Karten: DM-Sentinel
Ein kompakter Deathmatch, in dem 3.576 m² zum Rennen um Tempo, Positionen und Nerven werden.
DM-Sentinel ist eine Deathmatch-Karte, bei der schnelle Raumwahrnehmung, ständige Bewegung und rechtzeitige Richtungswechsel zählen, bevor der Gegner seine große taktische Idee zu Ende denken kann. Der Grundriss von 81 × 68 Metern bietet 3.576 m² begehbare Fläche sowie neun Hindernisse oder Löcher – ein kurzer Rückzug kann daher entweder ein sauberer Zug oder ein ausgesprochen direkter Weg zum Respawn sein.
Die Mitte verlangt die meiste Aufmerksamkeit: Zwei erfasste zentrale Zonen stehen jeweils für 1,3 % aller Kills, eine dritte markante Zone liegt unten links und erreicht 1,1 %. Auf dieser Karte sollte man an keiner Position einschlafen; Rotation, Kontrolle der Wege und ein vorbereiteter Fluchtweg funktionieren deutlich besser.
Auf UT3.sk wurde DM-Sentinel bisher 6-mal gespielt, vom 13. Juli 2026 bis zum 16. Juli 2026. Dabei fielen 434 Kills, mit durchschnittlich 4,2 Spielern und rund 16 Minuten pro Match. MaxRus führt mit 93 Kills in drei Matches, gefolgt vom Bot Fraghound mit 44 und hemeroid mit 42; Freylih hält den Einzelmatch-Rekord mit 32 Kills, während MaxRus mit 11 Kills ohne Tod die längste Serie erzielte.
Tipps für den Kampf
- Nutze den kompakten Grundriss von 81 × 68 Metern: Wechsle nach jedem Kampf Richtung oder Höhenebene, damit du kein leicht lesbares Ziel bleibst.
- Die Mitte ist der deutlichste Kampf-Hotspot. Betritt sie mit einem geplanten Fluchtweg und bleibe nicht länger als nötig auf offener Fläche.
- Nutze die neun Hindernisse und Löcher, um Sichtlinien zu unterbrechen. Behalte beim Rückwärtslaufen den Boden im Blick, denn ein falscher Schritt kann das Duell ohne große Hilfe des Gegners beenden.
- Bei durchschnittlich 4,2 Spielern sind Respawn-Gefühl und Bewegungsgeräusche wichtig. Erwarte nach einem Kill den nächsten Gegner nicht automatisch aus derselben Richtung.
- Ein Match dauert im Schnitt 16 Minuten, deshalb gewinnt Konstanz. Eine kurze riskante Angriffswelle kann helfen, dauerhaftes Verteilen von Frags eher nicht.
In den ersten sechs Matches auf DM-Sentinel fielen 434 Kills, während der Rekord eines einzelnen Spielers in einem Match bei 32 Kills liegt.
Grundriss der Map
Wandumriss aus den Positionen, die Spieler und Bots durchlaufen haben – wird mit jedem Match schärfer. Originalgetreues Seitenverhältnis der Map. Rauten = Spawnpunkte (Größe ~ Häufigkeit, Farbe ~ Gefahr: grün ruhig, rot riskant). Overlays sind standardmäßig ausgeblendet – aktiviere sie per Klick auf einen Legendeneintrag unter dem Diagramm.
Kill-Dichte (Heatmap)
Todesorte aus allen Matches auf dieser Karte – je dunkler, desto tödlicher die Zone.
Woher die Kills kommen (Machtpositionen)
Von wo Spieler am häufigsten Kills erzielen - die "Machtpositionen" der Karte (Gegenteil der Todesorte oben).
Rekorde
Meistgenutzte Waffen
Top-Waffen nach Kills auf dieser Karte (% aller Kills). Heller Balken = Anteil der Waffe an den Kills des gesamten Servers.
Wie Matches enden
Wie die Matches auf dieser Seite endeten.
Kill-Distanz-Histogramm
Auf welche Distanz auf dieser Karte getötet wird — 5-Meter-Bänder aus allen Kills mit bekannter Position von Schütze und Opfer.
Beste Spieler
| Spieler | Kills | Matches |
|---|---|---|
| Thor@x | 60 | 2 |
| Vulgarus | 30 | 1 |
| takeiteasy | 14 | 1 |
| Zabijakbot | 11 | 1 |
| Fraganbot | 9 | 2 |
Kampfmetriken
Letzte Matches
| Datum | Karte | Modus | Dauer | Spieler | Sieger |
|---|---|---|---|---|---|
| 12.08.2026 22:31 | DM-Sentinel | Normal | 9:46 | 6 | Thor@x |
| 11.08.2026 22:24 | DM-Sentinel | Normal | 4:52 | 6 | Thor@x |
| 04.08.2026 20:48 | DM-Sentinel | Normal | 9:21 | 5 | Vulgarus |
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