Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: becool (139 dmg) · Kills in der Luft: 38 · mutigster Kill: becool (2 HP)
Match-Fazit: Entscheidend waren hemeroids Konstanz in der Schlussphase und seine Fähigkeit, nach jedem Gegenangriff von Jano wieder zu punkten; seine Fünfer-Serie legte den Grundstein. Jano hatte mehr Eliminierungen, doch elf Suizide und eine kürzere durchschnittliche Lebenszeit hielten ihn bei 22 Punkten, während hemeroid Deathmatch mit 30 abschloss.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Jano (33 Kills) vs. bester Bot Headhunter (22 Kills).
Der MVP-Titel geht an hemeroid für 30 Siegpunkte und die längste Serie mit fünf Eliminierungen. Jano bekommt den Preis für den längsten Treffer und die meisten Rachekills (10), doch elf Suizide sind eine teure Art, die Tabelle kompliziert zu machen. Double Kills gelangen Jano und hemeroid.
DM-Faze: hemeroid übersteht vier Führungswechsel und siegt
Vier Führungswechsel, zwei Double Kills und der letzte Punkt für hemeroid.
Auf DM-Faze wurde aus einem gewöhnlichen Deathmatch ein achtzehnminütiger Test für Nerven, Präzision und die Fähigkeit, die eigenen Raketen zu überleben. hemeroid erreichte schließlich die Zielmarke von 30 Punkten und gewann vor Jano mit 30:22, doch der Weg dorthin war alles andere als geradlinig: Die Führung wechselte viermal, und auch Jano und Headhunter standen zeitweise im Mittelpunkt. Das Log enthält 115 Ereignisse einschließlich Selbstexplosionen; der Rocket Launcher war mit Abstand die häufigste Ursache, doch auch Shock Combos, Flak Cannon und kostspielige Eigenfehler prägten das Geschehen. Kein einziger Headshot fiel – die Dramatik entstand durch Tempo, Rachekills und eine Tabelle, die sich einfach nicht beruhigen wollte.
First Blood und die ersten Wendungen
Den ersten Treffer landete hemeroid: Nach 17 Sekunden schickte er Headhunter mit einem Rocket-Launcher-Treffer aus 27,5 Metern zurück. Jano sprengte sich kurz darauf mit der eigenen Rakete selbst, während Headhunter becool aus nächster Nähe mit der Flak Cannon ausschaltete. hemeroid setzte becool weiter unter Druck, doch Headhunter antwortete mit einem weiteren Frag. Schon der Auftakt zeigte: Niemand bekam einen bequemen Start, und manchmal war der Abzug in der eigenen Hand der gefährlichste Gegner.
Der erste Führungswechsel kam bei Sekunde 137, als Headhunter hemeroid mit einer Rakete traf und vorbeizog. Headhunter war keineswegs nur Beiwerk: Er sammelte weiter Eliminierungen und landete später wichtige Treffer aus der Distanz. Um 6:53 übernahm hemeroid wieder die Führung. Dazwischen lieferte sich Jano schnelle Duelle mit hemeroid und Headhunter, während seine eigenen Raketen-Suizide den Schwung immer wieder bremsten.
Shock Combos bringen das Gefecht zum Leuchten
Um die vierte Minute zeigte becool, dass sein bevorzugtes Shock Rifle mehr als nur eine Profilangabe war. Zuerst traf er Headhunter mit einer Shock Combo aus 29,1 Metern; zehn Sekunden später erledigte er ihn mit dem Shock Rifle und schaltete anschließend auch hemeroid mit derselben Waffe aus. Das war eine der stärksten kurzen Phasen von becool, obwohl seine Endbilanz am härtesten ausfiel: 15 Kills, 43 Tode und nur 25 Sekunden durchschnittliche Lebenszeit.
Jano setzte zwischen Sekunde 324 und 326 zu einem eigenen Ausbruch an: Erst eliminierte er Headhunter mit einer Rakete, zwei Sekunden später hemeroid. Der zweite Treffer brachte ihm einen Double Kill. hemeroid antwortete, indem er Headhunter bei Sekunde 337 und 347 zweimal mit dem Stinger traf. Danach begann die längste Serie des Matches: fünf Eliminierungen ab Sekunde 396, bis becool sie bei Sekunde 522 mit einem Rocket-Launcher-Treffer beendete. Die Serie half hemeroid, einen Vorsprung aufzubauen, aber entschieden war das Match noch lange nicht.
42,4 Meter – und danach Stille
Bei Sekunde 580 gelang Jano einer der unwahrscheinlichsten Treffer des Matches: Er traf hemeroid mit der Flak Cannon aus 42,4 Metern – der längste registrierte Kill. Diese Reichweite hätte eine eigene Markierung auf der Karte verdient. In derselben Sekunde zerstörte sich Headhunter mit einer eigenen Rakete selbst: ein präziser Treffer und eine Explosion ohne gegnerische Hilfe, ganz im Stil dieses Spiels.
Nachdem Jano becool bei Sekunde 626 ausgeschaltet hatte, folgte die längste Pause: 42 Sekunden ohne registrierten Kill. Dann nahm das Spiel wieder Fahrt auf, und Jano übernahm um etwa 11:36 mit 15 Punkten die Führung. Es sah nach seinem Moment aus, doch hemeroid antwortete mit weiteren Treffern und lag bei Sekunde 754 wieder vorn. Jano hatte mit zehn die meisten Rachekills, aber elf Suizide zeigen den Preis einer Aggression, die nicht immer mit einem ausgeschalteten Gegner endete.
Der Endspurt: von 20 auf 30
Im letzten Drittel kämpften hemeroid und Jano um jeden Punkt. hemeroid erreichte bei Sekunde 880 die 20, Jano antwortete sofort mit einer Rakete, und hemeroid konterte kurz darauf mit dem Bio Rifle. Auch becool mischte sich ein und schaltete Jano bei Sekunde 947 mit einer Shock Combo aus; hemeroid legte jedoch weitere Rocket-Launcher-Treffer nach und vergrößerte den Abstand erneut. Bei Sekunde 991 bremste Headhunter ihn kurz mit der Flak Cannon, doch hemeroid traf danach becool, Jano und Headhunter in schneller Folge.
Bei Sekunde 1026 eliminierte hemeroid becool und schaltete Headhunter bei Sekunde 1028 mit dem Rocket Launcher aus, womit er den Double Kill vollendete. Er stand bei 29 Punkten, nur noch einen Frag vom Sieg entfernt, doch Jano antwortete zweimal und becool traf Jano erneut mit einer Shock Combo. Das Finale war also keine Formsache: Jano verlor zwar durch einen eigenen Suizid Punkte, schaltete dann becool mit der Flak Cannon aus, und Headhunter holte zwei späte Kills. Bei Sekunde 1116 starb becool erneut durch sein eigenes Bio Rifle. Sieben Sekunden später beendete hemeroid das Match mit einem Link-Gun-Kill gegen becool und erreichte 30 Punkte.
Match-Momente
- hemeroid erzielte bei Sekunde 17 mit dem Rocket Launcher aus 27,5 Metern First Blood gegen Headhunter.
- Die Führung wechselte viermal; Headhunter und Jano lagen zeitweise vorn, bevor hemeroid sie zurückholte.
- Jano erzielte bei Sekunde 326 einen Double Kill, indem er Headhunter und hemeroid innerhalb von zwei Sekunden ausschaltete.
- Der längste Kill gehörte Jano: Bei Sekunde 580 traf er hemeroid mit der Flak Cannon aus 42,4 Metern.
- hemeroids längste Serie umfasste fünf Eliminierungen und endete bei Sekunde 522 durch becools Rocket-Launcher-Treffer.
- Bei Sekunde 1028 holte hemeroid einen Double Kill und kam auf 29 Punkte; der Link-Gun-Kill bei Sekunde 1123 sicherte den Sieg.
hemeroid gewann mit 30:22:20:13, und sein größter Vorteil war keine Wunderwaffe, sondern die Fähigkeit, länger zu überleben und nach jedem Gegenangriff wieder Tempo aufzunehmen. Seine durchschnittliche Lebenszeit lag bei 74 Sekunden – deutlich über Janos 36, Headhunters 38 und becools 25. Jano erzielte die meisten Eliminierungen und Rachekills, doch elf Suizide kosteten ihn zu viele Punkte. Headhunter sammelte mit 28 die meisten Items, während becool einige starke Shock-Treffer landete; am Ende entschied jedoch hemeroids Konstanz. Auf DM-Faze gewann nicht nur, wer angreifen konnte, sondern wer bis zur letzten Sekunde weiter punktete.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Punktkurve zeigt vier Führungswechsel: Erst führte hemeroid, dann Headhunter, anschließend wieder hemeroid, danach kurz Jano und am Ende erneut hemeroid. Entscheidend war hemeroids Antwort auf Janos kurze Führung; er erreichte 30 Punkte, Jano blieb bei 22.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo nahm im Verlauf zu; die geschäftigste Minute war Minute 17 mit acht Kills, und auch der angrenzende Abschnitt blieb sehr aktiv. Die längste Pause dauerte nach dem Ereignis bei Sekunde 626 insgesamt 42 Sekunden, bevor die Schlussphase schnelle Kills und Suizide brachte.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
hemeroid eröffnete das Scoring, während Headhunter früh ebenfalls nach vorn drängte; in der mittleren Phase war Jano besonders aktiv. Das Finale gehörte hemeroid, der nach Janos Antworten wieder davonzog und mit dem letzten Kill 30 Punkte erreichte.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 14 | 0 | 68% | 0 | 4351 | 2713 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 8 | 36 | 7,1 | 11 | 9,40 s | ~16 m | 68 | 16 | 18:43 | 1:14 | |
| 2 | 22 | 33 | 30 | 11 | 52% | 0 | 5029 | 5175 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | 33 | 7,1 | 19 | 20,36 s | ~11 m | 50 | 16 | 18:43 | 0:36 | |
| 3 | B Headhunter | 20 | 22 | 28 | 2 | 44% | 0 | 3583 | 5304 | 3 | Bio Rifle | 10 | — | 5,5 | 28 | 18,31 s | ~12 m | 94 | 24 | 18:43 | 0:38 | |
| 4 | 13 | 15 | 43 | 2 | 26% | 0 | 3835 | 5812 | 3 | Shock Rifle | 9 | 74 | 6,1 | 12 | 20,30 s | ~13 m | 34 | 8 | 18:43 | 0:25 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 168 | 8 262 | 49,2 | 30:00 |
| Bio Rifle | 53 | 1 218 | 23,0 | 11:40 |
| Stinger | 119 | 2 074 | 17,4 | 9:14 |
| Flak Cannon | 70 | 1 786 | 25,5 | 7:12 |
| Shock Rifle | 38 | 2 234 | 58,8 | 6:44 |
| Link Gun | 34 | 509 | 15,0 | 6:06 |
| Enforcer | 8 | 160 | 20,0 | 2:14 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 1:50 |
| Impact Hammer | 2 | 135 | 67,5 | 0:08 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die längste registrierte Eliminierung reichte über 42,4 Meter, als Jano hemeroid mit der Flak Cannon traf. Die durchschnittliche Kill-Distanz war bei becool (14,4 m) und Headhunter (13,6 m) am höchsten und bei Jano (8,8 m) am niedrigsten; genaue Kampfkoordinaten fehlen.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.