Štatistiky servera

7 dní30 dní90 dníCelá história
Filter
Reset

Hráč: Doskokbot

Prvýkrát videný 14.07.2026 03:09 · naposledy 15.07.2026 01:00 · zavrieť kartu hráča

Zápasy2
Killy50
Smrti51
K/D0,98
Winrate50,0%
Headshoty0
Killy/min1,00
Najdlhšia séria4
MultikillDouble Kill
Ø kill~10,0 m
Odohraté0,8 hod
Dmg +/−0,96

Forma (posledné zápasy)

Killy a smrti hráča v posledných zápasoch za sebou. Aktuálna forma na prvý pohľad.

Zbrane hráča

Ktorými zbraňami hráč najčastejšie zabíja. Jeho osobný arzenál v koláči.

K/D po zápasoch

Vývoj pomeru killov a smrtí zápas po zápase. Čiarkovaná čiara na 1,0 delí dobré dni od zlých.

Kedy hráč zabíja

Heatmapa killov hráča podľa dňa v týždni a hodiny. Kedy je najnebezpečnejší.

Multikilly hráča

Koľko Double, Multi, Mega a vyšších killov hráč nazbieral. Jeho zbierka rýchlych sérií.

Killy hráča podľa vzdialenosti

Z akej diaľky hráč najčastejšie zabíja. Prezrádza, či je sniper alebo bojovník zblízka.

DátumMapaMódPoradieSkóreKillySmrtiHSSéria
14.07.2026 23:13DM-ShangriLaNormal7. z 1012132303
14.07.2026 03:08DM-ShangriLaNormal1. z 430372804
Najčastejšie obete
Najčastejší katani
Mapa hráčaZápasyVýhryKillySmrtiK/DKilly/min
DM-ShangriLa2150510,981,00

Prehľad

Zápasy4
Killy529
Headshoty6
Samovraždy45
Multikilly29
Ľudia5
Boti18
Odohraté1,4 hod
Killy/min6,2
Ø hráčov6,5
Ø zápas21:17
Damage75k

Rekordy servera (vo filtri)

Najviac killov v zápaseDoskok37 killovDM-ShangriLa · 14.07.2026
Najdlhšia sériaMaxRus9 killov bez smrtiDM-ShangriLa · 14.07.2026
Najlepší multikillBehacMulti KillDM-ShangriLa · 14.07.2026
Najviac headshotov v zápasehemeroid2 headshotovDM-ShangriLa · 14.07.2026
Najdlhší killMunicak~92,9 m (RocketLauncher na Doskok)DM-ShangriLa · 14.07.2026
Najrýchlejší zápasDM-ShangriLa17,3 killov/min (212 killov)DM-ShangriLa · 14.07.2026
Najviac damage v zápaseDoskok6 143 dmgDM-ShangriLa · 14.07.2026

Rebríčky

K/D pomer

Pomer killov a smrtí — koľko súperov hráč zloží na jednu vlastnú smrť. Hodnota nad 1 znamená, že viac zabíja, než umiera.

Winrate

Percento zápasov, ktoré hráč vyhral z tých, ktoré dohral až do konca. Ukazuje, kto najčastejšie končí na prvom mieste.

Killy za minútu

Priemerné tempo zabíjania — počet killov na minútu odohraného času. Meria agresivitu bez ohľadu na dĺžku zápasov.

Headshot %

Podiel zásahov do hlavy zo všetkých killov hráča. Vyšší podiel znamená presnejšiu mušku, najmä so sniperkou.

Killy spolu

Celkový počet killov za všetky zápasy vo zvolenom filtri. Odmena za usilovnosť aj kvalitu naraz.

Odohraný čas

Súčet času stráveného v zápasoch. Ukazuje, kto na serveri reálne trávi najviac herného času.

Top 3 umiestnenia

Ako často hráč končí zápas na prvom až treťom mieste. Stabilita výkonu, nielen víťazstvá.

Frag balance (killy − smrti)

Rozdiel medzi killmi a smrťami. Kladné číslo znamená, že hráč serveru viac dáva, než z neho berie.

Skóre za zápas

Priemerné skóre na jeden zápas. Skóre sú killy mínus samovraždy, takže trestá aj zbytočné pády.

Killy za zápas

Priemerný počet killov na jeden odohraný zápas. Dobré porovnanie hráčov s rôznym počtom zápasov.

Najdlhšie série

Najdlhšia šnúra killov bez vlastnej smrti, akú kedy hráč predviedol. Klasická miera dominancie v zápase.

Damage ratio (+/−)

Pomer rozdaného a prijatého poškodenia. Nad 1 znamená, že hráč viac ubližuje, než trpí.

Ø vzdialenosť killu

Najlepší zápas (killy)

Rekordný počet killov hráča v jednom jedinom zápase. Osobné maximá v plnej paráde.

Efektivita

Killy delené súčtom killov a smrtí, v percentách. 50 % je vyrovnaná bilancia, viac znamená prevahu.

Headshoty spolu

Celkový počet zásahov do hlavy. Kombinácia presnosti, sniperskej trpezlivosti a odohraného času.

Damage rozdané

Celkové poškodenie rozdané súperom vo všetkých zápasoch. Ukazuje hrubú palebnú produkciu hráča.

Ø dĺžka života

Multikilly

Počet killov, ktoré boli súčasťou multikillu — teda zabití v rýchlom slede za sebou. Odmena za chladnokrvnosť v chaose.

First bloods

Koľkokrát hráč otvoril zápas úplne prvým killom. Rýchly štart a odvaha ísť do prvého kontaktu.

Okamžité odvety

Koľkokrát hráč zabil presne toho, kto ho zabil naposledy — okamžitá pomsta svojmu katovi.

Samovraždy

Smrti bez cudzieho pričinenia: pády, vlastné rakety, láva. Čím menej, tým disciplinovanejší pohyb.

Elo rating

Šachový rating prenesený na server — počíta sa z poradí v zápasoch, štart je na 1000 bodoch. Výhra nad silným súperom dá viac bodov než nad slabým.

Šnúry výhier

Najdlhšia séria zápasov vyhratých po sebe. Konzistentná dominancia naprieč viacerými hrami.

Odohrané zápasy

Počet zápasov, ktoré hráč odohral vo zvolenom filtri. Základná miera aktivity na serveri.

Dezertéri

Koľkokrát hráč opustil zápas pred jeho koncom. Rebríček tých, ktorým sa nechcelo dohrať.

Smrti za zápas

Priemerný počet smrtí na jeden zápas. Nižšie číslo znamená opatrnejšiu a disciplinovanejšiu hru.

Top smrti

Celkový počet smrtí za všetky zápasy. Kto slúži serveru ako terč najčastejšie.

Ø umiestnenie

Priemerné poradie hráča v dohraných zápasoch — čím nižšie číslo, tým lepšie. Najférovejšia miera celkovej výkonnosti.

Podiel na killoch zápasu

Aké percento všetkých killov zápasu patrí v priemere tomuto hráčovi. Miera dominancie nezávislá od počtu súperov.

Ø ping

Priemerná odozva hráča v milisekundách meraná serverom priamo počas hry (každých 10 sekúnd, boti sa nepočítajú). Nižšia hodnota znamená plynulejšiu hru.

Nabehaná vzdialenosť

Celková vzdialenosť, ktorú hráč v arénach prekonal. Ukazuje, kto lieta po mape za itemami a kto trpezlivo čaká v rohu.

Spálené kalórie (odhad)

Odľahčený odhad z prejdenej vzdialenosti (~65 kcal na kilometer). Neber to ako fitness tracker — teleporty, výťahy a státie za rohom sa nerátajú. Ale aspoň vieš, či si dnes zaslúžiš pivo.

Najvyššia rýchlosť

Najvyššia nameraná rýchlosť pohybu hráča v herných jednotkách za sekundu. Slúži aj ako kontrola férovosti — hodnota výrazne nad ostatnými je podozrivá.

Kontrola itemov

Koľko dôležitých predmetov hráč pozbieral: shield belt, armor, keg zdravia, UDamage a ďalšie powerupy. Kontrola itemov často rozhoduje zápasy.

Asistencie

Kill patril niekomu inému, ale tento hráč rozdal obeti najviac poškodenia (aspoň 40). Odmena za špinavú prácu, ktorú dokončil iný.

Killy pod 20 HP

Killy dosiahnuté s 20 a menej HP — víťazstvá v súbojoch, kde stačila jedna ďalšia rana. Nervy zo železa.

Čas vo vzduchu

Percento herného času stráveného vo vzduchu (skoky, dodge, pády). Vzdušní akrobati verzus pozemné jednotky.

Spawnkilly

Killy na hráčov, ktorí sa po respawne stihli sotva rozhliadnuť — obeť zomrela do 4 sekúnd od predošlej smrti.

Killy na ľuďoch

Percento killov hráča, ktorých obeťou bol človek, nie bot. Kto farmí botov a kto vyhľadáva skutočných súperov.

Najdlhší život

Najdlhší jeden život bez smrti (v minútach). Kto vie prežiť, keď sa okolo neho strieľa zo všetkých strán.

Killy s UDamage

Killy dosiahnuté s aktívnym UDamage. Kto vie powerup nielen zobrať, ale aj naplno využiť.

Najviac vydrží

Priemerné prijaté poškodenie na jednu smrť. Majstri armoru a uhýbania — na ich zloženie treba najviac práce.

Mapa štýlov hráčov

Každý hráč ako bod: vodorovne agresivita, zvislo efektivita, veľkosť bodu počet zápasov. Štýl hry na jeden pohľad.

HráčZáp.KillySmrtiK/DWin%Top3%SkóreK/záp.K/minHSHS%Dmg+Dmg−RatioSériaMultiBestEloŠnúraØ životØ killZbraňČasSamov.
MaxRus265411,59100,0100,06032,52,1700,08,4k6,2k1,369Double Kill33103120:41~12,4 mStinger0,5 hod5
hemeroid243490,880,00,04121,51,7637,06,1k5,8k1,065Double Kill27100400:28~20,9 mRocketLauncher0,4 hod2
Freylih129251,160,0100,02529,02,5700,04,0k3,0k1,315Double Kill29101200:26~14,5 mRocketLauncher0,2 hod4
Jano128271,040,0100,02528,02,2913,63,4k3,6k0,956Double Kill28101200:26~12,3 mRocketLauncher0,2 hod3
betamovment1140,250,00,001,00,4700,00,3k0,4k0,841-100:25~9,1 mBioRifle0,0 hod1

Vývoj v čase

Zápasy a killy

Počet zápasov (stĺpce) a killov (čiara) v jednotlivých obdobiach. Základný prehľad aktivity servera. Agregácia: deň (zmeň vo filtri).

Priemer hráčov na zápas

Priemerný počet hráčov v zápasoch v čase. Ukazuje, kedy bol server plný a kedy zíval prázdnotou.

Unikátni ľudia

Počet rôznych ľudských hráčov v danom období. Rast znamená nové tváre, pokles skalných jadro.

Tempo servera (killy/min)

Priemerný počet killov za minútu naprieč zápasmi v čase. Meria, ako divoko sa na serveri hralo.

Priemerná dĺžka zápasu

Priemerné trvanie zápasu v minútach v čase. Dlhé zápasy znamenajú vyrovnané boje alebo vysoké limity.

Výkon servera (FPS)

Priemerné FPS herného servera počas zápasov. Pokles signalizuje preťaženie stroja a pomáha pri hľadaní príčin lagov.

Kumulatívne killy top hráčov

Narastajúci súčet killov najlepších hráčov v čase. Preteky o celkové prvenstvo v priamom prenose.

Kumulatívne skóre top hráčov

Narastajúci súčet skóre najlepších hráčov v čase. Podobné ako killy, ale trestá samovraždy.

Kumulatívne smrti top hráčov

Narastajúci súčet smrtí najlepších hráčov v čase. Aj šampióni niekedy umierajú — tu vidno ako často.

Kumulatívne zápasy top hráčov

Narastajúci počet odohraných zápasov najlepších hráčov. Kto buduje svoje čísla vytrvalosťou.

Vývoj Elo ratingu

Ako sa menil Elo rating najlepších hráčov zápas po zápase. Stúpanie znamená výhry nad silnými súpermi.

Headshoty v čase

Počet zásahov do hlavy v jednotlivých obdobiach. Rastie s presnosťou hráčov aj obľubou sniperky.

Killy: ľudia vs boti

Kto zabíja viac — ľudia alebo boti. Stĺpce ukazujú podiel killov oboch táborov v čase.

Samovraždy v čase

Počet samovrážd v jednotlivých obdobiach. Skoky prezrádzajú zradné mapy alebo divoké experimenty.

Ø vzdialenosť killov v čase

Priemerná vzdialenosť killov v metroch v čase. Rast znamená viac sniperiek, pokles boje zblízka.

Aktivita podľa dňa a hodiny

Heatmapa killov podľa dňa v týždni a hodiny — z presného času každého killu. Tmavšie bunky znamenajú viac akcie.

Zaujímavosti

Killy podľa vzdialenosti

Rozdelenie všetkých killov podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou. Ukazuje, či sa na serveri bojuje zblízka alebo na diaľku.

Multikilly podľa úrovne

Koľko padlo Double, Multi, Mega, Ultra a Monster killov. Čím vyššia úroveň, tým vzácnejší úlovok.

Samovraždy podľa príčiny

Z čoho sa na serveri najviac umiera bez cudzej pomoci — pády, vlastné rakety, láva a podobné nehody.

Profil zápasu

V ktorej minúte zápasu padá najviac killov. Odhaľuje typický rytmus hry od opatrného úvodu po záverečný zhon.

Tesnosť zápasov

Rozdiel skóre medzi víťazom a druhým hráčom na konci zápasu. Veľa tesných koncov znamená vyrovnaný server.

Počet hráčov v zápase

Rozdelenie zápasov podľa počtu účastníkov. Ukazuje najbežnejšiu veľkosť hier na serveri.

Dĺžka zápasov

Rozdelenie zápasov podľa trvania. Krátke hry znamenajú rýchle dosiahnutie limitu, dlhé vyrovnané súboje.

Čas prvej krvi

Ako rýchlo po štarte zápasu padne prvý kill. Meria, ako dlho vydrží úvodný pokoj.

Série podľa dĺžky

Rozdelenie killových sérií podľa dĺžky. Dlhé série sú vzácne — vyžadujú prežiť pod neustálym tlakom.

Špeciálne killy

Killy špeciálnymi spôsobmi: Shock Combo, telefrag, Redeemer a tresty od CampKillera. Lahôdky pre fajnšmekrov.

Hráči podľa krajiny

Odkiaľ pochádzajú ľudskí hráči servera podľa IP adresy. Mapa medzinárodnej slávy UT3.sk.

Ako sa končia zápasy

Či zápasy končia dosiahnutím limitu killov, alebo vypršaním času. Veľa časových koncov znamená ťahavé hry.

Mapy

Pôdorys a killy mapy: DM-ShangriLa

Sivý obrys je pôchôdzna plocha mapy navzorkovaná zo všetkých hráčov a botov, červené body sú miesta killov zo všetkých zápasov na tejto mape. Ťahaním priblížiš, kolieskom odzoomuješ.

Herné módy

Rozdelenie zápasov podľa herného módu — Normal, Instagib a ďalšie. Čo server hráva najradšej.

MapaZápasyKillyKilly/minØ trvanieØ hráčovKráľ mapy
DM-ShangriLa45296,2121:176,5MaxRus (65)

Zbrane

Podiel killov

Ktorá zbraň má najväčší podiel na všetkých killoch servera. Kráľovná arzenálu v jednom koláči.

Priemerná vzdialenosť killu

Z akej priemernej vzdialenosti zabíja každá zbraň. Sniperka vládne diaľkam, Flak chodbám.

Headshot % podľa zbrane

Podiel zásahov do hlavy pre každú zbraň. Prirodzene vedie sniperka, zaujímavé sú výnimky.

Obľúbenosť zbraní v čase

Ako sa menila obľuba zbraní v čase. Odhaľuje mety servera — kedy frčal Flak a kedy Shock.

Multikill podiel zbraní

Aké percento killov danej zbrane bolo súčasťou multikillu. Ktorá zbraň najlepšie kosí davy.

Zbrane: ľudia vs boti

Ktorými zbraňami zabíjajú ľudia a ktorými boti. Rozdiely prezrádzajú štýl aj limity botov.

ZbraňKillyHeadshotyHS%Ø vzdialenosťMultikillyØ dmgZásahy/killHity/minŠpecialista
LinkGun12900,0~10,2 m118,614,030,3MaxRus (12)
RocketLauncher12400,0~14,3 m355,52,34,9Jano (18)
Stinger9100,0~13,6 m915,36,221,4MaxRus (13)
FlakCannon6200,0~6,5 m321,55,414,8MaxRus (8)
ShockRifle5900,0~19,4 m251,22,84,6MaxRus (10)
SniperRifle26623,1~24,6 m176,23,23,2hemeroid (5)
BioRifle2000,0~12,8 m033,53,79,3hemeroid (5)
Enforcer1600,0~12,7 m020,010,35,7MaxRus (4)
ImpactHammer200,0~2,1 m082,02,09,2MaxRus (1)

Rivality

DvojicaBilanciaSpolu killov
Zamerovacbot vs Doskokbot10 : 2131detail
Deckratbot vs MaxRus12 : 1729detail
Zamerovacbot vs Municakbot13 : 1427detail
Municakbot vs Doskokbot11 : 1627detail
MaxRus vs Fraghoundbot15 : 621detail
Deckratbot vs Fraghoundbot6 : 713detail
Mlaticbot vs Hlavickabot3 : 811detail
Jano vs Kombobot5 : 510detail
Jano vs Raketakbot6 : 39detail
hemeroid vs Raketakbot6 : 39detail
hemeroid vs Freylih3 : 69detail
MaxRus vs Freylih5 : 49detail
Doskokbot vs Freylih1 : 89detail
Jano vs Kanonyrbot4 : 48detail
Kulometbot vs Kombobot4 : 48detail

Posledné zápasy vo filtri

DátumMapaMódTrvanieHráčiVíťaz
14.07.2026 23:13DM-ShangriLaNormal12:1010MaxRus
14.07.2026 22:05DM-ShangriLaNormal12:149Kombo
14.07.2026 03:08DM-ShangriLaNormal42:594Doskok
13.07.2026 01:33DM-ShangriLaNormal17:463MaxRus

Celá história zápasov