04.08.2026 20:48 DM-Sentinel · Normal · Deathmatch · Dauer 9:21 min · Limit 30 · Zeit 60 min · Ende: Punktelimit erreicht · Menschen 1 · Bots 4 · Zuschauer 1 · Server ~31 FPS (min ~31) · Bots Ø 5,3 (4,0–6,9) · Verstärkung +2 (max 1, 0 min)
größter Overkill: Vulgarus (125 dmg) · Kills in der Luft: 18 · mutigster Kill: Vulgarus (4 HP)
Spieler5
Menschen1
Bots4
Kills52
Headshots1
Selbstmorde1
Schaden gesamt8 387
Kills / Min5,6
Menschen vs. Bots
Menschen → Bots30
Bots → Menschen10
Menschen ↔ Menschen0
Bots ↔ Bots12
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Vulgarus (30 Kills) vs. bester Bot Zabijak (11 Kills).
MVPVulgarus30 Kills, 75% effbester Spieler des Matches
HeadhunterVulgarus1 Headshotdie meisten Kopftreffer
Längste SerieVulgarus9 Kills ohne zu sterbendie meisten Kills ohne eigenen Tod
Bester MultikillVulgarusDouble Killdie meisten Kills in schneller Folge
JuggernautVulgarus4 262 Schaden verteiltverteilte den meisten Schaden
TankUngodlike2 495 Schaden eingestecktsteckte den meisten Schaden ein
First BloodVulgarus0:16 — Zabijakerster Kill des Matches
Punching BagUngodlike15 Todedie meisten eigenen Tode
ScharfschützeVulgarus~35,2 m — Zabijakweitester Kill des Matches
UnsterblichVulgarusim Schnitt 0:51 Min zwischen den Todenüberlebte am längsten
RächerVulgarus14x sofortige Vergeltungzahlte seinem Mörder am häufigsten sofort heim
Spree BreakerRozstrelbeendete die 9-Kill-Serie von Vulgarusstoppte die längste Serie des Matches
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.