Statystyki serwera

7 dni30 dni90 dniCała historia
Filtr
Reset

Przegląd

Mecze3
Kille1 871
Headshoty11
Samobójstwa33
Multikilly508
Ludzie3
Boty90
Rozegrane0,4 godz
Kille/min88,8
Ø graczy33,7
Ø mecz7:01
Damage167k

Rekordy serwera (w filtrze)

Najwięcej killi w meczuhemeroid30 killiDM-Rankin-2010 · 21.07.2026
Najdłuższa seriaGermanicWinter7 killi bez śmierciDM-Rankin-2010 · 21.07.2026
Najlepszy multikillhemeroidDouble KillDM-Rankin-2010 · 21.07.2026
Najwięcej headshotów w meczuJano2 headshotyDM-Rankin-2010 · 21.07.2026
Najdalszy killGermanicWinter~45,0 m (ShockRifle na Jano)DM-Rankin-2010 · 21.07.2026
Najszybszy meczDM-Rankin-2010218,4 killi/min (1 736 killi)DM-Rankin-2010 · 21.07.2026
Najwięcej obrażeń w meczuhemeroid3 594 dmgDM-Rankin-2010 · 21.07.2026

Rankingi

Współczynnik K/D

Stosunek killi do śmierci — ilu przeciwników gracz zdejmuje na jedną własną śmierć. Powyżej 1 zabija więcej, niż ginie.

Winrate

Procent wygranych meczów z tych dokończonych. Pokazuje, kto najczęściej kończy pierwszy.

Kille na minutę

Średnie tempo zabijania — kille na minutę gry. Mierzy agresję niezależnie od długości meczów.

Headshot %

Udział strzałów w głowę wśród wszystkich killi. Wyższy oznacza lepszy cel, zwłaszcza ze snajperką.

Kille łącznie

Łączne kille we wszystkich meczach filtra. Nagradza pracowitość i jakość naraz.

Rozegrany czas

Łączny czas spędzony w meczach. Pokazuje, kto naprawdę spędza najwięcej czasu w grze.

Miejsca w top 3

Jak często gracz kończy w pierwszej trójce. Stabilność, nie tylko zwycięstwa.

Bilans fragów (kille − śmierci)

Różnica między killami a śmierciami. Dodatnia liczba oznacza, że gracz daje serwerowi więcej, niż bierze.

Wynik na mecz

Średni wynik na mecz. Wynik to kille minus samobójstwa, więc karze też głupie upadki.

Kille na mecz

Średnie kille na rozegrany mecz. Uczciwe porównanie graczy o różnej liczbie meczów.

Najdłuższe serie

Najdłuższa seria killi bez śmierci, jaką gracz kiedykolwiek osiągnął. Klasyczna miara dominacji.

Bilans obrażeń (+/−)

Stosunek obrażeń zadanych do przyjętych. Powyżej 1 gracz bardziej rani, niż cierpi.

Ø odległość killa

Najlepszy mecz (kille)

Rekord killi w jednym meczu. Rekordy życiowe w pełnej krasie.

Efektywność

Kille podzielone przez kille plus śmierci, w procentach. 50% to remis, więcej to przewaga.

Headshoty łącznie

Łączne strzały w głowę. Mieszanka precyzji, snajperskiej cierpliwości i czasu gry.

Zadane obrażenia

Łączne obrażenia zadane przeciwnikom. Surowa siła ognia gracza.

Ø długość życia

Multikille

Kille będące częścią multikilla — eliminacje w szybkiej serii. Nagroda za zimną krew w chaosie.

First bloody

Ile razy gracz otworzył mecz pierwszym killem. Szybki start i odwaga pierwszego kontaktu.

Natychmiastowe rewanże

Ile razy gracz zabił dokładnie tego, kto zabił go ostatnio — natychmiastowa zemsta.

Samobójstwa

Śmierci bez udziału wroga: upadki, własne rakiety, lawa. Im mniej, tym bardziej zdyscyplinowany ruch.

Ranking Elo

Szachowy ranking dla serwera — liczony z miejsc w meczach, start 1000 punktów. Wygrana z silnym daje więcej niż ze słabym.

Passy zwycięstw

Najdłuższa seria meczów wygranych z rzędu. Stała dominacja w wielu grach.

Rozegrane mecze

Liczba meczów rozegranych w filtrze. Podstawowa miara aktywności.

Dezerterzy

Ile razy gracz opuścił mecz przed końcem. Ranking tych, którym nie chciało się dograć.

Śmierci na mecz

Średnie śmierci na mecz. Niższa liczba oznacza ostrożniejszą, bardziej zdyscyplinowaną grę.

Najwięcej śmierci

Łączne śmierci we wszystkich meczach. Kto najczęściej służy serwerowi za tarczę.

Ø miejsce

Średnie miejsce w dokończonych meczach — im niższa liczba, tym lepiej. Najuczciwsza miara ogólnej formy.

Udział w killach meczu

Jaki procent wszystkich killi meczu należy średnio do tego gracza. Miara dominacji niezależna od liczby rywali.

Ø ping

Średnie opóźnienie gracza w milisekundach mierzone przez serwer w trakcie gry (co 10 sekund, boty pominięte). Niższa wartość oznacza płynniejszą grę.

Przebyty dystans

Łączny dystans, jaki gracz pokonał na arenach. Pokazuje, kto lata po mapie po itemy, a kto cierpliwie czeka w kącie.

Spalone kalorie (szacunek)

Żartobliwy szacunek z przebytego dystansu (~65 kcal na kilometr). To nie fitness tracker — teleporty, windy i kucanie w kącie się nie liczą. Ale przynajmniej wiesz, czy zasłużyłeś dziś na piwo.

Najwyższa prędkość

Najwyższa zmierzona prędkość ruchu gracza w jednostkach gry na sekundę. Służy też jako kontrola uczciwości — wartość wyraźnie ponad resztą jest podejrzana.

Kontrola itemów

Ile kluczowych przedmiotów zebrał gracz: shield belt, pancerz, beczka zdrowia, UDamage i inne powerupy. Kontrola itemów często rozstrzyga mecze.

Asysty

Kill trafił do kogoś innego, ale ten gracz zadał ofierze najwięcej obrażeń (co najmniej 40). Uznanie za brudną robotę, którą dokończył ktoś inny.

Kille poniżej 20 HP

Kille zdobyte przy 20 HP lub mniej — wygrane pojedynki, w których jedno trafienie więcej by wszystko zakończyło. Nerwy ze stali.

Czas w powietrzu

Procent czasu gry spędzonego w powietrzu (skoki, uniki, upadki). Powietrzni akrobaci kontra wojska lądowe.

Spawnkille

Kille na graczach, którzy po respawnie ledwo zdążyli się rozejrzeć — ofiara zginęła w ciągu 4 sekund od poprzedniej śmierci.

Kille na ludziach

Procent killi gracza, których ofiarą był człowiek, nie bot. Kto farmi boty, a kto poluje na prawdziwych rywali.

Najdłuższe życie

Najdłuższe pojedyncze życie bez śmierci (w minutach). Kto umie przetrwać, gdy strzelają ze wszystkich stron.

Kille z UDamage

Kille zdobyte z aktywnym UDamage. Kto umie powerup nie tylko zabrać, ale i w pełni wykorzystać.

Najtwardszy

Średnie przyjęte obrażenia na jedną śmierć. Mistrzowie pancerza i uników — ich pokonanie wymaga najwięcej pracy.

Zabija z góry

Udział killi z góry (min. 30).

Zabija przy niskim HP

Średnie własne HP przy killu (min. 30).

Wskaźnik dezercji

Odsetek opuszczonych meczów (min. 10).

Asysty na mecz

Asysty na mecz (min. 10 meczów).

Rytm między killami

Mediana sekund między killami (min. 50).

Ginie w ruchu

Średnia prędkość ofiary przy śmierci (min. 20).

Rozkład zebranych itemów

Najlepsi zbieracze wg typu itemu.

Mapa stylów graczy

Każdy gracz jako punkt: poziomo agresja, pionowo efektywność, rozmiar = liczba meczów. Styl gry na jeden rzut oka.

Efektywność obrażeń

X = obrażenia na kill, Y = K/D. Lewy górny róg = najefektywniejszy.

GraczMec.KilleŚmierciK/DWin%Top3%WynikK/mec.K/minHSHS%Dmg+Dmg−RatioSeriaMultiBestEloSeriaØ życieØ killBrońCzasSamob.
hemeroid130191,58100,0100,03030,02,8300,03,6k2,6k1,375Double Kill30101610:31~16,2 mRocketLauncher0,2 godz0
GermanicWinter12573,570,0100,02425,03,6500,03,3k1,0k3,397Double Kill25101000:51~13,6 mShockRifle0,1 godz1
Jano323370,620,033,3227,71,0928,74,2k9,5k0,444Double Kill1596300:31~12,7 mFlakCannon0,4 godz1

Walki

Metryki walki z telemetrii. TTK = czas od pierwszego trafienia ofiary do jej śmierci; dystans = średni dystans trafienia. Zapełnia się po meczach na najnowszej wersji serwera.

Zabija najszybciej (Ø TTK)

#GraczWartość
1Jano6,69 s
2GermanicWinter13,35 s
3hemeroid14,14 s

Najdalsze trafienie

#GraczWartość
1hemeroid~57,2 m
2GermanicWinter~45,0 m
3Jano~42,2 m

Najwięcej first bloodów

Zbieranie — na razie brak danych z nowej telemetrii.

Najwięcej trafień w locie

#GraczWartość
1hemeroid79x
2GermanicWinter38x
3Jano28x

Najwięcej trafień od tyłu

#GraczWartość
1Jano26x
2hemeroid11x
3GermanicWinter6x

Styl gracza: dystans vs tempo

X = średni dystans starć (m), Y = zabójstwa/min. Prawo = walka na dystans, lewo = z bliska.

Czy pierwsza krew decyduje?

Jak często zdobywca pierwszej krwi wygrywa vs losowość.

Zmiany w czasie

Mecze i kille

Mecze (słupki) i kille (linia) w okresach. Podstawowy przegląd aktywności. Agregacja: dzień (zmień w filtrze).

Średnia graczy na mecz

Średnia liczba graczy w meczach w czasie. Pokazuje, kiedy serwer był pełny, a kiedy pusty.

Unikalni ludzie

Liczba różnych ludzi w danym okresie. Wzrost to nowe twarze.

Tempo serwera (kille/min)

Średnie kille na minutę w meczach w czasie. Mierzy, jak dziko grano.

Średnia długość meczu

Średnia długość meczu w minutach w czasie. Długie mecze to wyrównane walki albo wysokie limity.

Wydajność serwera (FPS)

Średnie FPS serwera gry podczas meczów. Spadek sygnalizuje przeciążenie maszyny i pomaga namierzyć przyczyny lagów.

Skumulowane kille najlepszych

Narastająca suma killi najlepszych w czasie. Wyścig o pierwsze miejsce na żywo.

Skumulowany wynik najlepszych

Narastający wynik najlepszych. Jak kille, ale karze samobójstwa.

Skumulowane śmierci najlepszych

Narastająca suma śmierci najlepszych. Nawet mistrzowie czasem giną — tu widać jak często.

Skumulowane mecze najlepszych

Narastająca liczba meczów najlepszych. Kto buduje swoje liczby wytrwałością.

Rozwój rankingu Elo

Jak zmieniał się Elo najlepszych mecz po meczu. Wzrost to wygrane z silnymi rywalami.

Headshoty w czasie

Strzały w głowę w okresach. Rośnie z celnością i popularnością snajperki.

Kille: ludzie vs boty

Kto zabija więcej — ludzie czy boty. Słupki pokazują udział obu obozów w czasie.

Samobójstwa w czasie

Samobójstwa w okresach. Skoki zdradzają zdradliwe mapy lub szalone eksperymenty.

Śr. odległość killi w czasie

Średnia odległość killi w metrach w czasie. Wzrost to więcej snajperki, spadek walka wręcz.

Ludzie naraz w czasie

Szczyt ludzi na mecz w czasie.

Trudność botów w czasie

Średnia trudność botów w czasie.

Posiłki w czasie (%)

Odsetek meczów z posiłkami botów.

Krzywa tempa meczu

Kiedy padają kille - dziesiąte części meczu.

FPS serwera vs obciążenie

Każdy mecz: liczba graczy vs FPS serwera.

Aktywność według dnia i godziny

Heatmapa killi według dnia i godziny — z dokładnego czasu każdego killa. Ciemniejsze komórki = więcej akcji.

Najgorsze mecze FPS

DataMapaTrybFPS minØ FPSGracze
21.07.2026 01:04DM-Rankin-2010normal32891
21.07.2026 01:10DM-Rankin-2010normal20303
21.07.2026 21:58DM-Rankin-2010normal31317

Ciekawostki

Kille według odległości

Rozkład killi według odległości między strzelcem a ofiarą. Pokazuje, czy walczy się z bliska czy z daleka.

Multikille według poziomu

Ile padło Double, Multi, Mega, Ultra i Monster killi. Im wyższy poziom, tym rzadsza zdobycz.

Samobójstwa według przyczyny

Od czego ginie się bez pomocy wroga — upadki, własne rakiety, lawa i podobne wypadki.

Profil meczu

W której minucie pada najwięcej killi. Odsłania typowy rytm od ostrożnego startu po finałowy zryw.

Wyrównanie meczów

Różnica wyniku między zwycięzcą a drugim na końcu. Dużo bliskich końcówek = wyrównany serwer.

Liczba graczy w meczu

Rozkład meczów według liczby uczestników. Najczęstszy rozmiar gry.

Długość meczów

Rozkład meczów według czasu trwania. Krótkie = limit szybko osiągnięty, długie = wyrównane pojedynki.

Czas pierwszej krwi

Jak szybko po starcie pada pierwszy kill. Mierzy, jak długo trwa początkowy spokój.

Serie według długości

Rozkład serii killi według długości. Długie serie są rzadkie — trzeba przeżyć pod ciągłą presją.

Specjalne kille

Kille specjalnymi sposobami: Shock Combo, telefrag, Redeemer i kary CampKillera. Smaczki dla koneserów.

Gracze według kraju

Skąd pochodzą ludzcy gracze według IP. Mapa międzynarodowej sławy UT3.sk.

Jak kończą się mecze

Czy mecze kończą się limitem killi, czy upływem czasu. Dużo końców czasowych = przeciągające się gry.

Mistrzowie overkilla

Łączne obrażenia ponad to, co było potrzebne do killa - kto strzela dalej w zwłoki.

Kille w powietrzu

Kille wykonane w skoku lub w locie.

Prędkość przy killu

Średnia prędkość ruchu w momencie killa (m/s, min. 10 killi z danymi).

Kille na jedno życie

Ile killi gracz średnio wyciska z jednego życia (min. 10 żyć).

Średnia długość życia

Średnia liczba sekund przeżycia na jedno życie.

Zwycięstwa od startu do mety

Zwycięstwa z prowadzeniem od pierwszego fraga. Cała historia.

Zwycięstwa po pogoni

Zwycięstwa po stracie 3+ punktów. Cała historia, ignoruje filtr.

Czas na prowadzeniu

Czas meczu na samodzielnym prowadzeniu (min. 5).

Dramaturgia meczów

Zmiany prowadzenia w meczach. Cała historia.

Długość meczu wg liczby graczy

Średnia długość wg liczby graczy.

Docelowe wyniki meczów

Rozkład docelowych wyników.

Limity czasu meczów

Rozkład limitów czasu.

Walka o wysokość (serwer)

Kille z góry, z poziomu i z dołu.

Kontrola itemów a wygrana

Winrate wg zebranych powerupów.

Ziemia vs powietrze

Kille wg ziemia/powietrze zabójcy i ofiary.

Mapy

Rzut i zabójstwa mapy: DM-Rankin-2010

Szary obrys to obszar chodny mapy próbkowany ze wszystkich graczy i botów; czerwone punkty to miejsca zabójstw ze wszystkich meczów na tej mapie. Przeciągnij, by przybliżyć, kółkiem oddalisz.

Tryby gry

Mecze według trybu — Normal, Instagib i inne. Co serwer gra najchętniej.

MapaMeczeKilleKille/minØ czas trwaniaØ graczyKról mapy
DM-Rankin-20103187188,817:0133,7hemeroid (30)

Bronie

Udział killi

Która broń ma największy udział we wszystkich killach. Królowa arsenału w jednym torcie.

Średnia odległość killa

Z jakiej średniej odległości zabija każda broń. Snajperka rządzi dalą, Flak korytarzami.

% headshotów według broni

Udział headshotów dla każdej broni. Snajperka prowadzi naturalnie; ciekawe są wyjątki.

Popularność broni w czasie

Jak zmieniała się popularność broni. Odsłania metę serwera — kiedy rządził Flak, a kiedy Shock.

Udział multikilli według broni

Jaki procent killi danej broni był częścią multikilla. Która broń najlepiej kosi tłumy.

Broń vs broń

Macierz matchupów: która broń zabija którą - broń ofiary rejestrowana od telemetrii v5.

Bronie: ludzie vs boty

Jaką bronią zabijają ludzie, a jaką boty. Różnice zdradzają styl i ograniczenia botów.

Trafienia na kill wg broni

Ile trafień potrzebuje broń na kill (min. 20).

Ulubiona broń (populacja)

Ilu graczy ma daną broń za ulubioną.

BrońKilleHeadshotyHS%Ø odległośćMultikillyØ dmgTrafienia/killTrafienia/minSpecjalista
Enforcer75100,0~8,3 m17220,06,233,5hemeroid (3)
LinkGun22200,0~6,8 m737,814,591,8hemeroid (2)
FlakCannon19600,0~7,2 m9421,54,640,9Jano (8)
ShockRifle15700,0~10,2 m4747,22,615,5GermanicWinter (19)
ImpactHammer13400,0~1,6 m2253,12,610,8hemeroid (0)
Stinger12400,0~9,0 m4217,47,351,2Jano (4)
SniperRifle111119,9~9,9 m1773,51,96,9hemeroid (4)
BioRifle9400,0~10,9 m1125,74,420,8hemeroid (3)
RocketLauncher8200,0~15,2 m3049,92,79,6hemeroid (9)

Rywalizacje

Ostatnie mecze w filtrze

Pełna historia meczów