boty. Różnice zdradzają styl i ograniczenia botów.

BrońKilleHeadshotyHS%Ø odległośćMultikillyØ dmgTrafienia/killTrafienia/minSpecjalista
FlakCannon391700,0~6,5 m106421,60,415,5MaxRus (128)
RocketLauncher192100,0~12,2 m28356,50,44,9Jano (375)
Enforcer180100,0~9,5 m16720,00,36,0MaxRus (48)
ShockRifle168800,0~12,7 m31056,80,34,9MaxRus (146)
LinkGun132300,0~8,7 m2578,72,231,9MaxRus (69)
Stinger120700,0~10,6 m25715,61,023,1MaxRus (82)
BioRifle97400,0~14,6 m6830,00,6MaxRus (85)
SniperRifle8098310,3~14,7 m9575,30,23,3MaxRus (31)
ImpactHammer27000,0~1,7 m1595,00,14,3Freylih (6)
Redeemer24100,0~26,1 m8873,40,2Jano (32)
RocketLauncher13000,0~13,0 m14hemeroid (34)
AssaultRifle39820,5~12,1 m0MaxRus (16)
Machinegun29724,1~12,6 m1hemeroid (12)
UTVWeap DarkWalkerTurret2200,0~57,8 m2MaxRus (6)
Shotgun2100,0~8,4 m1greg417 (8)
Grenade1200,0~24,8 m0hemeroid (3)
SniperRifle1119,1~12,7 m1Jano (2)
Fifty9SMG9222,2~12,7 m1MaxRus (3)
Pistol8112,5~12,0 m0MaxRus (6)
G5Bazooka400,0~13,4 m2Jano (3)
Melee200,0~2,9 m0greg417 (1)
Rocket Launcher100,0~0,9 m0

Rywalizacje

ParaBilansKilli łącznie
Deckratbot vs MaxRus143 : 216359szczegóły
MaxRus vs Fraghoundbot216 : 114330szczegóły
Deckratbot vs Fraghoundbot136 : 138274szczegóły
Spawnfragbot vs Rozstrelbot42 : 4486szczegóły
Jano vs hemeroid32 : 4779szczegóły
MaxRus vs Freylih32 : 3264szczegóły
Firstbloodbot vs MaxRus22 : 3860szczegóły
greg417 vs MaxRus22 : 3557szczegóły
Zamerovacbot vs Municakbot29 : 2554szczegóły
MaxRus vs Skokanbot37 : 1350szczegóły
greg417 vs Skokanbot19 : 2140szczegóły
MaxRus vs Spawnfragbot28 : 1240szczegóły
hemeroid vs greg41725 : 1439szczegóły
Behacbot vs MaxRus12 : 2638szczegóły
Behacbot vs Freylih15 : 1934szczegóły

Fair play

Wskaźniki fair play z danych serwera. Żaden wykres sam w sobie nie dowodzi cheatów — podejrzana jest dopiero wartość wyraźnie odstająca od wszystkich pozostałych.

Szybkie zmiany celów

Procent killi, które nastąpiły w ciągu 1 sekundy po killu innej ofiary. Multikille od splasha tworzą naturalną bazę — podejrzana jest dopiero wartość wyraźnie ponad resztą (aimbot zmienia cele nienaturalnie szybko).

Podejrzane przeskoki

Liczba nagłych przemieszczeń o ponad ~50 metrów w 2 sekundy. Na mapach z teleportami wartość różna od zera jest normalna, gdzie indziej nie.

Stabilność pingu

Średnia różnica między najwyższym a średnim pingiem w meczu. Duże wahania oznaczają niestabilne połączenie — albo celowe dławienie łącza (lag switch).

Wizyty

Prawdziwe wizyty na serwerze — liczą się także te, przy których mecz nigdy się nie skończył (restart serwera itp.). Filtrowane tylko po dacie; mapa/tryb nie dotyczą wizyt.

Wizyty627
Gracze73
Czas online141,3 h
Ø wizyta14:00

Czas online

Łączny rzeczywisty czas połączenia z serwerem. Liczony z wizyt, nie z meczów.

Liczba wizyt

Ile razy gracz się połączył. Wierność mierzona przyjściami, nie wynikami.

Najdłuższa wizyta

Najdłuższe pojedyncze połączenie w minutach. Maratończycy sesji serwerowych.

Wizyty w czasie

Połączenia w okresach. Krzywa życia serwera.

Wizyty według dnia

Który dzień tygodnia przyciąga najwięcej wizyt. Weekendowe szczyty kontra dni robocze.

Wizyty według godziny

O której godzinie gracze łączą się najczęściej. Wieczorny szczyt w pełnej krasie.

GraczWizytyCzas onlineØ wizytaMaxOstatnio
Jano29052,8 h10:551h 21m14.07.2026 21:24
hemeroid4121,0 h30:461h 21m15.07.2026 00:43
Anub1ss3912,0 h18:251h 42m10.07.2026 23:14
MaxRus2311,5 h30:014h 59m14.07.2026 23:29
Trajbalajka228,7 h23:4359:3012.07.2026 22:37
mike1234355,7 h9:461h 21m02.07.2026 11:16
Vulgarus235,1 h13:1345:0007.07.2026 21:28
trajbalajko83,4 h25:2249:3013.07.2026 21:20
greg41782,9 h21:371h 16m14.07.2026 23:32
Freylih31,3 h26:0939:2915.07.2026 00:48
Savo101,2 h7:2416:0020.06.2026 21:46
SKINNYCUNT21,2 h35:291h 9m30.06.2026 19:24
gilituli81,1 h8:0021:3115.07.2026 00:27
thisisme61,0 h10:0034:0111.07.2026 10:30
takeiteasy21,0 h29:2952:5910.06.2026 14:41
JUDAS*11411,0 h57:0057:0003.06.2026 14:48
IFKO60,9 h8:5426:5906.06.2026 21:50
freedie00140,8 h3:2116:5913.07.2026 16:21
I_love_your_mom50,6 h7:4723:5920.06.2026 00:00
nessin10,6 h34:0034:0019.06.2026 04:32
Willobini10,5 h30:3030:3005.06.2026 00:14
Obeester10,5 h27:3027:3010.06.2026 22:44
iCQ30,4 h8:1020:3007.07.2026 23:36
Use_your_mom10,4 h22:3022:3002.07.2026 23:01
LukaszenkaPL10,4 h22:3022:3019.06.2026 12:53
Ali-Serge20,4 h11:1519:0126.05.2026 21:18
Alex_0110,3 h20:3020:3001.06.2026 20:06
dance20,3 h8:299:3119.06.2026 20:39
eero60,3 h2:447:3008.07.2026 22:15
Dreman10,3 h16:0116:0115.06.2026 15:41
swiftedki30,2 h4:597:5913.07.2026 12:51
Parz1val10,2 h14:3114:3103.06.2026 15:07
TrashTreasure10,2 h14:3014:3009.06.2026 22:05
opezdol20,2 h6:4513:3007.07.2026 23:10
silent_10,2 h13:2913:2911.06.2026 15:38
Pam20,2 h6:307:3015.06.2026 01:43
Dusty111120,2 h6:007:3019.06.2026 04:36
sashaSASHA2000_10,2 h9:299:2908.06.2026 19:18
sabie10,2 h9:009:0024.05.2026 09:57
RAVH20,2 h4:308:5922.06.2026 11:14

Ostatnie mecze w filtrze

DataMapaTrybCzas trwaniaGraczeZwycięzca
15.07.2026 00:24DM-FearlessNormal7:077MaxRus
15.07.2026 00:16DM-CarbonFireNormal9:598MaxRus
15.07.2026 00:04DM-BiohazardNormal7:337MaxRus
14.07.2026 23:57DM-FacemashNormal8:407Freylih
14.07.2026 23:55DM-SentinelNormal10:374MaxRus
14.07.2026 23:44DM-DeckNormal14:246MaxRus
14.07.2026 23:37DM-1on1-SpliffNormal9:126Freylih
14.07.2026 23:17DM-ArsenalNormal1:343Freylih
14.07.2026 23:13DM-ShangriLaNormal12:1010MaxRus
14.07.2026 23:09DM-DeckNormal21:147Freylih
14.07.2026 22:05DM-ShangriLaNormal12:149Kombo
14.07.2026 21:52DM-1on1-KatamiNormal7:547hemeroid

Pełna historia meczów