Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Jano (130 dmg) · Kills in der Luft: 47 · mutigster Kill: Uskok (2 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war der Weg vom Drei-Viertel-Stand mit Jano auf 17 zur Endtabelle. Jano siegte mit 30, einer Bilanz von 31/22 und einer maximalen Serie von 9.
MVP ist Jano für Platz eins und 30. Der Serienpreis geht an Jano (9), Revanche an Jano (8) und Distanz an Jano (63.3 m).
UT3.sk-Match Nr. 122: genaue Chronik des Kampfes um Sieg
Exakte Zahlen, scharfe Waffen und ein Finale, in dem Jano den Verlauf in einen Sieg verwandelte.
Match 122 führte UT3.sk auf die Karte DM-Deck, in den Modus Normal und den Spieltyp Deathmatch. In 816 Sekunden erfasste das Log 173 Ereignisse unter 9 Teilnehmern; diese Chronik beruht daher auf genauen Punkten, Zeiten und Treffern. Die Endtabelle setzte Jano mit 30 auf Platz eins, während Mieridlo mit 20 Zweiter wurde. Das Ziellimit lag bei 30, maßgeblich bleibt jedoch das tatsächlich gespeicherte Ergebnis. Die Führung wechselte 6-mal und zeigt, ob die Kontrolle pendelte oder stetig wuchs. Die Geschichte folgt First Blood, Tempo, Waffen, Serien und dem letzten Ereignis, ohne Szenen hinzuzufügen, die der Server nicht sah.
Der Auftakt im Log
Mieridlo holte First Blood gegen Jano bei 16 mit FlakCannon aus 8.4 m. Nach dem ersten Viertel führte laut Zwischenständen Jano mit 2. Die längste Lücke zwischen Ereignissen dauerte 42 Sekunden und begann nach 120. Der Auftakt wird daher durch die genaue Reihenfolge der Treffer und Punkte bestimmt, nicht durch Eindrücke.
Zur Halbzeit zeigte das Log Jano mit 8 an der Spitze. Nach drei Vierteln hielt Jano mit 17 den höchsten erfassten Stand. Insgesamt wechselte die Führung 6-mal und beschreibt damit die Bewegung an der Spitze exakt. Führungswechsel müssen zusammen mit Suiziden gelesen werden, die Punkte ohne gegnerischen Treffer abziehen.
Waffen und Hauptrivalität
FlakCannon verursachte mit 49 die meisten gültigen Kills; Jano führte RocketLauncher als Lieblingswaffe. Das Log enthält 1 Headshots und 18 als Multikill markierte Ereignisse, maximal auf Stufe 3. Die Waffenverteilung zeigt, ob kurze Distanz oder sicherer Abstand Punkte brachte.
Der intensivste direkte Austausch gehörte Jano und Mieridlo: 10 Kills, davon 4 für Jano und 6 für Mieridlo. Den längsten gültigen Treffer setzte Jano gegen Odstrel: Redeemer, 63.3 m bei 803. Jano hatte mit 20.3 m die höchste durchschnittliche Killdistanz. Gegenseitige Kills geben der Hauptrivalität eine messbare Basis statt nur ein dramatisches Etikett.
Das entscheidende Tempo
Jano schuf die längste Serie: 9 Kills ab 796; sie blieb bis zum Ende des Logs ungebrochen. Jano führte die sofortigen Revanche-Kills mit 8 an. Das Tempo gipfelte in Minute 9 mit 24 Kills; das Minutenprofil lautete 1, 5, 1, 3, 4, 3, 19, 17, 24, 20, 19, 12, 14, 13. Serien und Revanchen zeigen, wer den Rhythmus hielt und wer sofort antwortete.
Zur Halbzeit zeigte das Log Jano mit 8 an der Spitze. Nach drei Vierteln hielt Jano mit 17 den höchsten erfassten Stand. Die aktivste Minute entschied nicht allein; ihre Punkte mussten bis zur Endtabelle bestehen.
Ergebnis ohne Ausschmückung
Den letzten gültigen Kill erzielte Jano gegen Sundavac bei 815 mit Redeemer. Das Ergebnis Jano 30 vor Mieridlo 20 ist der Endstand und keine Schätzung aus dem Diagramm. Die Schlussphase trennte einen kurzen Aktivitätsschub von stabilem Punkten.
Jano erreichte mit 35 Sekunden die längste durchschnittliche Lebensdauer. Jano verursachte 4919 Schaden, nahm 4255, sammelte 10 Gegenstände und schloss mit 31/22 Kills und Toden ab. Die Endreihenfolge berücksichtigt jeden gültigen Frag und jeden Abzug durch eigenen Tod. Jano erzielte 31 Kills, starb 22-mal und hatte 1 eigene Tode. Der Endstand 30 enthält bereits alle Serverabzüge. Bei Jano stehen 4919 verursachter und 4255 erlittener Schaden. Die längste Serie von Jano war 9, die höchste Multikill-Stufe 3. Jano spielte 816 Sekunden und sammelte 10 Gegenstände. Die Daten nennen RocketLauncher als Lieblingswaffe von Jano. Mieridlo erzielte 25 Kills, starb 24-mal und hatte 5 eigene Tode. Der Endstand 20 enthält bereits alle Serverabzüge. Bei Mieridlo stehen 3185 verursachter und 3778 erlittener Schaden. Die längste Serie von Mieridlo war 3, die höchste Multikill-Stufe 0. Mieridlo spielte 816 Sekunden und sammelte 7 Gegenstände.
Match-Momente
- Mieridlo holte First Blood gegen Jano bei 16 mit FlakCannon aus 8.4 m.
- Das Tempo gipfelte in Minute 9 mit 24 Kills; das Minutenprofil lautete 1, 5, 1, 3, 4, 3, 19, 17, 24, 20, 19, 12, 14, 13.
- Jano schuf die längste Serie: 9 Kills ab 796; sie blieb bis zum Ende des Logs ungebrochen.
- Den längsten gültigen Treffer setzte Jano gegen Odstrel: Redeemer, 63.3 m bei 803.
- Der intensivste direkte Austausch gehörte Jano und Mieridlo: 10 Kills, davon 4 für Jano und 6 für Mieridlo.
- Den letzten gültigen Kill erzielte Jano gegen Sundavac bei 815 mit Redeemer.
Match 122 endet mit dem Sieg von Jano auf DM-Deck. Die 30 Punkte stammen nicht aus einer einzigen Szene: Sie verbinden Minutentempo, Waffenarbeit, längste Serie, Revanche-Kills und Überleben in entscheidenden Abschnitten. Mieridlo blieb mit 20 Zweiter, doch der Druck ist in direkter Rivalität und Zwischenständen sichtbar. Vor allem stimmt das Ende bis zum letzten Ereignis mit dem Log überein und braucht keine erfundene Wendung.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt.
Das Punktediagramm zeigt 6 Führungswechsel. Zur Halbzeit führte Jano (8), nach drei Vierteln Jano (17); Jano schloss mit 30 ab.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Minute 9 war mit 24 Kills am aktivsten. Die längste Pause dauerte 42 Sekunden nach 120; Tempo und Ruhephase sind klar messbar.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Im ersten Viertel führte Jano, in der Endtabelle Jano. Die Bewegung benennt frühe und finale Kontrolle.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | FB | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 22 | 1 | 58% | 0 | 4919 | 4255 | 9 | Mega Kill | RocketLauncher | 9 | 43 | 4,2 | 10 | 9,21 s | ~18 m | 39 | 9 | — | 13:36 | 0:35 | |
| 2 | B Mieridlo | 20 | 25 | 24 | 5 | 51% | 0 | 3185 | 3778 | 3 | FlakCannon | 1 | — | 4,0 | 7 | 16,47 s | ~11 m | 63 | 17 | ✓ | 13:36 | 0:32 | |
| 3 | B Sundavac | 19 | 19 | 18 | 0 | 51% | 1 | 2254 | 2345 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 7 | — | 1,9 | 2 | 10,49 s | ~12 m | 52 | 20 | — | 7:33 | 0:23 |
| 4 | B Telefrag | 18 | 18 | 16 | 0 | 53% | 0 | 2321 | 2218 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 6 | — | 2,0 | 2 | 15,68 s | ~11 m | 37 | 7 | — | 7:33 | 0:26 |
| 5 | B Odstrel | 13 | 19 | 26 | 6 | 42% | 0 | 2800 | 3998 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 6 | — | 3,7 | 9 | 19,35 s | ~15 m | 52 | 20 | — | 13:36 | 0:30 |
| 6 | B Uskok | 13 | 15 | 15 | 2 | 50% | 0 | 2020 | 2256 | 3 | Double Kill | Stinger | 5 | — | 2,0 | 4 | 22,41 s | ~17 m | 35 | 8 | — | 7:33 | 0:28 |
| 7 | B Municak | 9 | 10 | 13 | 1 | 43% | 0 | 1503 | 1727 | 3 | FlakCannon | 8 | — | 1,9 | 1 | 11,68 s | ~12 m | 28 | 8 | — | 7:33 | 0:32 | |
| 8 | B Smrtko | 8 | 10 | 23 | 2 | 30% | 0 | 1476 | 3267 | 3 | Double Kill | FlakCannon | 4 | — | 2,0 | 3 | 7,77 s | ~11 m | 40 | 1 | — | 7:32 | 0:18 |
| 9 | B Rockjock | 7 | 8 | 16 | 1 | 33% | 0 | 1585 | 2291 | 2 | RocketLauncher | 7 | — | 2,0 | 2 | 18,60 s | ~17 m | 18 | 4 | — | 7:33 | 0:26 |
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Das Distanzprofil gipfelte bei Jano – Odstrel, 63.3 m. Den höchsten Spielerdurchschnitt hatte Jano (20.3 m), ohne erfundene Positionsnamen.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.