Historie her — detail zápasu
největší overkill: becool (139 dmg) · killy ve vzduchu: 38 · nejodvážnější kill: becool (2 HP)
Verdikt zápasu: Rozhodla hemeroidova stabilita v závěru a schopnost znovu skórovat po každém Janově protiútoku; jeho pětikillová série vytvořila základ vítězství. Jano měl více eliminací, ale 11 sebevražd a kratší průměrný život ho srazily na 22 bodů, zatímco hemeroid uzavřel Deathmatch na 30.
Lidé vs boti
Válka táborů: kolik killů padlo mezi lidmi a boty v každém směru. Prozradí, kdo válku druhů doopravdy vyhrál. nejlepší člověk Jano (33 killů) vs nejlepší bot Headhunter (22 killů).
Ocenění MVP patří hemeroidovi za vítězných 30 bodů a nejdelší sérii pěti eliminací. Jano získává cenu za nejdelší zásah a nejvíce odvetných killů (10), ale jedenáct sebevražd je drahý způsob, jak si komplikovat tabulku. Double Killy si připsali Jano a hemeroid.
DM-Faze: hemeroid ustál čtyři obraty a nakonec vítězí
Čtyři změny vedení, dva Double Killy a poslední bod pro hemeroida.
Na DM-Faze se z obyčejného Deathmatche stal osmnáctiminutový test nervů, přesnosti a schopnosti přežít vlastní rakety. hemeroid nakonec dosáhl cílových 30 bodů a porazil Jana 30:22, cesta k vítězství však nebyla přímočará: vedení se změnilo čtyřikrát a Jano s Headhunterem si také užili chvíle ve světle reflektorů. Záznam obsahuje 115 událostí včetně sebevražedných výbuchů; nejčastější příčinou byl Rocket Launcher, ale příběh dotvářely také Shock Comba, Flak Cannon a drahé vlastní chyby. Nezaznamenal se ani jeden headshot — drama se odehrávalo v tempu, odvetách a skóre, které se nechtělo uklidnit.
První zásah a první obraty
První bod zapsal hemeroid: v 17. sekundě poslal Headhuntera zpět zásahem Rocket Launcheru ze vzdálenosti 27,5 metru. Jano se záhy odpálil vlastní raketou a Headhunter otevřel skóre proti becoolovi Flak Cannonem z bezprostřední blízkosti. hemeroid dál tlačil na becoola, ale Headhunter mu vzápětí odpověděl dalším fragem. Už začátek ukázal, že nikdo nedostane pohodlný rozjezd a že nejnebezpečnějším soupeřem může být někdy vlastní spoušť.
První změna vedení přišla ve 137. sekundě, kdy Headhunter raketou zasáhl hemeroida a dostal se před něj. Headhunter nebyl jen do počtu: dál sbíral eliminace a později přidal důležité zásahy na dálku. hemeroid se vrátil do čela přibližně v 6:53, kdy jeho skóre znovu převýšilo ostatní. Mezitím Jano sváděl rychlé souboje s hemeroidem i Headhunterem, zatímco jeho vlastní raketové sebevraždy mu opakovaně brzdily rozjezd.
Shock Combo rozsvítí boj
Kolem čtvrté minuty becool ukázal, že jeho oblíbená Shock Rifle není jen údaj v profilu. Nejprve zasáhl Headhuntera Shock Combem ze vzdálenosti 29,1 metru; o deset sekund později ho dorazil Shock Rifle a stejnou zbraní vzápětí vyřadil i hemeroida. Byla to jedna z becoolových nejvýraznějších krátkých vln, i když jeho konečná čísla byla nejtěžší: 15 killů, 43 smrtí a průměrný život pouhých 25 sekund.
Jano předvedl vlastní výbuch aktivity v čase 324 až 326 sekund: nejprve raketou vyřadil Headhuntera a o dvě sekundy později také hemeroida. Druhý zásah mu přinesl Double Kill. hemeroid odpověděl dvěma zásahy Headhuntera Stingerem v 337. a 347. sekundě. Pak přišla nejdelší série zápasu: pět eliminací od 396. sekundy, než ji v 522. sekundě přerušil becool zásahem Rocket Launcherem. Série hemeroidovi pomohla vybudovat náskok, ale zápas zdaleka nebyl rozhodnutý.
Čtyřicet dva metrů a ticho
V 580. sekundě vytáhl Jano jeden z nejnepravděpodobnějších zásahů zápasu: Flak Cannonem zasáhl hemeroida ze vzdálenosti 42,4 metru, což byl nejdelší zaznamenaný kill. Takový dosah by si zasloužil vlastní značku na mapě. Ve stejné sekundě se Headhunter zlikvidoval vlastní raketou, takže i tento dramatický okamžik měl typickou příchuť zápasu: přesný zásah a výbuch bez soupeře.
Po Janově eliminaci becoola v 626. sekundě následovala nejdelší pauza zápasu — 42 sekund bez zaznamenaného killu. Poté se hra znovu rozběhla a Jano postupně převzal vedení kolem 11:36, když dosáhl 15 bodů. Vypadalo to na jeho chvíli, ale hemeroid odpověděl dalšími zásahy a do 754. sekundy se dostal znovu před něj. Jano přesto zaznamenal nejvíce odvetných killů, deset; jeho 11 sebevražd ale ukazuje cenu agrese, která ne vždy skončila zásahem soupeře.
Závěrečný sprint: z 20 na 30
V poslední třetině bojovali hemeroid a Jano o každý bod. hemeroid dosáhl 20 bodů v 880. sekundě, Jano okamžitě odpověděl raketou a hemeroid brzy kontroval Bio Rifle. Do souboje se pokusil vstoupit i becool: v 947. sekundě sundal Jana Shock Combem, ale hemeroid mezitím přidal další raketové zásahy a znovu zvětšil náskok. V 991. sekundě ho Headhunter na okamžik přibrzdil Flak Cannonem, hemeroid však vzápětí zasáhl becoola, Jana i Headhuntera v rychlém sledu.
V 1026. sekundě hemeroid vyřadil becoola a v 1028. sekundě zlikvidoval Headhuntera Rocket Launcherem, čímž dokončil Double Kill. Měl už 29 bodů, jediný frag od vítězství, ale Jano ještě dvakrát odpověděl a becool přidal Shock Combo na Jana. Závěr tedy nebyl formalitou: Jano přežil vlastní sebevraždu jen obrazně, poté vyřadil becoola Flak Cannonem a Headhunter přidal dva pozdní killy. V 1116. sekundě se becool znovu zabil vlastní Bio Rifle. O sedm sekund později hemeroid ukončil zápas Link Gunem proti becoolovi a dosáhl 30 bodů.
Momenty zápasu
- hemeroid získal first blood proti Headhunterovi už v 17. sekundě Rocket Launcherem ze vzdálenosti 27,5 metru.
- Vedení se změnilo čtyřikrát; před hemeroida se dostali Headhunter i Jano, ale hemeroid si vedení vzal zpět.
- Jano získal Double Kill v 326. sekundě, když během dvou sekund vyřadil Headhuntera a hemeroida.
- Nejdelší kill zápasu patří Janovi: v 580. sekundě zasáhl hemeroida Flak Cannonem ze 42,4 metru.
- hemeroidova nejdelší série měla pět eliminací a v 522. sekundě ji ukončil becool zásahem Rocket Launcherem.
- V 1028. sekundě získal hemeroid Double Kill a dostal se na 29 bodů; vítěznou třicítku uzavřel Link Gunem v 1123. sekundě.
hemeroid vyhrál 30:22:20:13 a jeho největší výhodou nebyla jedna zázračná zbraň, ale schopnost vydržet déle než ostatní a znovu nabrat tempo po každém protiútoku. Jeho průměrný život trval 74 sekund, výrazně déle než Janových 36, Headhunterových 38 a becoolových 25. Jano měl nejvíce eliminací i odvetných killů, ale 11 sebevražd ho stálo příliš mnoho bodů. Headhunter nasbíral nejvíce itemů, 28, a becool předvedl několik skvělých Shock zásahů; nakonec však rozhodla hemeroidova stabilita. Na DM-Faze nevyhrál jen ten, kdo uměl zaútočit, ale hlavně ten, kdo skóroval až do poslední sekundy.
Průběh skóre
Vývoj skóre všech hráčů během zápasu, kill po killu. Křížení čar jsou zvraty ve vedení. Skóre hráčů v čase — klikni na jméno v legendě pro skrytí/zobrazení, tažením přiblížíš. Svislé čáry označují změny vedení.
Graf skóre ukazuje čtyři změny vedení: nejprve vedl hemeroid, před něj se dostal Headhunter, poté znovu hemeroid, na chvíli Jano a nakonec opět hemeroid. Rozhodující byl hemeroidův návrat po krátkém Janově vedení; skončil na 30 bodech, zatímco Jano měl 22.
Tempo zápasu
Počet killů v jednotlivých minutách tohoto zápasu. Vrcholy jsou nejdivočejší momenty hry.
Tempo postupně rostlo a nejrušnější byla 17. minuta s osmi zaznamenanými killy; podobně aktivní byl i sousední úsek. Nejdelší pauza trvala 42 sekund po události v čase 626 s, pak závěr přinesl rychlou sérii zásahů a sebevražd.
Vzdálenosti killů
Killy tohoto zápasu rozdělené podle vzdálenosti mezi střelcem a obětí v 5metrových krocích. Ukazuje, jestli se bojovalo zblízka, nebo na dálku.
Kdo kdy zabíjel
Heatmapa killů hráčů po minutách zápasu. Tmavší buňka znamená víc killů v dané minutě.
Začátek otevřel hemeroid a v prvních minutách se do vedení tlačil také Headhunter; uprostřed zápasu výrazně zabral Jano. Závěr ale patřil hemeroidovi, který po Janových odpovědích znovu odskočil a posledním killem dosáhl 30 bodů.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Sebev. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Oblíbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Záda | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 14 | 0 | 68% | 0 | 4351 | 2713 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 36 | 7,1 | 11 | 9,40 s | ~16 m | 68 | 16 | 18:43 | 1:14 | |
| 2 | 22 | 33 | 30 | 11 | 52% | 0 | 5029 | 5175 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 33 | 7,1 | 19 | 20,36 s | ~11 m | 50 | 16 | 18:43 | 0:36 | |
| 3 | B Headhunter | 20 | 22 | 28 | 2 | 44% | 0 | 3583 | 5304 | 3 | Bio Rifle | 10 | — | 5,5 | 28 | 18,31 s | ~12 m | 94 | 24 | 18:43 | 0:38 | |
| 4 | 13 | 15 | 43 | 2 | 26% | 0 | 3835 | 5812 | 3 | Shock Rifle | 9 | 74 | 6,1 | 12 | 20,30 s | ~13 m | 34 | 8 | 18:43 | 0:25 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 168 | 8 262 | 49,2 | 30:00 |
| Bio Rifle | 53 | 1 218 | 23,0 | 11:40 |
| Stinger | 119 | 2 074 | 17,4 | 9:14 |
| Flak Cannon | 70 | 1 786 | 25,5 | 7:12 |
| Shock Rifle | 38 | 2 234 | 58,8 | 6:44 |
| Link Gun | 34 | 509 | 15,0 | 6:06 |
| Enforcer | 8 | 160 | 20,0 | 2:14 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 1:50 |
| Impact Hammer | 2 | 135 | 67,5 | 0:08 |
Efektivita zbraní z telemetrie: přesné zásahy, způsobené poškození a čas, po který hráči zbraň skutečně drželi. Sloupce ukazují podíl času každého hráče s jednotlivými zbraněmi.
Mapa killů (půdorys)
Půdorys mapy s body v místech smrti — světle šedý podklad je obrys mapy poskládaný z killů všech dosavadních zápasů na ní. Shluky ukazují, kde se v zápase nejvíc bojovalo. Každý bod je místo smrti — shluky ukazují, kde se na mapě nejvíc umíralo. Klikni na jméno v legendě pro killy konkrétního hráče.
Nejdelší zaznamenaná eliminace měřila 42,4 metru, když Jano zasáhl hemeroida Flak Cannonem. Průměrná vzdálenost killů byla nejvyšší u becoola (14,4 m) a Headhuntera (13,6 m), nejnižší u Jana (8,8 m); přesné souřadnice bojů data neobsahují.
Hustota killů (heatmapa)
Stejná mapa v mřížce — nejtmavší zóny jsou místa s nejvíce killy. Horké zóny arény.