Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: --UW-- (129 dmg) · Kills in der Luft: 45 · mutigster Kill: --UW-- (2 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde das Match zwischen 1047 und 1204, als Anub1ss eine 11-Kill-Serie aufbaute und den Vorsprung der bisherigen Führenden löschte. Danach blieb er effizienter und zog im Finale davon; er gewann 30:23 vor hemeroid.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Anub1ss (30 Kills) vs. bester Bot Kemper (9 Kills).
MVP ist Anub1ss für den 30:23-Sieg und die 11-Kill-Serie. Jano bekommt den Preis für Revanche und Reichweite mit 12 Revenge Kills und 60 Metern, Longshot die Sonderplakette für den Redeemer bei 131 Sekunden, der Gegner und Schützen zugleich erledigte.
Anub1ss stürmt spät zum 30-Punkte-Sieg auf DM-Deck
Als DM-Deck schon den etablierten Führenden zu gehören schien, kam Anub1ss spät und machte die letzten Minuten zu seinem eigenen Sprint.
DM-Deck begann ohne klaren Besitzer, und mehr als zehn Minuten lang wirkte die Anzeige wie ein offenes Konto, auf dem jeder Punkte sammelte und wieder verlor. hemeroid holte nach 24 Sekunden das First Blood mit der Bio Rifle gegen Stingray, doch danach wechselte die Führung mehrfach. Longshot zündete bei 131 Sekunden einen Redeemer, erwischte hemeroid und Stingray und zugleich sich selbst; Stingray antwortete mit einem Double Kill, während Kemper vor allem auf die Flak Cannon setzte. Jano tauchte in der fünften Minute im Kill-Log auf, --UW-- etwas später. Mit ihnen wurde aus dem frühen Chaos schrittweise ein ernsthafter Kampf um die Spitze.
Ein Auftakt ohne Besitzer
hemeroid legte nach dem First Blood mit Bio Rifle und Rocket Launcher nach, doch eigene Raketen kosteten ihn immer wieder Punkte. Longshot setzte das lauteste frühe Zeichen: Bei 131 Sekunden feuerte er den Redeemer, tötete hemeroid und Stingray für einen Double Kill und wurde selbst von der Explosion erwischt. In einem Match mit am Ende 12 Führungswechseln war das die perfekte Warnung, dass kein Vorsprung sicher war.
Bis zur fünften Minute lagen die Führenden ungefähr zwischen fünf und sieben Punkten. Jano eröffnete mit einer Rakete gegen Kemper, --UW-- kam kurz nach Minute sieben dazu, und hemeroid punktete weiter vor allem mit dem Rocket Launcher. Kemper war auf kurze Distanz gefährlich, doch Selbsttötungen und Slime radierten Fortschritt aus. Das Tempo schwankte; nach 798 Sekunden folgte sogar eine 71 Sekunden lange Pause, die längste des Matches.
Mittelphase: Raketen, Flak und Revanchen
Nach der Halbzeit wurden drei Stile sichtbar. --UW-- stützte sich auf Shock Rifle und Shock Combo, Jano auf Flak Cannon und Rocket Launcher, hemeroid auf dauerhaften Raketendruck. Jano schlug besonders oft direkt zurück: Die berechneten Daten geben ihm 12 Revenge Kills, Bestwert des Matches. Sein technisch auffälligster Treffer kam bei 746 Sekunden, als er hemeroid mit dem Redeemer aus 60 Metern traf, der längste Kill des Abends.
Die Rivalität Jano gegen hemeroid war die dichteste auf dem Scoreboard. Sie produzierten 20 direkte Kills gegeneinander, hemeroid lag dabei knapp 11:9 vorn. Gleichzeitig arbeitete sich --UW-- mit mehreren Shock Combos an die Spitze und erreichte rund 20 Punkte. Jano und hemeroid blieben in Reichweite. Genau dann betrat ein Spieler die Geschichte, der insgesamt nur 419 Sekunden Spielzeit hatte: Anub1ss.
Anub1ss schaltet den Turbo ein
Der erste Kill von Anub1ss kam bei 1047 Sekunden gegen hemeroid mit der Bio Rifle. Danach startete der Lauf, der das Match neu schrieb. --UW-- wurde mehrfach Ziel seines Shock Combos, dazu kamen Raketen gegen Jano und Trajbalajka. Von 1047 bis 1204 baute Anub1ss eine Serie von 11 Kills auf, erst Jano beendete sie mit der Flak Cannon. Innerhalb von etwa zweieinhalb Minuten wurde aus einem neuen Namen auf der Anzeige ein echter Siegkandidat.
Es war keine einzelne Glücksserie. Anub1ss wechselte zwischen Shock Combo, Rocket Launcher, Flak Cannon und Bio Rifle und fand nach dem Ende der Serie sofort wieder Rhythmus. Bei 1274 Sekunden führte --UW-- noch mit 20 Punkten, hemeroid und Jano waren ebenfalls dabei, doch Anub1ss stand schon bei 15. Bei 1322 folgte ein Double Kill mit der Flak Cannon, bei 1353 der Kill gegen --UW-- zum 23. Punkt und zur entscheidenden Initiative.
Die letzte Minute gehörte einem Namen
Ab 23 Punkten begann Anub1ss das Match zu schließen. Mit dem Rocket Launcher fiel hemeroid, danach erneut durch Shock Combo, dann Jano und --UW-- durch weitere Raketen. Bei 1402 stand er auf 28, bei 1410 brachte die Shock Rifle Punkt 29. hemeroid konterte bei 1415 noch mit dem Redeemer, konnte den letzten Treffer aber nur verzögern.
Bei 1430 kam das Ende in der Sprache des Comebacks: Shock Combo gegen hemeroid, Punkt 30, Endstand 30:23. --UW-- blieb bei 22, Jano bei 21. Die 19. Minute war mit 11 Kills die hektischste, doch entscheidend war nicht nur die Menge der Action, sondern wer späte Duelle in saubere Punkte verwandelte. Anub1ss beendete das Match mit 30 Kills, nur sieben Toden und 52 Sekunden durchschnittlicher Lebensdauer, dem besten Wert im Feld.
Match-Momente
- hemeroid holte nach 24 Sekunden das First Blood mit der Bio Rifle gegen Stingray.
- Longshot zündete bei 131 Sekunden den Redeemer, erzielte einen Double Kill und tötete zugleich sich selbst.
- Jano traf hemeroid mit dem Redeemer aus 60 Metern, der längste Kill des Matches.
- --UW-- baute mit Shock Combo eine starke Mittelphase auf und erreichte 20 Punkte.
- Anub1ss schaffte von 1047 bis 1204 eine 11-Kill-Serie, die Jano beendete.
- In der 19. Minute fielen 11 Kills, mehr als in jeder anderen Minute.
- Anub1ss beendete das Match bei 1430 mit Shock Combo gegen hemeroid zum 30:23.
DM-Deck endete mit einem Resultat, das die erste Hälfte kaum angekündigt hatte. hemeroid hatte das First Blood und blieb lange nahe der Spitze, --UW-- baute über Shock Rifle und Shock Combo Druck auf, und Jano verband harte Flak-Duelle mit schnellen Revanchen. Dann packte Anub1ss eine komplette Siegerleistung in nur 419 Sekunden Spielzeit. Seine 11-Kill-Serie öffnete die Tür, die Schlussphase schlug sie zu. Bei 12 Führungswechseln gewann nicht, wer am längsten vorn lag, sondern wer in den letzten Minuten keine Punkte mehr verschenkte.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Score-Kurve dürfte wie ein Knotengeflecht aussehen: 12 Führungswechsel, während --UW--, hemeroid und Jano vor dem Finale alle oben mitmischten. Der entscheidende Abstand entstand nach Minute 22, als Anub1ss aus engem Kontakt eine Punkteserie machte und 30:23 gewann.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die 19. Minute war mit 11 Kills am hektischsten; die letzten vier Minuten blieben mit 9, 10, 10 und 7 Kills schnell. Die längste Ruhephase dauerte 71 Sekunden nach 798 Sekunden.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Auftakt gehörte vor allem hemeroid, Longshot, Stingray und Kemper; die Mitte prägten --UW--, Jano und hemeroid. Ab seinem ersten Kill bei 1047 dominierte Anub1ss das Finale.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 7 | 0 | 81% | 0 | 3410 | 1525 | 11 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | 28 | 2,7 | 9 | 14,24 s | ~13 m | 47 | 12 | 6:59 | 0:52 | |
| 2 | 23 | 29 | 34 | 6 | 46% | 0 | 5375 | 4644 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 13 | 34 | 8,4 | 10 | 16,62 s | ~17 m | 54 | 24 | 23:51 | 0:40 | |
| 3 | 22 | 23 | 21 | 1 | 52% | 0 | 3981 | 3253 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 12 | 68 | 6,8 | 13 | 21,11 s | ~18 m | 44 | 20 | 17:44 | 0:48 | |
| 4 | 21 | 26 | 40 | 5 | 39% | 0 | 4261 | 6597 | 2 | Flak Cannon | 3 | 33 | 6,1 | 15 | 26,41 s | ~13 m | 56 | 15 | 19:49 | 0:29 | ||
| 5 | 7 | 7 | 20 | 0 | 26% | 0 | 1325 | 3368 | 1 | Rocket Launcher | 8 | 32 | 3,9 | 10 | 21,32 s | ~23 m | 18 | 7 | 10:22 | 0:29 | ||
| 6 | B Longshotgegangen | 6 | 8 | 10 | 2 | 44% | 0 | 1227 | 1505 | 3 | Double Kill | Bio Rifle | 2 | — | 1,9 | 4 | 10,58 s | ~18 m | 18 | 3 | 6:08 | 0:33 |
| 7 | B Kempergegangen | 4 | 9 | 19 | 5 | 32% | 0 | 1594 | 3854 | 3 | Flak Cannon | 2 | — | 3,5 | 11 | 10,08 s | ~11 m | 56 | 6 | 11:49 | 0:35 | |
| 8 | B Stingraygegangen | 4 | 6 | 8 | 2 | 43% | 0 | 671 | 1058 | 2 | Double Kill | Stinger | 0 | — | 1,1 | 2 | 13,96 s | ~15 m | 7 | 0 | 4:02 | 0:26 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 152 | 8 086 | 53,2 | 33:52 |
| Shock Rifle | 70 | 4 612 | 65,9 | 16:12 |
| Flak Cannon | 153 | 3 578 | 23,4 | 16:06 |
| Bio Rifle | 62 | 2 037 | 32,9 | 11:10 |
| Enforcer | 21 | 420 | 20,0 | 8:12 |
| Sniper Rifle | 13 | 910 | 70,0 | 5:38 |
| Stinger | 36 | 648 | 18,0 | 3:14 |
| Link Gun | 52 | 406 | 7,8 | 1:54 |
| Redeemer | 15 | 1 140 | 76,0 | 1:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Der Export enthält keine Kill-Koordinaten, daher lassen sich konkrete Raum-Cluster nicht seriös benennen. Die Distanzen zeigen überwiegend Nah- bis Mitteldistanz; Janos 60-Meter-Redeemer gegen hemeroid war der klare Ausreißer.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.