Mapy: DM-ShangriLa
Chrámový labyrint, kde výška, načasovanie a jedna zle zvolená chodba rozhodnú skôr než raketa.
DM-ShangriLa je oficiálna deathmatchová mapa z Unreal Tournament 3 zasadená do chrámových ruín s orientálnou atmosférou. Otvorené nádvoria sa tu striedajú s úzkymi priechodmi a viacerými výškovými úrovňami, takže dobrý pohyb po mape má rovnakú cenu ako presná muška.
Na UT3.sk sa medzi 13. a 16. júlom 2026 odohralo 5 zápasov, v ktorých padlo 530 killov. Priemerne bojovalo 5,8 hráča a jeden zápas trval 17 minút — dosť dlho na rozumnú rotáciu, ale nie na turistickú prehliadku chrámu.
Tabuľku vedie MaxRus so 65 killmi v 2 zápasoch; nasledujú bot Doskok s 50, hemeroid so 43, bot Kombo s 30 a Jano s 29 killmi. Doskok drží rekord 37 killov v jednom zápase, MaxRus zvládol sériu 9 killov bez smrti a hemeroid pridal rekordné 2 headshoty. Mapa ponúka 8 423 m² pochôdznej plochy v priestore približne 138 × 120 metrov a eviduje 33 prekážok a dier, takže čistá línia streľby býva skôr krátkou dovolenkou než štandardom.
Tipy do boja
- Drž si prehľad o horných trasách a miestach, odkiaľ sa dá zoskočiť do nižších častí. Hráč nad tebou má na ShangriLa často prvý aj posledný argument.
- Bočné chodby používaj na rotáciu, nie ako automatickú únikovú cestu. Počúvaj kroky a výstrely, pretože opakovaný návrat rovnakým priechodom sa rýchlo mení na objednanú pascu.
- Do otvorených nádvorí vstupuj s pripravenou únikovou líniou a pri rohoch využívaj plošné poškodenie. Priamy beh stredom je síce najkratší, no často aj štatisticky najúprimnejší.
- Sleduj časovanie zbraní, zdravia a brnenia a rotuj medzi nimi namiesto slepého prenasledovania jedného súpera. Kontrola výbavy na viacúrovňovej mape vytvára náskok bez potreby riskantných duelov.
- Pri 33 prekážkach a dierach kontroluj pred vstupom nielen horizont, ale aj rímsy, schody a priestor pod sebou. ShangriLa odmeňuje hráča, ktorý mieri skôr, než sa cieľ objaví.
Ani najvýraznejšie zaznamenané zóny nevytvorili jedno dominantné bitúnkové miesto: dve polohy dole v strede mali podiel 1 % a 0,9 % killov a zóna v strede vpravo 0,9 %.
Pôdorys mapy
Obrys stien poskladaný z pozícií, kadiaľ hráči a boti chodili – zaostruje sa z každého zápasu. Verný pomer strán mapy. Kosoštvorce = spawn body (veľkosť ~ početnosť, farba ~ nebezpečenstvo okolia: zelená pokojné, červená rizikové). Fialové trojuholníky = časté miesta samovrážd. Prekryvy sú predvolene skryté – zapneš ich klikom na položku v legende pod grafom.
Hustota killov (heatmapa)
Miesta smrti zo všetkých zápasov na tejto mape - čím tmavšie, tým smrteľnejšia zóna.
Odkiaľ padajú killy (mocenské pozície)
Odkiaľ hráči najčastejšie skórujú killy - "mocenské" pozície na mape (opak miest smrti vyššie).
Rekordy
Najpoužívanejšie zbrane
Top zbrane podľa počtu killov na tejto mape (% z celkových killov). Svetlý stĺpec = podiel zbrane na killoch celého servera.
Ako sa končia zápasy
Dôvod ukončenia zápasov na tejto stránke.
Histogram vzdialeností killov
Na akú vzdialenosť sa na tejto mape najčastejšie zabíja — 5-metrové pásma zo všetkých killov so známou pozíciou strelca aj obete.
Najlepší hráči
Bojové metriky
Posledné zápasy
| Dátum | Mapa | Mód | Trvanie | Hráči | Víťaz |
|---|---|---|---|---|---|
| 04.08.2026 21:02 | DM-ShangriLa | Normal | 14:10 | 8 | Vulgarus |
Zobraziť v štatistikách Zobraziť v histórii zápasov Celá história zápasov